Les quêtes d’histoire de Wishblossom Ranch dans Disney Dreamlight Valley

Visuel officiel de l'extension Wishblossom Ranch de Disney Dreamlight Valley
Wishblossom Ranch © Disney, Gameloft
Temps de lecture estimé : 20 minute(s)

Prérequis :

  • Le DLC de Wishblossom Ranch

Bonjour tout le monde !

Un courrier qui ressemble à une publicité, un train au fond du Château des rêves, et te voilà au pied d’un ranch en ruine avec un cheval qui t’attend dans une grotte. Wishblossom Ranch, l’extension de Disney Dreamlight Valley (jeu vidéo) consacrée à Blanche-Neige, Cruella, Tigrou et Clochette, t’envoie dans les Montagnes de Florespérance pour comprendre pourquoi la magie des souhaits s’éteint.

L’histoire se découpe en trois grandes régions, chacune avec son personnage, sa clé de cristal et sa grotte à explorer, avant un final dans les airs. Je te détaille chaque quête dans l’ordre, avec ce qu’il faut faire, ce qu’il faut réunir et ce que tu gagnes à la fin.

Mis à jour le 03/10/2026.

Visuel de l'extension Wishblossom Ranch de Disney Dreamlight Valley

Accéder à Wishblossom Ranch

Une fois l’extension installée, ouvre ta boîte aux lettres et récupère le message qui t’offre des vacances gratuites au Ranch de Florespérance. Il lance la première quête de l’extension, qui te demande d’abord de passer par Merlin.

Le Port des mondes multiples

  • Parle à Merlin, puis retrouve-le dans le Château des rêves.
  • Suis-le jusqu’au portail, au deuxième palier sur la gauche, et franchis-le.
  • Parle à Merlin dans le Port de Poussière d’étoile.

Ce que ça débloque : le Port de Poussière d’étoile et son train pour les Montagnes de Florespérance, plus 500 points d’amitié avec Merlin. Si tu possèdes déjà une autre extension, cette quête est sans doute déjà faite.

Les Montagnes de Florespérance comptent trois régions, qui s’ouvrent une à une :

  • Les Alpes enchantées, où se trouve le Ranch de Florespérance. C’est le territoire de Blanche-Neige.
  • Le Ravin ravissant, sa carrière, son clocher et sa forteresse. C’est celui de Cruella.
  • La Clairière féerique, avec les Champs des Rêves bleus, les Rivages de la coupe glacée et la Plaine des fées. C’est celui de Tigrou.

Au centre, le Cœur de Florespérance abrite la Florespérance géante, Clochette et les trois grottes cristallines.

Les ressources et les montures à préparer

Les mêmes matériaux reviennent d’une quête à l’autre. Ramasse tout ce que tu croises, tu t’épargneras des allers-retours.

  • Poussière de fée : en galopant à travers les Florespérances fanées. Il en faut une trentaine sur l’histoire.
  • Dans les Alpes enchantées : bois de grange récupéré (au sol), galets (pelle), minerai d’argent (pioche), vieilles cordes tressées (pêche en dehors des cercles).
  • Dans le Ravin ravissant : fers à repasser anciens et jaspes (pioche), terre perlée (pelle, compte 30), guirlandes de paillettes (au sol), fleurs en soie noire et rouge, cintres en fil de fer (pêche en dehors des cercles), escargots mètre ruban (pêche).
  • Dans la Clairière féerique : minerai herbeux et pierres de ruche (pioche), glands géants et argile (pelle), graines coptères et bois dur (au sol), paillettes féeriques, muguets, corail de miel (pêche dans les cercles blancs), poissons-ballons (pêche en dehors des cercles).
  • À la caravane de Dingo : orge perlé, grains de café chocolat foncé, betterave et chou frisé écarlate. Les pêches à aiguilles poussent sur les buissons des Alpes enchantées.

L’autre ressource à surveiller, c’est l’amitié de tes montures, car trois quêtes se bloquent tant qu’un cheval n’a pas le bon niveau :

  • Maximus au niveau 3 pour sauter jusqu’au Ravin ravissant.
  • Khan au niveau 4 pour briser la barrière en acier de la Clairière féerique.
  • Pégase au niveau 5 pour la toute dernière quête.

Chaque jour, tu peux brosser ta monture une fois, la caresser une fois et lui donner jusqu’à trois de ses plats préférés. Galoper, sauter des obstacles et l’utiliser pour tes activités rapporte aussi de l’expérience, sans limite. Mon conseil : dès que tu débloques un cheval, occupe-toi de lui tous les jours, même si tu n’en as pas encore besoin.

Débloquer Blanche-Neige

Une invitation pleine d’espoir

  1. Rejoindre le ranch.
    • Prends le train du Port de Poussière d’étoile jusqu’au Ranch de Florespérance.
    • Vérifie que le bon pour le Ranch de Florespérance est dans ton inventaire et donne-le à Blanche-Neige.
  2. Rencontrer ton cheval.
    • Un essaim d’abeilles bloque l’entrée. Monte le chemin jusqu’à la grotte, au nord-est, et examine l’étrange fleur.
    • Choisis l’apparence et le nom de ton cheval de Florespérance, puis monte en selle.
    • Galope autour de l’entrée du ranch jusqu’à remplir le compteur (150) et saute 3 obstacles. Les bottes de foin font l’affaire.
    • Retourne voir Blanche-Neige, puis pousse la charrette de fleurs vers les abeilles avec ton cheval.
  3. Fouiller les ruines.
    • Cherche autour du puits à souhaits : un papier se trouve à gauche. Parle du souvenir à Blanche-Neige.
    • Fouille les ruines du moulin, en haut à gauche, près de la rivière.
    • Fouille l’écurie en ruine pour 2 indices. Pousse la charrette à droite de l’écurie pour éloigner les abeilles, puis ramasse la plume étrange derrière le bâtiment.
    • Rapporte le tout à Blanche-Neige.
  4. Rouvrir l’écurie.
    • Utilise le panneau à côté de l’écurie pour l’améliorer et ouvrir un premier box.
    • Parle à Blanche-Neige.

Ce que ça débloque : ton cheval de Florespérance, personnalisable, et l’écurie du ranch.

Histoire d’un cœur brisé

  1. Entrer dans le Cœur de Florespérance.
    • Suis Blanche-Neige jusqu’à l’entrée et parle-lui.
    • Avec ton cheval, brise les cristaux rouges qui bloquent le passage, puis avance dans le Cœur.
  2. Libérer les racines.
    • Retire les cristaux rouges à trois endroits :
      • Au bout de la racine de gauche, en haut d’un piton rocheux.
      • Au bout de la racine de droite, dans une grotte.
      • Au bout de la racine du fond, sur une corniche.
    • Observe la Florespérance géante et parle à Clochette.
  3. Récolter la poussière de fée.
    • Galope à travers 10 Florespérances fanées.
    • Retourne voir Clochette et suis-la.
  4. Installer Blanche-Neige.
    • Rentre au ranch et parle à Blanche-Neige, qui t’offre une brosse.
    • Brosse ton cheval.
    • Parle à Picsou du logement de Blanche-Neige.
    • En mode décoration, place la chaumière près du ranch et règle les 2 500 pièces.
    • Accueille Blanche-Neige.

Ce que ça débloque : Blanche-Neige comme villageoise, sa chaumière, la brosse et la récolte de poussière de fée.

Les Alpes enchantées et Maximus

Ville fantôme

  • Parle à Picsou au ranch et suis-le.
  • Caresse ton cheval pour renforcer votre lien. Il gagne un niveau et peut maintenant déplacer les gros rochers.
  • Pousse le rocher pour abaisser le pont-levis.
  • Suis Picsou dans le village à l’est du ranch et retrouve-le sur le pont.
  • Fais le point avec Picsou, Rémy et Dingo. Dingo a aperçu une grotte qui brille.

Ce que ça débloque : le village des Alpes enchantées et les deux quêtes suivantes.

Gros problème de roue

Dingo ne peut pas dégager la route sans sa caravane, et il lui manque ses quatre roues.

  • Récupère la roue de Rémy en terminant Délices équins.
  • Récupère la roue de Picsou en terminant Château d’eau de la terreur.
  • Pêche la troisième roue dans un cercle doré, dans les eaux au sud du village.
  • Déterre la quatrième près de l’entrée de la zone située dans le coin sud-ouest de la carte.
  • Apporte les quatre roues à Dingo.
  • Emprunte le chemin dégagé jusqu’aux hauteurs du ranch.
  • Entre à cheval dans la grotte lumineuse et récupère la clé de cristal sur la paroi.

Ce que ça débloque : la caravane de Dingo, où acheter les graines de la région, et la première clé de cristal.

Délices équins

  • Apporte à Rémy le sac de graines mystère de Dingo.
  • Plante les graines et attends une dizaine de minutes. Tu récoltes des betteraves et du chou frisé écarlate.
  • Rapporte la récolte à Rémy, qui te prépare une salade bouquet écarlate.
  • Donne la salade à ton cheval (ou l’un de ses plats préférés) et retourne voir Rémy.
  • Ouvre Chez Rémy avec le panneau de Picsou tout proche.
  • Récupère le couvercle de casserole en inox et fabrique la roue de caravane réparée sur un établi, dans les objets fonctionnels.

Ce que ça débloque : Chez Rémy dans les Montagnes de Florespérance, la recette de la salade bouquet écarlate et une roue pour Dingo.

Château d’eau de la terreur

  • Parle à Picsou et suis-le jusqu’au château d’eau.
  • Rassemble de quoi le réparer :
    • 5 poussières de fée.
    • 5 bois de grange récupérés.
    • 5 minerais d’argent.
    • 5 galets.
    • 3 vieilles cordes tressées.
  • Interagis avec le château d’eau pour lancer le plan déconstruit. C’est la première fois que tu répares un bâtiment sur place, sans passer par un établi.

Ce que ça débloque : le Magasin de Picsou des Montagnes de Florespérance, le château d’eau alpin en décoration et une roue de caravane toute neuve.

Grotte cristalline : Alpes enchantées

  1. Ouvrir la grotte.
    • Apporte la clé de cristal à Clochette, dans le Cœur de Florespérance.
    • Suis-la et entre dans la première grotte cristalline.
  2. Avancer dans la grotte.
    • Ouvre les portes en posant du poids sur les plaques de pression : ton cheval sur l’une, un gros objet poussé sur l’autre.
    • Actionne le levier de l’ascenseur et continue à descendre.
  3. Soigner la Florespérance de l’Espoir.
    • Parle à la Florespérance.
    • Retire les cristaux de Flétrissure à trois endroits :
      • Dans la zone bleue, près de la racine de droite.
      • Dans la zone verte, juste derrière.
      • Dans la zone rose, à gauche.
    • Reparle à la Florespérance.
  4. Repartir avec Maximus.
    • Approche-toi de Maximus et monte-le.
    • Saute par-dessus l’eau pour atteindre l’arche de cristal, puis ressors dans le Cœur de Florespérance.

Ce que ça débloque : Maximus, capable de franchir les gouffres et de suivre les pistes d’odeur.

En bonus : Les rennes sont mieux que les hommes

Cette quête n’existe que si tu possèdes l’édition Deluxe ou Ultimate. Elle se lance après la première grotte.

  • Parle à Kristoff, qui a retrouvé Sven dans les Montagnes de Florespérance.
  • Caresse Sven, appelle-le une fois avec ta capacité de monture et donne-lui l’un de ses plats préférés.
  • Retourne voir Kristoff, puis galope avec Sven jusqu’à remplir le compteur (200) et saute 5 obstacles.
  • Reparle à Kristoff.

Ce que ça débloque : Sven comme monture.

Débloquer Cruella

La flétrissure de la mode

  1. Passer dans le Ravin ravissant.
    • Retourne au ranch et parle à Blanche-Neige.
    • Monte Maximus jusqu’au niveau 3 d’amitié.
    • Suis Blanche-Neige jusqu’au pont brisé, puis franchis le vide au galop sur Maximus.
  2. Retrouver Cruella.
    • Suis les traces de pneus jusqu’à la carrière et fouille les lieux.
    • Fais sentir la trousse à maquillage de Cruella à Maximus et suis la piste d’odeur.
    • Parle à Cruella.
  3. Jouer les photographes.
    • Prends en photo les rails de la carrière, le pont de fer et le phare près de la plage.
    • Retrouve Cruella dans la grotte près de la carrière et suis-la jusqu’aux ruines du clocher.
  4. Réparer le clocher.
    • Rassemble :
      • 20 poussières de fée.
      • 10 guirlandes de paillettes.
      • 10 fers à repasser anciens.
      • 10 terres perlées.
      • 5 jaspes.
    • Interagis avec le clocher pour lancer les réparations, puis parle à Cruella.
  5. Servir le goûter.
    • Lis la recette du goûter dans ton inventaire et passe voir Dingo.
    • Cuisine le goûter avec des ingrédients de sa caravane :
      • 1 grain de café chocolat foncé.
      • 1 orge perlé.
      • 1 pêche à aiguilles.
      • 1 légume au choix.
    • Apporte-le à Cruella, place le service à thé dans le Ravin ravissant et prends le thé avec elle.

Ce que ça débloque : le clocher écarlate, le service à thé du goûter en décoration et la recette du goûter.

Le crash d’Enfer

  • Parle à Cruella et enfile la tenue d’équitation chic qu’elle exige.
  • Retrouve les 3 fragments de son journal :
    • Sur la plage, près de l’entrée de la carrière.
    • Au fond de la carrière.
    • Près de la cascade, à l’est du Ravin ravissant.
  • Rejoins Cruella à la carrière.
  • Rassemble de quoi fabriquer le kit de réparation de corde et poulie :
    • 10 orges perlés.
    • 10 terres perlées.
    • 3 cintres en fil de fer.
    • 2 escargots mètre ruban.
  • Fabrique le kit sur un établi et répare la poulie de la carrière.
  • Équipe ton cheval de Florespérance de la selle Mod, puis parle à Cruella.

Ce que ça débloque : la tenue d’équitation chic et la selle Mod.

La rébellion des mouffettes

  1. Chercher la clé.
    • Parle à Cruella et fouille le coffre de sa voiture. La clé de cristal n’y est plus.
    • Apporte les échantillons de graines à Cruella, puis va voir Blanche-Neige.
  2. Amadouer les mouffettes.
    • Rassemble :
      • 10 terres perlées.
      • 5 fleurs en soie noire.
      • 3 fleurs en soie rouge.
      • 2 jaspes.
    • Fabrique une maison élégante pour mouffette et place-la dans le Ravin ravissant.
    • Repère la grotte marquée de deux drapeaux, à l’est du Ravin ravissant, et parle au Professeur Mouffette.
  3. Entrer dans la forteresse.
    • Parle à Blanche-Neige et suis-la jusqu’à la forteresse de Cruella.
    • Remets le levier sur le mécanisme du pont, abaisse le pont et entre.
    • Désactive les 3 statues de lévriers qui aboient sans te faire repérer : évite les mannequins et les faisceaux de lumière au sol.
  4. Installer Cruella.
    • Parle à Cruella.
    • Place le manoir de Cruella d’Enfer dans le Ravin ravissant et règle les 15 000 pièces.
    • Accueille Cruella au ranch et parle-lui.

Ce que ça débloque : Cruella comme villageoise, son manoir, le Professeur Mouffette en compagnon, les maisons pour mouffette et la deuxième clé de cristal.

Grottes cristallines : Ravin ravissant

  1. Ouvrir la grotte.
    • Apporte la clé de cristal à Clochette, dans le Cœur de Florespérance, et entre dans la deuxième grotte.
  2. Retrouver le levier.
    • Monte Maximus et interagis avec le socle du levier pour flairer la piste.
    • Suis la piste d’odeur, ramasse la poignée et remets-la sur son socle.
  3. Soigner la Florespérance de l’Ambition.
    • Retire les cristaux de Flétrissure à trois endroits :
      • Dans la zone bleue, sur la mezzanine.
      • Dans la zone verte, dans la partie inondée.
      • Dans la zone rose, derrière l’ascenseur.
    • Parle à la Florespérance.
  4. Repartir avec Khan.
    • Monte Khan et brise la barricade en bois.
    • Retourne dans le Cœur de Florespérance.

Ce que ça débloque : Khan, capable de briser les barricades en bois, puis celles en acier au niveau 4.

Débloquer Tigrou

Bondis vers le haut, jamais vers le bas

  1. Entrer dans la Clairière féerique.
    • Parle à Blanche-Neige de Khan et monte-le jusqu’au niveau 4 d’amitié.
    • Rends-toi au bord est du marais du Ravin ravissant et brise la barrière en acier avec Khan.
    • Explore les Rivages de la coupe glacée, puis retrouve Tigrou dans les Champs des Rêves bleus.
    • Parle-lui : il est coincé en haut de l’arbre géant en fleurs.
  2. Briser le mot « HELP ».
    • Prends en photo le mot « HELP » et montre-le à Clochette.
    • Rassemble les ingrédients de sa potion :
      • 2 muguets jaunes.
      • 2 muguets bleus.
      • 2 muguets roses.
      • 2 caramboles.
    • Apporte-les à Clochette, puis brise les mots « HELP » et récupère 3 lettres H.
    • Commence l’échelle au pied de l’arbre géant.
  3. Attirer Tigrou.
    • Demande une idée à Blanche-Neige.
    • Cuisine des pancakes au miel :
      • 1 blé.
      • 1 œuf.
      • 1 corail de miel.
    • Apporte-les à Tigrou.
    • Brise les mots « HONEY », récupère 3 nouvelles lettres H et termine l’échelle.
    • Parle à Tigrou.

Ce que ça débloque : la recette des pancakes au miel, et un Tigrou enfin redescendu de son arbre.

La famille Ballon

  1. Rattraper Ballon rouge.
    • Parle à Tigrou et suis-le sur la plage des Rivages de la coupe glacée.
    • Libère le ballon rouge coincé contre le rocher, puis cours après lui pour l’attraper.
    • Apporte-le à Tigrou.
  2. Retrouver la sœur et la maman.
    • Sœur Ballon se cache dans les Champs des Rêves bleus, après les cascades et les papillons. Méfie-toi des leurres.
    • Maman Ballon est en haut de la pente qui part de la plage, aux Rivages de la coupe glacée. Là aussi, il y a des imitations.
    • Apporte les deux à Tigrou.
  3. Regonfler Papa Ballon.
    • Suis Tigrou et pêche Papa Ballon, dégonflé, dans l’étang près des cascades.
    • Apporte-le à Tigrou, puis rassemble de quoi réparer la bonbonne d’hélium :
      • 6 graines coptères.
      • 12 glands géants.
      • 2 poissons-ballons.
    • Répare la bonbonne sur un établi et apporte-la à Tigrou.
  4. Réunir la famille.
    • Place le bouquet de la famille Ballon dans les Montagnes de Florespérance.
    • Prends une photo avec le bouquet et parle à Tigrou.

Ce que ça débloque : le bouquet de la famille Ballon en décoration.

Amusant ! Amusant ! Amusant !

  1. Briser le mot « STOP ».
    • Parle à Tigrou de son plus grand souhait, puis suis-le jusqu’à l’entrée de la Plaine des fées, au nord des Rivages de la coupe glacée.
    • Rassemble les ingrédients de la potion :
      • 12 minerais herbeux.
      • 4 poussières de fée.
      • 4 coraux de miel.
      • 4 paillettes féeriques.
    • Apporte-les à Tigrou, puis brise les 2 barrières « STOP » à la pioche.
    • Suis Tigrou dans la Plaine des fées : il a souhaité une fête foraine.
  2. Gagner au test de force.
    • Va voir la fleur du test de force, sous l’arche en fer à cheval, et parle à Tigrou : il manque la cloche.
    • Cherche-la près des grands pissenlits blancs et installe-la sur la fleur.
    • Frappe la marque avec ta pioche.
  3. Pêcher le nénuphar porte-bonheur.
    • Rejoins l’étang aux nénuphars, à la limite nord de la Plaine.
    • Pêche dans les cercles dorés jusqu’à sortir le bon nénuphar.
  4. Résoudre le puzzle.
    • Trouve le puzzle, à la limite nord-est, et ramasse la tuile cassée derrière la clôture.
    • Rassemble :
      • 8 bois durs.
      • 2 pierres de ruche.
      • 10 argiles.
    • Fabrique la tuile réparée sur un établi et replace-la dans le puzzle.
    • Fais pivoter les tuiles à la pelle jusqu’à former le portrait de Tigrou. Les bonnes faces ont un fond bleu clair et des marguerites roses.
  5. Installer Tigrou.
    • Après chaque jeu, récupère tes tickets au stand des lots, puis échange-les.
    • Parle à Tigrou.
    • Place sa maison dans les Montagnes de Florespérance et règle les 10 000 pièces au panneau de Picsou.
    • Accueille Tigrou et parle-lui de son souhait.

Ce que ça débloque : Tigrou comme villageois, sa maison et la troisième clé de cristal.

Grottes cristallines : Clairière féerique

  1. Ouvrir la grotte.
    • Apporte la clé de cristal à Clochette et entre dans la troisième grotte.
    • Brise la barricade avec Khan.
    • Ouvre la porte : reste sur une plaque de pression et pousse le gros bloc de pierre sur l’autre avec ton cheval de Florespérance.
  2. Soigner la Florespérance des Rêves.
    • Parle à la Florespérance. Cette fois, chaque zone demande une monture différente :
      • Zone verte : avec Khan, brise les barricades, actionne le levier et prends l’ascenseur.
      • Zone bleue : avec Maximus, suis la piste d’odeur pour retrouver le levier de l’ascenseur.
      • Zone rose : avec ton cheval de Florespérance, pousse le bloc sur la plaque de pression.
    • Retire le cristal de Flétrissure de chaque zone et reparle à la Florespérance.
  3. Repartir avec Pégase.
    • Monte Pégase et galope vers le tunnel de vent, derrière la Florespérance géante.
    • Parle à Blanche-Neige.
  4. Nettoyer les montagnes.
    • Brise les cristaux de Flétrissure qui restent : 18 dans les Alpes enchantées, 18 dans le Ravin ravissant et 18 dans la Clairière féerique.
    • Retourne voir Clochette dans le Cœur de Florespérance.

Ce que ça débloque : Pégase, qui emprunte les tunnels de vent.

La fin de l’histoire et Clochette

La Flétrissure

  1. Se préparer.
    • Parle à Clochette.
    • Monte Pégase jusqu’au niveau 5 d’amitié.
    • Parle à Blanche-Neige, à Cruella et à Tigrou. Chacun te confie un bijou : le collier de l’Espoir, le bracelet de l’Ambition et les boucles d’oreilles des Rêves.
    • Descends de cheval et enfile les trois bijoux.
  2. Entrer dans le maelström.
    • Parle à la Florespérance géante, dans le Cœur.
    • Emprunte le tunnel de vent avec Pégase.
    • Brise les 3 cristaux de Flétrissure à l’entrée.
  3. Traverser les trois îles de cristal.
    • Première île : parle à la Florespérance de l’Espoir et brise les 5 cristaux.
    • Deuxième île : parle à la Florespérance de l’Ambition et brise les 5 cristaux.
    • Troisième île : parle à la Florespérance des Rêves et brise les 5 cristaux.
    • Rejoins le dernier tunnel de vent.

Ce que ça débloque : la fin de l’histoire et son générique, les trois bijoux, de la poussière de fée, et une scène bonus qui annonce l’arrivée de Winnie l’Ourson.

Et Clochette, alors ?

Clochette t’accompagne depuis la deuxième quête, mais elle ne rejoint les villageois qu’après la fin de l’histoire. Sa quête de déblocage, C’est dans la maison que se trouve le cœur, te demande de fabriquer des meubles à sa taille avec l’aide de Merlin. Bonne nouvelle, sa maison est gratuite. Je détaille toutes les étapes dans mon guide : Les quêtes d’amitié de Clochette dans Disney Dreamlight Valley.

Ce que débloque l’histoire de Wishblossom Ranch

Une fois le générique passé, voilà tout ce que tu as gagné en chemin :

  • Quatre villageois : Blanche-Neige (2 500 pièces), Cruella (15 000 pièces), Tigrou (10 000 pièces) et Clochette (gratuite), chacun avec sa maison et ses quêtes d’amitié.
  • Quatre montures : ton cheval de Florespérance, Maximus, Khan et Pégase, plus Sven avec l’édition Deluxe ou Ultimate.
  • Trois régions à décorer : les Alpes enchantées, le Ravin ravissant et la Clairière féerique.
  • Trois commerces : Chez Rémy, le Magasin de Picsou et la caravane de Dingo des Montagnes de Florespérance.
  • Les plans déconstruits, pour réparer un bâtiment sur place avec de la poussière de fée et des matériaux.
  • Un compagnon : le Professeur Mouffette, et de quoi apprivoiser les mouffettes de la région.
  • Des recettes : la salade bouquet écarlate, le goûter et les pancakes au miel.
  • Des décorations et des tenues : le château d’eau alpin, le clocher écarlate, le service à thé du goûter, le bouquet de la famille Ballon, la tenue d’équitation chic, la selle Mod et les trois bijoux de la fin.

Pour la suite, chaque habitant des Montagnes a ses propres quêtes d’amitié. Je les ai détaillées ici : Les quêtes d’amitié de Blanche-Neige dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié de Cruella dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Tigrou dans Disney Dreamlight Valley.

Et si la scène bonus t’a donné envie de retrouver Winnie, l’aventure continue dans Les quêtes d’histoire de Honeyglow Woods dans Disney Dreamlight Valley.

C’est une histoire plus rythmée que ce que le jeu propose d’habitude, avec ses grottes à énigmes et ses trois ambiances bien distinctes. Par contre, les paliers d’amitié des montures cassent l’élan : arriver devant le pont brisé ou la barrière en acier avec un cheval trop bas en niveau, c’est plusieurs jours d’attente. D’où l’intérêt de chouchouter Maximus, Khan et Pégase dès le premier jour.

Et toi, tu galopes plutôt sur Maximus, sur Khan ou sur Pégase ?

Un autre guide qui pourrait t’aider : Personnages de Disney Dreamlight Valley : le guide de tous les villageois.

Toutes les infos officielles sur Disney Dreamlight Valley sont à retrouver sur sa fiche Steam.


En savoir plus sur Neko'Antre

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

    Laisser un commentaire