Prérequis :
- Posséder le jeu de base Disney Dreamlight Valley. Aucune extension n’est nécessaire.
- Prévoir du temps : certaines étapes se jouent sur plusieurs jours réels, comme l’orbe à arroser au Plateau ensoleillé ou l’attente avant les dernières quêtes de Merlin.
- Faire monter l’amitié de Mickey, d’Elsa, de Scar et de Vaiana au fil de ta partie : la fin de l’histoire s’appuie sur leurs souvenirs.
Bonjour tout le monde !
Une maison envahie d’épines nocturnes, un magicien qui t’attend sur le pas de la porte, et une Vallée entière qui a perdu la mémoire. L’histoire principale de Disney Dreamlight Valley (jeu vidéo) démarre avec le Grand Oubli et te demande de réparer ce qu’il a cassé, biome après biome, pilier après pilier, jusqu’à comprendre qui se cache derrière tout ça.
C’est une histoire longue, qui se mélange sans arrêt aux quêtes d’amitié et aux royaumes, et il n’est pas toujours simple de savoir où l’on en est. Je te détaille donc toutes les quêtes de la Vallée dans l’ordre, sans aucune extension, avec ce qu’il faut faire, ce qu’il faut réunir et ce que chacune t’apporte.
Mis à jour le 04/10/2026.
Table des matières

Comment se déroule l’histoire principale de Disney Dreamlight Valley
Tout tourne autour des piliers. Chaque biome de la Vallée possède le sien, et chaque pilier a perdu son orbe pendant le Grand Oubli. Ton travail consiste à ouvrir les biomes avec du Dreamlight, à retrouver les orbes et à les remettre à leur place.
Voilà les biomes dans l’ordre où l’histoire les utilise, avec leur prix et la quête qui s’y joue :
- L’Esplanade : ton point de départ, gratuit.
- La Prairie tranquille : gratuite, il suffit de casser les rochers avec ta pioche. Pilier de l’Amitié, quête L’amitié avant tout.
- La Plage enchantée : 1 000 Dreamlight. Pilier du Pouvoir, quête Avec de grands pouvoirs…
- La Forêt du Courage : 3 000 Dreamlight. Pilier du Courage, quête Perdu dans le Bosquet ténébreux.
- Le Bayou de la Confiance : 5 000 Dreamlight. Pilier de la Confiance, quête La malédiction.
- Le Plateau ensoleillé : 7 000 Dreamlight. Pilier du Soin, quête Nature et soin.
- Les Hauteurs glacées : 10 000 Dreamlight. Pilier de l’Amour, quête Le grand blizzard.
- Les Terres oubliées : 15 000 Dreamlight. Pilier du Souvenir, et toute la fin de l’histoire.
L’ensemble se découpe en cinq grandes étapes : les premiers pas sur l’Esplanade, les quatre premiers piliers, le Plateau et les Hauteurs, les Terres oubliées avec le Pays des Rêves, puis le Château ténébreux et son générique. Après ça, l’histoire continue avec le Rocher du Crâne et quelques quêtes ajoutées au fil des mises à jour.
Le Dreamlight et les ressources à préparer
L’histoire avance surtout au rythme du Dreamlight. Entre le Château des rêves (2 000) et les six biomes payants, compte 43 000 Dreamlight au total. Tu en gagnes en accomplissant les Missions Dreamlight du menu, alors garde toujours un œil dessus pendant que tu joues.
Pour le reste, voilà ce que les quêtes te réclament en chemin :
- Des éclats de rêve et des éclats nocturnes : il t’en faut pour le sort de pistage de Merlin, pour Ursula, et surtout pour fabriquer 10 éclats nocturnes purifiés en tout (5 éclats nocturnes et 1 éclat de rêve chacun). Ramasse-les dès que tu en croises.
- Des gemmes : 1 péridot, 1 aigue-marine et 1 grenat pour la grotte d’Ursula, 3 émeraudes, 1 améthyste et 1 citrine pour la suite.
- Du verre : 10 pour le prisme d’Olaf.
- Des cristaux de Vitalys et de la terre enrichie : 10 de chaque pour l’élixir de Merlin. Les cristaux se minent dans les mines de Vitalys, la terre enrichie tombe quand tu récoltes tes légumes.
- Des graines : 1 graine de carotte, 1 de tomate et 1 de blé pour la grotte d’Ursula.
- Dix meubles, n’importe lesquels : Picsou te demande de décorer chaque biome restauré, et tu peux reprendre tes meubles ensuite.
- De quoi manger : la dernière ligne droite se joue dans un château rempli d’épines, où ton énergie fond vite.
L’autre ressource à surveiller, c’est l’amitié. Il te faut trois villageois·es au niveau 5 pour le premier pilier, Minnie de retour dans la Vallée pour ouvrir le Pays des Rêves, et de très bons liens avec Mickey, Elsa, Scar et Vaiana pour les reliques de la fin. Si tu attends le dernier moment pour t’en occuper, tu risques de rester bloqué·e plusieurs jours à quelques pas du générique.
Les premiers pas dans la Vallée
Bienvenue à Dreamlight Valley
- Approche-toi de ta maison et essaie d’entrer.
- Parle à Merlin, puis retire les épines nocturnes qui encombrent la pièce.
- Examine l’orbe scintillant : c’est ton premier souvenir.
- Reparle à Merlin.
Ce que ça débloque : ta maison, où tu peux manger et te reposer pour récupérer de l’énergie, le colis de bienvenue de Merlin (une chaise, 5 pommes et 3 cookies aux pépites de chocolat) et la quête des outils royaux.
Les outils royaux
- Retire la pioche de son rocher, sur le côté gauche de l’Esplanade.
- Ramasse la pelle plantée près du restaurant en ruine. Elle arrive pendant la quête de Mickey, juste en dessous.
- Récupère l’arrosoir, caché derrière les tonneaux près de ta maison.
- Casse les rochers qui bloquent le passage vers la Prairie tranquille avec ta pioche.
- Aide Dingo à retrouver sa canne à pêche pour obtenir la tienne (quête Excursion de pêche).
- Retourne voir Merlin.
Ce que ça débloque : la pioche, la pelle, l’arrosoir et la canne à pêche royale, soit tout ce qu’il te faut pour miner, creuser, jardiner et pêcher. C’est aussi ce qui t’ouvre la Prairie tranquille.
Souvenirs de Mickey
- Entre chez Mickey et retire les épines nocturnes de sa maison.
- Examine le souvenir qui apparaît et parles-en à Mickey.
- Rends-toi près de Chez Rémy, l’endroit montré dans le souvenir.
- Creuse au sol pour déterrer la recette de la salade de fruits.
- Apprends la recette depuis ton inventaire, puis retourne voir Mickey.
Ce que ça débloque : ta première recette et une salopette en jean grise. Mickey t’explique au passage que Rémy a caché ses recettes un peu partout dans la Vallée.
Passion culinaire
- Rejoins Mickey dans son jardin.
- Apprends la recette des crackers.
- Creuse 3 trous et plante le blé que Mickey te donne.
- Arrose tes 3 plants, puis discute avec Mickey le temps que ça pousse.
- Réunis les ingrédients :
- 3 pommes (Esplanade).
- 2 blés.
- Rentre chez toi avec Mickey et place la cuisinière en mode décoration.
- Cuisine une salade de fruits (1 fruit) et des crackers (1 blé).
- Montre les deux plats à Mickey.
Ce que ça débloque : la cuisinière à gaz blanche, un évier avec son mur carrelé, et surtout le jardinage et la cuisine, qui te serviront jusqu’au générique.
Excursion de pêche
- Parle à Dingo dans la Prairie tranquille.
- Récupère sa canne à pêche porte-bonheur, de l’autre côté de l’étang en face de sa maison, et rends-la-lui.
- Suis-le jusqu’au point d’eau et pêche quelque chose avec ta nouvelle canne. Vise un cercle et appuie au bon moment.
- Montre ta prise à Dingo, puis suis-le jusqu’à son stand.
- Utilise le panneau de Picsou pour rouvrir le stand, puis parle à Dingo.
Ce que ça débloque : la canne à pêche royale, le stand de Dingo de la Prairie tranquille pour acheter tes graines, quelques graines de carotte, de laitue et de blé, et un bob de pêche vert pâle. C’est aussi la quête que toutes les extensions demandent avant de te laisser embarquer.
Par ici la monnaie
- Aide Dingo à rouvrir son stand (la quête juste au-dessus).
- Parle à Picsou, devant son magasin fermé.
- Gagne 1 000 pièces étoiles. Vendre tes gemmes et tes récoltes au stand de Dingo va vite.
- Utilise le panneau à droite du magasin pour le réparer.
- Entre et achète un article, n’importe lequel, puis parle à Picsou.
Ce que ça débloque : le Magasin de Picsou, avec ses meubles et ses vêtements qui changent tous les jours, et 400 pièces étoiles.
Grande réouverture de Picsou
- Enfile le t-shirt promotionnel que Picsou te donne et montre-lui ta tenue.
- Ramasse 12 bois tendres au pied des arbres.
- Fabrique 4 panneaux « Magasin de Picsou » sur l’établi du magasin.
- Place les 4 panneaux dans la Vallée, loin les uns des autres.
- Cueille 2 pissenlits (Esplanade) et 2 penstemons montants violets (Prairie tranquille).
- Fabrique 2 pots de fleurs et place-les devant le magasin.
- Retourne voir Picsou.
Ce que ça débloque : ton propre établi, à installer où tu veux, et une enseigne murale du magasin.
Le Château des rêves
- Rejoins Merlin devant le château, puis suis-le jusqu’au puits à vœux.
- Accomplis 3 Missions Dreamlight.
- Réunis 2 000 Dreamlight et retourne voir Merlin.
- Retire les épines nocturnes qui barrent l’entrée du château.
- Entre et choisis l’une des trois portes du rez-de-chaussée.
Ce que ça débloque : le Château des rêves et ses royaumes, où t’attendent les villageois·es qui ont fui la Vallée. Les trois premières portes mènent chez Wall-E, Rémy et Vaiana. J’ai un guide pour chacune : Royaume de Wall-E dans Disney Dreamlight Valley, Royaume de Ratatouille dans Disney Dreamlight Valley et Royaume de Vaiana dans Disney Dreamlight Valley.
Restaurer les quatre premiers piliers
L’amitié avant tout
- Découvrir le pilier.
- Suis Merlin jusqu’au pilier de la Prairie tranquille et parle-lui.
- Se faire des amis.
- Atteins le niveau 5 d’amitié avec trois villageois·es de ton choix. Les cadeaux du jour, les quêtes et les moments passés ensemble font monter la jauge.
- Retourne voir Merlin.
- Restaurer le pilier de l’Amitié.
- Ramasse l’orbe de l’Amitié au pied du pilier et place-le dedans.
- Examine le puits de la Prairie tranquille et parles-en à Merlin.
- Ouvrir un nouveau biome.
- Dépense ton Dreamlight pour retirer les épines géantes d’un passage. La Plage enchantée, à 1 000 Dreamlight, est la suite logique.
- Retourne voir Merlin.
Ce que ça débloque : le pilier de l’Amitié, les puits à vœux pour te téléporter d’un biome à l’autre, et le droit d’ouvrir les biomes suivants. Ton premier vrai tournant.
Reconstruction de la vallée
À chaque pilier restauré, Picsou te confie une petite quête pour embellir le biome. Il y en a sept : Prairie tranquille, Plage enchantée, Forêt du Courage, Bayou de la Confiance, Plateau ensoleillé, Hauteurs glacées et Terres oubliées.
- Place 10 meubles dans le biome concerné.
- Parle à Picsou.
Ce que ça débloque : 500 points d’amitié avec Picsou à chaque fois. Mon astuce : pose dix meubles au hasard, valide la quête, puis reprends-les. Rien ne t’oblige à les laisser.
Avec de grands pouvoirs…
- Rencontrer Ursula.
- Ouvre la Plage enchantée et parle à Merlin.
- Explore la grotte maudite, dans un renfoncement tout à gauche de la plage.
- Parle à Ursula, qui te confie une clé de cristal.
- Ouvrir la grotte secrète.
- Place la clé de cristal dans la stèle, près de l’entrée fermée, derrière le pilier.
- Entre dans la grotte.
- Passer le premier portail magique.
- Pose une gemme dans les mains de chaque statue, en te fiant à sa couleur : 1 péridot (vert), 1 aigue-marine (bleu) et 1 grenat (rouge).
- Passer le deuxième portail.
- Plante une graine au pied de chaque statue : 1 carotte, 1 tomate et 1 blé.
- Arrose-les et attends qu’elles poussent.
- Passer le troisième portail.
- Récolte tes trois légumes et cuisine des pâtes végétariennes (1 blé, 1 tomate, 1 carotte).
- Mange le plat.
- Récupérer l’orbe.
- Pêche l’orbe du Pouvoir dans le cercle orange, au fond de la grotte.
- Place-le dans le pilier de la Plage enchantée.
- Retourne voir Ursula, puis annonce à Merlin qu’elle est libre.
Ce que ça débloque : le pilier du Pouvoir et Ursula comme villageoise, plus 1 000 points d’amitié. Ses quêtes sont ici : Les quêtes d’amitié d’Ursula dans Disney Dreamlight Valley.
Perdu dans le Bosquet ténébreux
- Rencontrer Kristoff.
- Ouvre la Forêt du Courage (3 000 Dreamlight) et suis le son du luth.
- Parle à Kristoff.
- Chercher Donald.
- Traverse le portail ténébreux et fouille le Bosquet : tu trouves une plume de Donald.
- Montre-la à Kristoff, puis demande de l’aide à Merlin.
- Préparer le sort de pistage.
- Rassemble :
- La plume de Donald.
- 1 plante du Bosquet ténébreux, une fleur accrochée à une épine juste après le portail.
- 2 émeraudes (Forêt du Courage ou Bayou de la Confiance).
- 4 éclats de rêve.
- Apporte le tout à Merlin, qui te rend une plume enchantée.
- Rassemble :
- Retrouver Donald.
- Retourne dans le Bosquet et suis la plume enchantée jusqu’à Donald.
- Parle-lui : il te confie l’orbe du Courage.
- Ressors par le nouveau portail et place l’orbe dans le pilier de la Forêt du Courage.
- Installe Donald dans la Vallée et parle-lui.
Ce que ça débloque : le pilier du Courage, Kristoff et Donald comme villageois, 1 000 points d’amitié et 1 500 Dreamlight. Pour la suite : Les quêtes d’amitié de Kristoff dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Donald dans Disney Dreamlight Valley.
La malédiction
Cette quête ne se lance qu’après les deux précédentes. Avant de t’approcher du grand saule, vérifie que tu as 5 éclats nocturnes et 5 éclats de rêve sur toi.
- Rencontrer Mère Gothel.
- Ouvre le Bayou de la Confiance (5 000 Dreamlight) et parle à Merlin.
- Examine l’arbre maudit, le grand saule du Bayou, et entre dans la cabane.
- Présente-toi à Mère Gothel, suis-la jusqu’au pilier de la Confiance et parle-lui.
- Demander l’aide d’Ursula.
- Retrouve Merlin, en pleine discussion avec Ursula sur la droite de la Plage enchantée.
- Écoute leur conversation, puis parle à Ursula et à Merlin.
- Préparer l’enchantement.
- Rassemble 5 éclats nocturnes et 5 éclats de rêve.
- Convaincs Kristoff d’aider : il suffit de lui parler.
- Rejoins Ursula dans la grotte maudite et donne-lui les éclats.
- Restaurer le pilier.
- Récupère l’orbe de la Confiance sur son îlot, entre la Plage enchantée et le Bayou.
- Place-le dans le pilier de la Confiance.
- Parle à Mère Gothel.
Ce que ça débloque : le pilier de la Confiance, Mère Gothel comme villageoise, 1 000 points d’amitié et l’accès au Plateau ensoleillé. Elle a aussi ses quêtes : Les quêtes d’amitié de Mère Gothel dans Disney Dreamlight Valley.
Le Plateau ensoleillé et les Hauteurs glacées
Nature et soin
- Rencontrer Scar.
- Ouvre le Plateau ensoleillé (7 000 Dreamlight).
- Entre dans le crâne géant du Cimetière des éléphants et parle à Scar.
- Explorer les mines de Vitalys.
- Casse les rochers devant l’entrée, à l’embouchure de la rivière.
- Avance dans les mines jusqu’au campement et lis le panneau : des racines d’épines nocturnes bloquent la rivière.
- Fais ton rapport à Merlin.
- Faire sauter les racines.
- Prépare une racinette super pétillante sur une station de cuisine :
- 1 gingembre séché (coffre du campement des mines).
- 1 canne à sucre (stand de Dingo de la Plage enchantée).
- 1 vanille (Plateau ensoleillé).
- Dépose-la dans le tonneau rouge avec les bonbons pétillants.
- Retourne sur le Plateau pour voir la rivière couler à nouveau.
- Prépare une racinette super pétillante sur une station de cuisine :
- Récupérer l’orbe.
- Poursuis l’Oublié à travers le portail sombre, près du Cimetière des éléphants.
- Ramasse ce qu’il laisse tomber : l’orbe du Soin, complètement flétri.
- Montre-le à Merlin.
- Soigner l’orbe.
- Rassemble les matériaux de l’élixir de croissance miraculeux :
- 10 cristaux de Vitalys.
- 10 terres enrichies.
- 1 000 Dreamlight.
- Fabrique l’élixir et utilise-le pour améliorer ton arrosoir.
- Plante l’orbe devant le pilier du Plateau ensoleillé et arrose-le régulièrement. Compte environ deux jours avant qu’il soit rétabli.
- Parle à Scar.
- Rassemble les matériaux de l’élixir de croissance miraculeux :
Ce que ça débloque : le pilier du Soin, Scar comme villageois, les mines de Vitalys et l’élixir de croissance miraculeux pour ton arrosoir. La suite est là : Les quêtes d’amitié de Scar dans Disney Dreamlight Valley.
Faire des miracles
- Parle à Merlin, qui a mis au point de nouveaux élixirs avec les cristaux de Vitalys.
Ce que ça débloque : les recettes de l’appât de pêche miraculeux, du cirage pour pioche miraculeux et du vernis de pelle miraculeux, ainsi que leurs versions renforcées. Chacune demande 10 cristaux de Vitalys, du Dreamlight et un ingrédient de plus : 5 algues rouges pour l’appât, 5 onyx pour le cirage, 10 bois secs pour le vernis.
Le grand blizzard
- Trouver la chambre secrète.
- Ouvre les Hauteurs glacées (10 000 Dreamlight) et parle à Merlin du blizzard.
- Cherche des indices dans le biome : des traces mènent à une paroi étrange, derrière le pilier.
- Examine la paroi, entre dans la chambre secrète et parle à Olaf.
- Rendre son nez à Olaf.
- Poursuis les 4 écureuils effrayants qui courent dans le blizzard pour récupérer le nez et les boutons d’Olaf.
- Rapporte le tout dans la chambre secrète.
- Réveiller la mémoire de l’eau.
- Parle à Elsa, ou à Merlin si elle n’a pas encore rejoint ta Vallée.
- Utilise ton arrosoir sur l’eau scintillante au pied du pilier des Hauteurs glacées.
- Fais ton rapport, puis retourne voir Olaf.
- Arrose les deux points scintillants de la chambre secrète, près de la bibliothèque puis près du portail.
- Fabriquer le prisme.
- Ramasse le livre sur les portails, près de la table en lévitation, et parle à Olaf.
- Rassemble :
- 10 verres.
- 5 éclats nocturnes purifiés.
- 3 prismes brisés (deux près d’Olaf, un près de la bibliothèque).
- Fabrique le prisme de Dreamlight sur un établi et place-le sur le piédestal, à l’entrée de la chambre.
- Rouvrir le portail.
- Replace les trois gemmes manquantes :
- 1 citrine sur le piédestal du milieu, à gauche.
- 1 améthyste sur le premier piédestal de droite.
- 1 émeraude sur le piédestal du fond, à droite.
- Murmure ta plus grande peur au portail. Les trois réponses fonctionnent.
- Replace les trois gemmes manquantes :
- Restaurer le pilier.
- Rends ses bras à Olaf.
- Place l’orbe dans le pilier des Hauteurs glacées.
- Parle à Olaf dans la chambre secrète.
Ce que ça débloque : le pilier de l’Amour, la fin du blizzard, Olaf comme villageois, 1 000 points d’amitié et un écureuil effrayant. Ses quêtes sont ici : Les quêtes d’amitié d’Olaf dans Disney Dreamlight Valley.
Les Terres oubliées et le Pays des Rêves
Pour que la suite se lance, il te faut les six premiers piliers restaurés, les Terres oubliées ouvertes (15 000 Dreamlight) et Minnie de retour dans la Vallée. Elle revient grâce aux quêtes de son amoureux, que je détaille ici : Les quêtes d’amitié de Mickey dans Disney Dreamlight Valley.
Les miracles demandent du temps
- Examine la maison citrouille des Terres oubliées et parle à Marraine la Fée.
- Apporte-lui 5 éclats nocturnes purifiés. Chacun se fabrique avec 5 éclats nocturnes et 1 éclat de rêve.
- Suis-la jusqu’à la montagne, au centre des Terres oubliées, et parle-lui.
- Entre dans le Pays des Rêves par la cabane dans les arbres qui vient d’apparaître.
- Parle à Marraine la Fée.
- Ramasse les trois souvenirs posés sur les piédestaux : le souvenir du Pouvoir, le souvenir du Courage et le souvenir de l’Amour.
- Reparle à Marraine la Fée.
Ce que ça débloque : le Pays des Rêves, où il reste trois portails à franchir. Chacun te fait revivre un souvenir dans la peau de l’Oublié.
Souvenirs oubliés : Amitié
- Parle à Marraine la Fée devant le premier portail et franchis-le.
- Parle à Mickey.
- Ramasse 5 fleurs moches.
- Fabrique un bouquet hideux sur l’établi, près de la maison de Dingo.
- Apporte le bouquet à Minnie, près du pilier, puis retourne voir Mickey.
- Réunis les ingrédients de la bouillabaisse infecte :
- 1 carotte pourrie.
- 1 tomate pourrie.
- 2 palourdes avariées.
- Cuisine la bouillabaisse et apporte-la à Dingo.
- Parle à Minnie.
- Récupère le souvenir de l’Amitié sur son piédestal et parle à Marraine la Fée.
Ce que ça débloque : le souvenir de l’Amitié et le deuxième portail.
Souvenirs oubliés : Confiance
- Parle à Marraine la Fée devant le portail suivant et franchis-le.
- Parle à Mère Gothel et suis-la jusqu’au pilier de la Confiance.
- Retire l’orbe du pilier et montre-le à Mère Gothel.
- Pêche le miroir serti de pierres précieuses dans le cercle orange du grand étang.
- Rejoins Mère Gothel près du grand saule et demande-lui des comptes.
- Récupère le souvenir de la Confiance et parle à Marraine la Fée.
Ce que ça débloque : le souvenir de la Confiance et le dernier portail.
Souvenirs oubliés : Soin
- Parle à Marraine la Fée devant le dernier portail et franchis-le.
- Parle à Scar, près du pilier du Soin.
- Écrase 8 fleurs autour du Plateau, puis retourne le voir.
- Plante 15 graines d’épines nocturnes, par groupes de 5 :
- Près de l’arbre de Dreamlight géant.
- Près du pilier du Soin.
- Près de l’entrée des mines de Vitalys et de la cascade.
- Arrose toutes les graines.
- Récupère l’orbe du Soin près du pilier.
- Retourne voir Scar, puis parle à Merlin.
- Récupère le souvenir du Soin, replace-le dans le Pays des Rêves et parle à Marraine la Fée.
Ce que ça débloque : le souvenir du Soin et l’accès à l’orbe du Souvenir.
Ce qu’on laisse derrière
- Prends l’orbe du Souvenir sur son piédestal.
- Parle à l’Oublié.
- Quitte le Pays des Rêves.
- Raconte à Marraine la Fée ce qui vient de se passer.
Ce que ça débloque : Marraine la Fée comme villageoise, installée dans sa maison citrouille. Ses quêtes sont là : Les quêtes d’amitié de Marraine la Fée dans Disney Dreamlight Valley. La suite de l’histoire, elle, ne démarre qu’environ 24 heures plus tard.
La fin de l’histoire : le Château ténébreux
Les reliques oubliées
- Trouver le livre.
- Attends une journée après Ce qu’on laisse derrière, puis parle à Merlin.
- Suis-le jusque chez Mickey et entre.
- Ramasse le livre d’histoires oublié sur la table basse et montre-le à Merlin.
- Trouver les trois autres reliques.
- La couverture oubliée : dans la chambre secrète des Hauteurs glacées, dans le coin droit.
- Les jouets de plage oubliés : dans la grotte maudite de la Plage enchantée, là où tu as rencontré Ursula.
- Le dessin oublié : dans le repaire de Scar, le crâne géant du Plateau ensoleillé.
- Retrouver l’histoire de chaque relique.
- Le livre d’histoires : parle à Mickey. Il ne se souvient de tout qu’une fois sa dernière quête d’amitié terminée, La porte secrète.
- La couverture : parle à Olaf, puis à Elsa. Elle doit être au niveau 10 d’amitié.
- Les jouets de plage : parle à Ursula, puis à Vaiana.
- Le dessin : parle à Scar. Lui aussi doit être au niveau 10.
Ce que ça débloque : les quatre reliques, sans lesquelles Merlin ne peut pas ouvrir le portail du Château ténébreux. C’est l’étape qui bloque le plus de monde, d’où l’intérêt de faire grimper ces quatre amitiés tôt dans ta partie. Si l’une d’elles te manque : Les quêtes d’amitié d’Elsa dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Vaiana dans Disney Dreamlight Valley.
Le Château ténébreux
Avant de partir, remplis ton sac de plats : tu vas retirer beaucoup d’épines nocturnes.
- Ouvrir le portail.
- Apporte les quatre reliques à Merlin.
- Suis-le sur l’Esplanade, près du puits, et parle-lui.
- Franchis le portail et entre dans le Château ténébreux.
- Passer la première porte.
- Parle à la porte violette : elle ne laisse passer que l’Oublié.
- Fouille les armoires pour trouver la couronne en carton et les ailes en carton, et enfile-les. Si tu possèdes déjà une couronne d’onyx et des ailes, elles font aussi l’affaire.
- Reparle à la porte.
- Passer la deuxième porte.
- Récupère les ingrédients sur la table voisine :
- 1 laitue du Château ténébreux.
- 1 sel de Dreamlight Valley.
- 1 pousse d’épines nocturnes.
- Cuisine une salade de pousses d’épines nocturnes et donne-la à la porte.
- Récupère les ingrédients sur la table voisine :
- Trouver la troisième porte.
- Lis l’indice : la porte est invisible.
- Prends en photo l’endroit vide où elle devrait se trouver pour la faire apparaître.
- Ouvrir la quatrième porte.
- Casse les pics de glace autour du puits pour récupérer quatre torches : aube, midi, crépuscule et nocturne.
- Place chaque torche sur le socle noir qui correspond aux dessins du puits.
- Pêche la clé du Château ténébreux dans le cercle qui apparaît.
- Ouvre la porte verrouillée et avance vers l’Oublié.
Ce que ça débloque : le face-à-face avec l’Oublié, qui s’enchaîne aussitôt avec la quête suivante.
Le Remémoré
- Avance vers la lumière.
- Parle à l’Oublié près du bac à sable et concentre ta magie dessus.
- Rejoins la lumière suivante et fais la même chose avec le lit.
- Continue avec le bureau.
- Termine avec la bibliothèque, puis parle une dernière fois à l’Oublié.
Ce que ça débloque : la cinématique de fin et le générique. Reste jusqu’au bout, une petite scène t’attend après les crédits.
Deux, trois choses à régler…
- Prends des nouvelles de l’Oublié, qui te confie l’orbe du Souvenir.
- Place l’orbe dans le pilier des Terres oubliées.
- Parle à Merlin.
Ce que ça débloque : le pilier du Souvenir, 1 000 points d’amitié avec Merlin, la dernière quête de décoration de Picsou dans les Terres oubliées, et l’Oublié qui s’installe peu à peu dans la Vallée. Ses quêtes sont détaillées ici : Les quêtes d’amitié de l’Oublié dans Disney Dreamlight Valley.
Après le générique : l’histoire continue
Le générique ne marque pas la fin. Plusieurs quêtes d’histoire se sont ajoutées au fil des mises à jour gratuites, toujours sans extension.
Entre le Rocher du Crâne et l’enclume
- Retourne au Château ténébreux et ramasse l’orbe de l’Unité.
- Place-le dans le pilier de l’Île du Crâne, sur la Plage enchantée.
- En mode décoration, déplace les sept piliers restaurés sur les marques qui apparaissent autour. Dans le sens des aiguilles d’une montre, en partant du radeau : Amitié, Confiance, Soin, Souvenir, Amour, Courage, Pouvoir.
- Parle à Merlin.
Ce que ça débloque : le Rocher du Crâne et 500 points d’amitié. La solution illustrée est dans mon guide : L’orbe de l’unité dans Disney Dreamlight Valley.
Ombres sur le mur
Cette quête demande d’avoir terminé Un nom oublié, la dernière quête personnelle de l’Oublié.
- Entre dans le Rocher du Crâne avec l’Oublié et explore l’entrée.
- Récupère 3 lanternes cassées : une à déterrer à gauche de la porte bloquée, deux à pêcher de chaque côté du bateau.
- Rassemble de quoi les réparer :
- 3 lingots d’or.
- 9 verres.
- 9 cristaux de Vitalys.
- Attrape 3 orbes de poussière de fée : Forêt du Courage, Bayou de la Confiance et Terres oubliées.
- Répare les lanternes sur un établi et place-les sur les trois treuils, à l’étage.
- Fais pivoter les treuils pour braquer les trois lumières sur le même mur et piéger l’Ombre.
- Parle à l’Ombre, puis éclaire la porte bloquée.
- Réponds aux crânes de jade : « un bateau pirate », « une fée », puis « une flûte de Pan ».
- Tourne la roue pour ouvrir la grille en bois.
Ce que ça débloque : la suite du Rocher du Crâne.
Un navire d’or
- Suis l’Ombre et l’Oublié, casse les rochers et ramasse le treuil.
- Place le treuil à gauche de la porte bloquée et tourne-le.
- Suis l’orbe de poussière de fée dans les couloirs, ramasse les tas de poussière sur ton passage et attrape l’orbe.
- Répands la poussière de fée sur le bateau pour le faire voler, puis traverse.
- Fais pivoter les tonneaux pour mettre face à face : le crochet et l’horloge, l’aiguille et l’ombre, la fée et la clochette.
- Ramasse la clé de la cabine du capitaine et ouvre la seconde grille.
- Fouille la cabine pour trouver un treuil, près du piano.
Ce que ça débloque : la cabine du capitaine et la dernière partie du Rocher du Crâne.
La musique sur les murs
- Trouver la partition.
- Rejoins l’Oublié à l’étage et suis la note de musique lumineuse.
- Ramasse la clé argentée, récupère le souvenir et ouvre le coffre du capitaine.
- Fais le point avec l’Oublié sur la carte et le souvenir.
- Réunir les notes et la flûte.
- Déterre la flûte de Pan sur l’île déserte où tu as rencontré Ariel.
- Trouve 5 notes de musique lumineuses :
- Au Pays des Rêves.
- Au Château des rêves.
- Dans la chambre secrète des Hauteurs glacées, en cassant les pics de glace.
- Dans la grotte maudite de la Plage enchantée, à la pêche.
- Au Rocher du Crâne, en répondant « la poussière de fée » aux crânes de jade.
- Jouer la partition.
- Retourne en haut du Rocher du Crâne et place le tout sur le lutrin.
- Règle la hauteur des notes des deux côtés selon la partition, puis active la flûte de Pan.
- Piège l’Ombre avec les lanternes, rejoue les deux côtés et active à nouveau la flûte.
- Accueillir Peter Pan.
- Joue à cache-cache avec Peter Pan : il t’attend au Château ténébreux.
- Place sa cachette dans la Vallée (20 000 pièces étoiles) et accueille-le.
Ce que ça débloque : Peter Pan comme villageois et sa cachette. Je détaille chaque énigme dans Débloquer Peter Pan dans Disney Dreamlight Valley. Une fois Peter Pan installé, l’Oublié lance encore la quête qui fait venir Ralph : Débloquer Ralph la Casse dans Disney Dreamlight Valley.
Des îles dans le ciel
- Parle à Merlin, qui a trouvé comment atteindre les îles volantes.
- Utilise un puits à vœux pour rejoindre l’île de l’Esplanade et parle-lui sur place.
- Décore l’île : place 5 meubles et déplaces-y la bibliothèque de Dreamlight, la maison de Merlin.
- Retourne voir Merlin.
Ce que ça débloque : les Îles volantes, de grands espaces vides à décorer. La première est gratuite, les trois suivantes coûtent 10 000 Dreamlight chacune.
Lentement et sûrement
Il faut d’abord avoir accueilli Tiana. Si ce n’est pas fait : Débloquer Tiana dans Disney Dreamlight Valley.
- Parle à Tiana.
- Rassemble :
- 6 lingots de fer.
- 2 pièces de bricolage.
- 20 bois durs.
- 2 500 Dreamlight.
- Fabrique la mijoteuse et place-la dans la Vallée.
- Lance 3 gombos dans la mijoteuse, attends la fin de la cuisson et récupère-les.
- Parle à Tiana.
Ce que ça débloque : la mijoteuse, une cuisinière qui prépare tes plats toute seule, et la recette du gombo. Tout est expliqué dans Débloquer la mijoteuse dans Disney Dreamlight Valley.
L’objet souvenir et La Chasse à l’élan
En terminant certaines quêtes d’amitié et de royaume, tu récupères de drôles d’objets chargés de magie. Le premier que tu trouves lance L’objet souvenir : il suffit d’aller le montrer à Merlin. Quand les six sont réunis, il te propose La Chasse à l’élan.
- Parle à Merlin de tes objets souvenirs.
- Rassemble les six souvenirs, 15 pierres et 10 cristaux de Vitalys.
- Rejoins Merlin dans les mines de Vitalys et suis Mickey jusqu’au portail.
- Équipe Pluto comme compagnon, puis fais ton rapport à Merlin.
- Place l’étagère d’exposition dans la Vallée et parle une dernière fois à Merlin.
Ce que ça débloque : Pluto comme compagnon et une étagère pour exposer tes souvenirs. La liste des six objets et les quêtes de Lady sont dans Débloquer Pluto dans Disney Dreamlight Valley.
Les préréglages de Picsou et la voie des étoiles de Merlin
Deux petites quêtes servent surtout de mode d’emploi :
- Avec Picsou : crée un préréglage de décoration depuis le menu Mobilier, réutilise-le, puis installe le préréglage de pique-nique et complète son Mirage avec les matériaux manquants. Tu repars avec ce préréglage et la recette d’une couverture de pique-nique.
- Avec Merlin : la quête Sur la voie des étoiles te fait installer le Tableau des événements et parcourir une voie des étoiles permanente. Je la détaille dans Voyage de l’astronome dans Disney Dreamlight Valley : le guide de la voie des étoiles.
Ce que débloque l’histoire principale de Disney Dreamlight Valley
Une fois toutes ces quêtes terminées, voilà ce que tu as gagné en chemin :
- Huit biomes ouverts et restaurés, de l’Esplanade aux Terres oubliées, chacun avec son pilier.
- Neuf villageois·es : Ursula, Kristoff, Donald, Mère Gothel, Scar, Olaf, Marraine la Fée, l’Oublié et Peter Pan. Sans oublier Pluto, qui te suit comme compagnon.
- Tes outils royaux et leurs améliorations : l’élixir de croissance pour l’arrosoir, l’appât, le cirage et le vernis miraculeux.
- Le Château des rêves, porte d’entrée de tous les royaumes.
- Les puits à vœux, pour voyager d’un biome à l’autre.
- Les commerces : le Magasin de Picsou et les stands de Dingo.
- De nouveaux lieux : les mines de Vitalys, la chambre secrète d’Olaf, le Pays des Rêves, le Château ténébreux, le Rocher du Crâne et les Îles volantes.
- La mijoteuse, qui cuisine à ta place.
- L’accès aux extensions : toutes demandent d’avoir bouclé les premières quêtes de la Vallée.
Pour connaître tous les personnages à accueillir à côté de l’histoire, j’ai un guide complet : Personnages de Disney Dreamlight Valley : le guide de tous les villageois. Et si tu débutes tout juste, commence par là : Guide du débutant Disney Dreamlight Valley.
Les histoires des extensions sont là : Les quêtes d’histoire de A Rift in Time dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’histoire de The Storybook Vale dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’histoire de Wishblossom Ranch dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’histoire de Honeyglow Woods dans Disney Dreamlight Valley.
C’est une histoire qui prend son temps, et c’est à la fois sa force et sa limite. Les premiers piliers s’enchaînent vite, avec de vraies petites énigmes chez Ursula ou Olaf, et la fin dans le Pays des Rêves est bien plus touchante que ce que le début laisse imaginer. Par contre, le Dreamlight des derniers biomes, l’orbe à arroser pendant deux jours et les amitiés à monter pour les reliques cassent le rythme juste avant le dénouement. Mon conseil : offre tes cadeaux du jour à Mickey, Elsa, Scar et Vaiana dès que tu les as accueillis.
Et toi, tu en es à quel pilier ?
Un autre guide qui pourrait t’aider : Souvenirs dans Disney Dreamlight Valley : comment tous les obtenir facilement.
Toutes les infos officielles sur Disney Dreamlight Valley sont à retrouver sur sa fiche Steam.
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