Les quêtes d’histoire de Honeyglow Woods dans Disney Dreamlight Valley

Winnie l'Ourson, Porcinet, Bourriquet et l'avatar joueur sur un pont du Bois de Lumiel, visuel du pack Honeyglow Woods de Disney Dreamlight Valley
Winnie l'Ourson dans le pack Aventure Honeyglow Woods de Disney Dreamlight Valley
Temps de lecture estimé : 23 minute(s)

Prérequis :

  • Posséder le pack Aventure Honeyglow Woods (sorti le 8 juillet 2026, autour de 17 €).
  • Avoir terminé les premières quêtes de la Vallée, jusqu’à Expédition de pêche avec Dingo.
  • Avoir sa pelle, sa pioche, sa canne à pêche, son arrosoir et son appareil photo sous la main : tout sert.

Bonjour tout le monde !

Un colis dans la boîte aux lettres, une jeune pousse à planter, et voilà qu’un arbre lumineux s’ouvre sur le Bois de Lumiel. Honeyglow Woods, le pack Aventure de Disney Dreamlight Valley (jeu vidéo) consacré à Winnie l’Ourson, Bourriquet et Porcinet, raconte une histoire en dix-huit quêtes : un prologue, douze chapitres, quatre interludes dans le Chêne éternel et un épilogue.

C’est long, et le jeu demande beaucoup de matériaux en cours de route. Je te détaille donc chaque quête dans l’ordre, avec ce qu’il faut faire, ce qu’il faut réunir et ce que tu gagnes à la fin.

Mis à jour le 03/10/2026.

Winnie l'Ourson, Porcinet, Bourriquet et l'avatar joueur sur un pont du Bois de Lumiel, visuel du pack Honeyglow Woods de Disney Dreamlight Valley

Accéder à Honeyglow Woods

Une fois le pack installé, ouvre ta boîte aux lettres : un message intitulé « UN COLIS TRÈS IMPORTANT !!! » t’attend. Il lance le prologue et te donne la jeune pousse qui deviendra le portail vers le Bois de Lumiel.

Le Bois se découpe en quatre zones qui s’ouvrent une à une au fil de l’histoire :

  • Les Arpents ronfleuris, la prairie de départ, où vit Winnie.
  • La Mornelande, le marais de Bourriquet.
  • Le Bosquet du Bravecœur, la forêt de Porcinet.
  • Le Rucher nectar, la dernière zone, où se joue la fin de l’histoire.

Au centre, le Chêne éternel relie les quatre zones. Chaque interlude t’y fait entrer par une porte différente.

Les ressources à mettre de côté

Les mêmes matériaux reviennent sans arrêt. Si tu ramasses tout ce que tu croises dès le début, tu t’épargneras pas mal d’allers-retours.

  • Bois flotté : à la pêche, en dehors des cercles. Il en faut plus de 80 sur toute l’histoire.
  • Résine d’arbre : à la pelle. Compte environ 80 aussi.
  • Calcaire tendre et agate de miel : à la pioche, sur les rochers du Bois.
  • Feuilles de chêne et bois dur : au sol.
  • Miel doré : dans les Maisons des Abeilles affairées. Entoure-les de fleurs pour en produire plus vite, car l’histoire en réclame plus de 70.
  • Châtaignes, baies de genièvre et truffes : sur les arbres, les buissons et au sol.
  • Escargots-glands, poissons peluche et gelées sucrées : à la pêche.
  • Chardons (surtout au Bosquet du Bravecœur) et digitales (Mornelande et Rucher nectar).
  • Panais, pâtissons dorés, cosses de bourgeon-bouffi, blé et carottes : les graines s’achètent au stand de Dingo du Bois de Lumiel.

Pense aussi au stand de Dingo dès ton arrivée. Une liste de courses brille au sol dans les Arpents ronfleuris : ramasse-la et rapporte-la au stand vide juste à côté. C’est la petite quête Croquis : Commerce des bois, et sans elle, pas de graines de panais pour le chapitre 2.

Débloquer Winnie l’Ourson

Prologue : Trésors d’enfance

  • Ouvre ta boîte aux lettres et récupère le message « UN COLIS TRÈS IMPORTANT !!! ».
  • Utilise la boîte aux trésors d’enfance depuis ton inventaire.
  • En mode décoration, place la jeune pousse d’arbre où tu veux dans la Vallée. Elle grandit toute seule, pas besoin de l’arroser.
  • Entre dans l’arbre lumineux.

Ce que ça débloque : le portail du Bois de Lumiel et les Arpents ronfleuris.

Chapitre 1 : Tout ce qu’il faut, c’est du miel

  1. Retrouver Winnie.
    • Explore la zone embrumée et parle à Winnie, perdu et affamé.
    • Retire les tourbillons de miel corrompus autour de lui, récupère le pot de miel et donne-le-lui.
    • Joue à cache-cache : retrouve Winnie et prends-le en photo, quatre fois de suite.
    • Touche le souvenir apparu près de la dernière cachette, parles-en à Winnie et suis-le.
  2. Dégager les racines.
    • Ramasse la note près des racines tordues et montre-la à Winnie.
    • Rapporte-lui :
      • 3 feuilles de chêne.
      • 2 bois flottés.
      • 1 agate de miel brillante.
    • Utilise la potion Creuse-Creuse depuis ton inventaire pour améliorer ta pelle, puis retire les 4 racines tordues.
  3. Reconstruire la ruche.
    • Retrouve les 4 pièces de la Maison des Abeilles affairées : 2 en creusant près de la rivière, 2 en pêchant près du pont.
    • Fabrique la Maison sur un établi et apporte-la à Winnie.
    • Place-la dans les Arpents ronfleuris en laissant de la place autour, puis pose 3 fleurs de la zone tout près.
    • Regarde dans la Maison, parle à Winnie, puis attends qu’elle produise du miel. En attendant, le jeu te propose de retirer 5 tourbillons de miel et de ramasser 5 feuilles de chêne et 5 bois flottés. Ce n’est pas obligatoire, mais tout resservira.
    • Récupère 1 miel doré.
  4. Nourrir Winnie.
    • Cuisine une barre au miel croustillante :
      • 1 miel doré.
      • 1 châtaigne.
    • Donne-la à Winnie.

Ce que ça débloque : l’apiculture, avec ta première Maison des Abeilles affairées, et la recette de la barre au miel croustillante.

Chapitre 2 : À propos des pensées, du brouillard et de la lumière

  • Parle à Winnie et suis-le dans la partie embrumée du Bois.
  • Explore le souvenir qui apparaît près du brouillard.
  • Rassemble les ingrédients de l’élixir de Lumiel :
    • Châtaigne.
    • Panais (graines au stand de Dingo, à planter et à récolter).
    • Résine d’arbre.
    • Poussière de brouillard (à chercher dans la zone embrumée).
    • Miel doré.
  • Cuisine l’élixir, utilise-le depuis ton inventaire pour améliorer ton arrosoir, puis arrose la lanterne près de Winnie.
  • Suis Winnie sur le chemin dégagé et parle-lui de l’endroit que vous découvrez.
  • Rassemble de quoi réparer le Coin de rêverie :
    • 3 miels dorés.
    • 15 résines d’arbre.
    • 12 bois flottés.
    • 10 feuilles de chêne.
    • 15 calcaires tendres.
  • Interagis avec le Coin de rêverie pour lancer les réparations, puis parle à Winnie.

Ce que ça débloque : le Coin de rêverie de Winnie, et un arrosoir capable d’allumer les lanternes qui chassent le brouillard.

Chapitre 3 : Un ours très satisfait

  • La pluie arrive. Parle à Winnie près du Coin de rêverie et enfile les bottes de pluie jaunes.
  • Saute dans les 6 flaques en suivant Winnie.
  • Ramasse l’objet tombé près de la dernière flaque, devant sa maison : c’est sa sonnette. Parles-en à Winnie.
  • Arrose la lanterne près de la maison pour dissiper le brouillard, puis remets la sonnette sur la porte.
  • Entre, parle à Winnie et nettoie la maison.
  • Ramasse la boîte de crayons de couleur et montre-la à Winnie.
  • Accueille Winnie dans le Bois de Lumiel.

Ce que ça débloque : Winnie l’Ourson comme villageois, sa maison, les bottes de pluie jaunes et la boîte de crayons de couleur, qui ouvre le premier interlude.

Débloquer Bourriquet

Interlude : Le miel égaré

  1. Entrer dans le Chêne éternel.
    • Retourne au Chêne éternel et utilise les crayons de couleur sur l’espace à dessin vide, près de l’entrée.
    • Entre dans le creux rempli de miel, parle à Winnie, explore et lis la note au mur.
  2. Réveiller les souvenirs de Winnie.
    • Ramasse n’importe quel pot de miel et fais-le goûter à Winnie. Récupère le souvenir qui apparaît et parles-en avec lui.
    • Déplace le gros pot, pousse l’étagère et déterre le pot caché derrière. Apporte-le à Winnie, puis récupère le deuxième souvenir.
    • Rattrape Winnie, qui a trop mangé. Avec les ingrédients posés sur la table, cuisine un tonique pour le ventre :
      • Gingembre.
      • Menthe.
      • Feuilles de thé au jasmin.
    • Donne-lui le tonique et récupère le troisième souvenir.
  3. Replacer le miel Éclat-de-soleil.
    • Cherche le pot vu dans le souvenir : il est sur l’étagère du milieu, près de la cuisinière.
    • Pose-le dans l’alcôve en haut des escaliers.
    • Récupère le souvenir du Chêne éternel et parles-en à Winnie.
  4. Ouvrir la Mornelande.
    • Sors, parle à Winnie et suis-le jusqu’à l’entrée de la Mornelande.
    • Fais disparaître le mur de miel corrompu avec :
      • 4 barres au miel croustillantes.
      • 4 escargots-glands (à pêcher dans les cercles blancs).
      • 3 agates de miel.
      • 3 chardons blancs.
      • 7 calcaires tendres.

En option, le jeu te suggère de restaurer l’arbre Chez Rémy, de faire la première quête d’amitié de Winnie et de poser 10 décorations dans les Arpents ronfleuris.

Ce que ça débloque : l’accès à la Mornelande.

Chapitre 4 : L’histoire d’une queue

  1. Rencontrer Bourriquet.
    • Entre dans la Mornelande, explore-la avec Winnie et parle à Bourriquet.
    • Fouille le lit de la rivière asséchée, puis parle à Bourriquet du tas de débris qui bloque l’eau.
  2. Reloger le hérisson.
    • Rassemble :
      • 6 bois durs.
      • 5 baies de genièvre.
      • 2 digitales blanches et roses.
      • 6 calcaires tendres.
    • Fabrique la maison pour compagnon hérisson et place-la dans la Mornelande.
    • Donne un fruit ou du miel doré à un hérisson, puis fais le point avec Bourriquet.
  3. Essayer des queues de rechange.
    • Casse le tas de débris à la pioche et parle à Bourriquet.
    • Pêche les 2 objets dans la rivière : une horloge à coucou et un ressort.
    • Donne la queue-coucou à Bourriquet, prends-le en photo et montre-lui le résultat. Fais pareil avec la queue-ressort.
    • Parle à Winnie, suis-le et déterre ce qu’il a trouvé : un parapluie. Apporte-le à Bourriquet, prends la photo et demande-lui son avis.
  4. Retrouver la vraie queue.
    • Suis Winnie jusqu’au pont de la Mornelande et joue aux bâtons de Winnie.
    • Pêche la queue de Bourriquet et rends-la-lui.

Ce que ça débloque : la maison pour compagnon hérisson, les hérissons à apprivoiser et le mini-jeu des bâtons de Winnie.

Chapitre 5 : Le Grand Monstre Rouge

  1. S’équiper en héros.
    • Parle à Bourriquet de ce qui ne va pas dans la Mornelande.
    • Fabrique l’épée de conte :
      • 4 bois durs.
      • 10 résines d’arbre.
      • 10 calcaires tendres.
      • 3 digitales rose et crème.
    • Fabrique le casque héroïque :
      • 5 bois flottés.
      • 2 agates de miel.
      • 8 châtaignes.
    • Équipe les deux et montre-toi à Bourriquet.
  2. Chasser le brouillard.
    • Suis Bourriquet jusqu’au bord du brouillard, ramasse la poussière de brouillard et parles-en avec lui.
    • Cuisine la potion anti-brouillard :
      • Baie de genièvre.
      • Pâtisson doré.
      • Poisson peluche.
      • Truffe.
      • Poussière de brouillard.
    • Montre-la à Bourriquet, utilise-la sur ton arrosoir et arrose la lanterne.
  3. Affronter le monstre.
    • Pars à sa recherche avec Winnie et parle-lui de ce que vous trouvez.
    • Casse les 6 branches autour du monstre à la pelle, puis ramasse-le.
    • Ouvre le sachet de vêtements, enfile le pyjama du Grand Monstre Rouge et retourne voir Bourriquet.

Ce que ça débloque : l’épée de conte, le casque héroïque et le pyjama du Grand Monstre Rouge.

Chapitre 6 : Une place pour Bourriquet

  1. Améliorer la pioche.
    • Parle à Bourriquet, puis rassemble :
      • 4 baies de genièvre.
      • 2 escargots-glands.
      • 1 agate de miel.
    • Fabrique l’amélioration de pioche et utilise-la depuis ton inventaire.
    • Casse les 8 blocs de broussailles ambrées autour de la maison de Bourriquet.
  2. Réparer la maison.
    • Fais le point avec Bourriquet, puis rassemble :
      • 10 bois flottés.
      • 5 résines d’arbre.
      • 3 feuilles de chêne.
      • 12 calcaires tendres.
    • Utilise le tout sur la maison, puis demande à Bourriquet s’il lui manque quelque chose.
  3. Préparer le cadeau de Winnie.
    • Parle à Winnie, puis rassemble :
      • 6 miels dorés.
      • 4 agates de miel.
      • 2 escargots-glands.
      • 4 bois flottés.
    • Fabrique 2 lanternes-glands et 16 chemins en bois flotté, puis place-les autour de la maison.
    • Parle à Bourriquet, prends Winnie et Bourriquet en photo devant la maison et accueille Bourriquet dans le Bois de Lumiel.

Ce que ça débloque : Bourriquet comme villageois, sa maison, et l’amélioration de pioche qui casse les broussailles ambrées.

Débloquer Porcinet

Interlude 2 : Le creux morose

  1. Réparer le pot.
    • Retourne dans la Mornelande et interagis avec le coin à dessins, près de l’entrée du Chêne éternel.
    • Entre dans le Chêne, explore, lis la note près de l’alcôve et parle à Bourriquet.
    • Retrouve les 3 morceaux de pot cassé : un dans l’alcôve, un sur une branche, un à pêcher dans le cercle.
    • Répare le pot Éclat-de-soleil sur l’établi et place-le dans l’alcôve.
  2. Rendre les couleurs.
    • Résous le casse-tête au sol en changeant les dalles à la pelle, jusqu’à voir Winnie, Bourriquet et Porcinet sourire.
    • Ramasse la potion des couleurs primaires, montre-la à Bourriquet et utilise-la sur ton arrosoir.
    • Arrose les 7 pots de miel gris.
    • Retrouve la dalle manquante dans le Chêne (elle est dans l’eau), remets-la en place et résous le nouveau casse-tête.
    • Ramasse la potion des couleurs secondaires, utilise-la et arrose les 3 derniers pots gris.
  3. Ouvrir le Bosquet du Bravecœur.
    • Arrose le pot réparé dans l’alcôve, récupère le souvenir et parles-en à Bourriquet.
    • Sors, puis suis Bourriquet jusqu’à l’entrée du Bosquet.
    • Fais disparaître le mur de miel corrompu avec :
      • 1 sandwich de pique-nique grillé (miel doré, panais, résine d’arbre, 1 produit laitier ou huile, 1 épice).
      • 1 quiche forestière (1 poisson, 1 protéine, baie de genièvre, truffe, pâtisson doré).
      • 1 plat de macarons au miel (miel doré, gelée sucrée, 1 céréale, châtaigne).
      • 5 miels dorés.
      • 3 agates de miel brillantes.

En option : restaurer l’arbre du Magasin de Picsou, faire la première quête d’amitié de Bourriquet et jouer aux bâtons de Winnie.

Ce que ça débloque : l’accès au Bosquet du Bravecœur.

Chapitre 7 : Une voix derrière la porte

  1. Rassurer Porcinet.
    • Entre dans le Bosquet du Bravecœur, explore et approche-toi de la maison.
    • Retire les 3 tourbillons de miel corrompus autour, frappe à la porte, puis demande conseil à Winnie.
    • Cuisine une tarte du jardin de Coco Lapin :
      • Pâtisson doré.
      • Panais.
      • Cosse de bourgeon-bouffi.
      • Carotte.
      • Blé.
    • Cuisine une soupe des jours de grand vent :
      • Champignon.
      • Truffe.
      • Miel doré.
      • Résine d’arbre.
    • Apporte les deux plats à Porcinet.
  2. Débloquer la porte.
    • Fabrique la graisse à porte :
      • 3 escargots-glands.
      • 3 truffes.
    • Donne-la à Porcinet, entre chez lui et parle-lui.
  3. Prouver que tout va bien dehors.
    • Prends en photo le balai de Porcinet, devant sa maison.
    • Arrose les 3 lanternes du Bosquet, puis prends-les en photo une fois allumées.
    • Montre les photos à Porcinet, sors avec lui et parle-lui dehors.

Ce que ça débloque : la rencontre avec Porcinet et les recettes de la tarte et de la soupe.

Chapitre 8 : La petite grande forêt

  1. Ramener les sons du Bois.
    • Parle à Porcinet et suis-le jusqu’à l’endroit devenu silencieux.
    • Rassemble :
      • 5 châtaignes.
      • 6 feuilles de chêne.
      • 5 calcaires tendres.
      • 5 digitales jaunes et orange.
      • 3 chardons jaunes.
      • 5 résines d’arbre.
      • 8 miels dorés.
      • 4 agates de miel.
    • Fabrique l’arche à carillons et la grappe de ruches bourdonnantes, puis place-les dans le Bosquet.
  2. Dégager la Mare aux murmures.
    • Parle à Porcinet et suis-le jusqu’à son endroit préféré.
    • Cherche les « instructions très importantes » chez lui.
    • Fabrique la potion Pique-Racines :
      • 5 digitales rose et crème.
      • 5 digitales violettes et blanches.
      • 5 bois flottés.
      • 2 agates de miel brillantes.
      • 5 truffes.
    • Utilise-la depuis ton inventaire, puis retire les 4 grandes racines tordues autour de la mare.
  3. Réparer la mare.
    • Parle à Porcinet, puis rassemble :
      • 15 calcaires tendres.
      • 10 résines d’arbre.
      • 10 bois flottés.
      • 4 agates de miel.
      • 10 feuilles de chêne.
    • Interagis avec la mare pour lancer les réparations.
    • Ramasse la note mystérieuse à côté et parles-en avec Porcinet et ses amis.
    • Rejoins Porcinet à l’entrée du Chêne éternel, côté Bosquet.

Ce que ça débloque : l’arche à carillons, la grappe de ruches bourdonnantes, un souffleur de bulles des bois et une pelle capable de retirer les grandes racines tordues.

Chapitre 9 : Comment rencontrer son meilleur ami (encore une fois)

  1. Retrouver les peintures.
    • Parle à Porcinet et à ses amis du Chêne éternel.
    • Cherche les peintures dans le Bosquet en commençant par la rivière. Porcinet trouve l’aquarelle rose : utilise-la sur la toile près du Chêne.
    • Suis la traînée de peinture (10 traces) jusque chez Porcinet et interroge Bourriquet.
    • Utilise l’aquarelle bleue sur la toile.
  2. Suivre la piste de Winnie.
    • Demande à Winnie s’il a trouvé quelque chose, puis prends en photo les endroits où il est passé :
      • La grande cascade aux glands, près de chez Porcinet.
      • Le pont solide où tu as joué aux bâtons de Winnie pour la première fois.
      • Le pont cassé entre les Arpents ronfleuris et le Bosquet du Bravecœur.
    • Montre-lui les photos et suis-le.
  3. Réparer le pont du raccourci.
    • Rassemble :
      • 10 résines d’arbre.
      • 10 bois flottés.
      • 10 calcaires tendres.
      • 5 miels dorés.
    • Parle à Winnie du kit de réparation, puis interagis avec le pont.
    • Parle à Porcinet et accueille-le dans le Bois de Lumiel.

Ce que ça débloque : Porcinet comme villageois, sa maison et le pont du raccourci entre les Arpents ronfleuris et le Bosquet.

Le Rucher nectar et la fin de l’histoire

Interlude 3 : La surprise dans l’ombre

  1. Descendre dans le Chêne éternel.
    • Suis Porcinet jusqu’au Chêne et ajoute l’aquarelle jaune au coin à dessins.
    • Entre par le Bosquet du Bravecœur, explore, lis la note près de l’alcôve et parle à Porcinet.
    • Descends les escaliers et ouvre la porte en tournant les trois dalles à la pelle : fleur, pot de miel, pot de miel.
  2. Éclairer la pièce sombre.
    • Arrose la lanterne de Lumiel, puis vérifie que Porcinet va bien.
    • Prends en photo les 3 ombres sur les murs (recule pour les avoir en entier) et montre les photos à Porcinet.
  3. Reconstituer l’image.
    • Récupère les 4 pots de miel : un derrière les racines tordues à gauche de l’entrée, un à pêcher dans le cercle orange de la cascade de miel, un sous les tourbillons de miel près de la cascade, et le grand pot jaune sous les tourbillons en face de l’entrée.
    • Pose chaque pot sur un anneau, puis actionne la poignée de gauche 3 fois et celle de droite 2 fois.
    • Élargis la fissure du mur à la pioche. Un bug est signalé à cet endroit : si rien ne se passe, change légèrement d’angle.
    • Ramasse le pot Éclat-de-soleil, replace-le dans l’alcôve et récupère le souvenir.
  4. Réparer le pont du Rucher nectar.
    • Sors, parle à Porcinet et suis-le jusqu’au pont.
    • Restaure-le avec :
      • 1 charlotte au miel (cosse de bourgeon-bouffi, miel doré, résine d’arbre, baie de genièvre).
      • 1 poisson peluche glacé au miel (poisson peluche, miel doré, 1 légume).
      • 9 miels dorés.
      • 6 digitales blanches et roses.
      • 6 digitales jaunes et orange.

En option : restaurer la Maison des Abeilles affairées du Bosquet, faire la première quête d’amitié de Porcinet et décorer le Bosquet.

Ce que ça débloque : l’accès au Rucher nectar.

Chapitre 10 : La plus grande des aventures

  1. Hisser les drapeaux.
    • Entre dans le Rucher nectar, explore et parle à Winnie et à ses amis.
    • Place les drapeaux vert, orange, bleu et jaune sur leurs mâts.
    • Rattrape le drapeau rouge emporté par le vent et remets-le en place.
  2. Ouvrir la capsule temporelle.
    • Creuse sous le dernier drapeau, ouvre la capsule et examine la vieille carte.
    • Parles-en à tes amis, puis rejoins le campement indiqué sur la carte.
  3. Dégager le campement.
    • Parle à Bourriquet, puis trouve les ingrédients de la potion d’Imagination vive :
      • 1 digitale arc-en-ciel, dans le Bosquet du Bravecœur.
      • 1 oreiller moelleux, chez Winnie.
    • Fabrique la potion, utilise-la pour améliorer ta pioche et dégage les 6 obstacles autour du campement.
  4. Réparer le campement.
    • Rassemble :
      • 10 bois flottés.
      • 8 résines d’arbre.
      • 10 calcaires tendres.
    • Répare le campement.

Ce que ça débloque : le campement et les quatre drapeaux sur mât (bleu, vert, orange, jaune).

Chapitre 11 : Le camp anti-monstre

  • Parle à Winnie, puis cuisine 4 sandwichs de pique-nique grillés. Pour chacun :
    • 1 miel doré.
    • 1 panais.
    • 1 résine d’arbre.
    • 1 produit laitier ou huile.
    • 1 épice.
  • Offre un sandwich à chacun de tes trois amis autour du feu et mange le tien.
  • Rassemble :
    • 5 bois flottés.
    • 5 digitales blanches et roses.
    • 3 résines d’arbre.
    • 1 miel doré.
    • 5 feuilles de chêne.
    • 1 friandise au miel de bienvenue.
    • 5 digitales rose et crème.
    • 5 chardons blancs.
  • Fabrique le panneau de bienvenue et la nappe de pique-nique de bienvenue.
  • Parle à Porcinet, suis-le jusqu’au bord du brouillard et installe le pique-nique avec les deux décorations.
  • Retourne au campement, parle à Bourriquet, puis file au pique-nique voir d’où vient le bruit.
  • Constate que le miel a disparu et parles-en à Porcinet, Bourriquet et Winnie.

Ce que ça débloque : le panneau et la nappe de pique-nique de bienvenue.

Chapitre 12 : Vieux plans, vent nouveau

  1. Purifier la lanterne.
    • Va voir d’où vient le brouillard et essaie d’arroser la lanterne corrompue.
    • Ramasse le souvenir qui apparaît et demande conseil à Winnie.
    • Récolte 18 miels dorés dans tes Maisons des Abeilles affairées et fabrique 3 souvenirs au miel.
    • Offres-en un à Bourriquet, un à Porcinet et un à Winnie.
    • Retourne dans le Bois et arrose à nouveau la lanterne.
  2. Réparer le vieux moulin.
    • Explore la zone dégagée, ramasse le journal d’éclaireur usé et explore son souvenir.
    • Parles-en à Winnie et à ses amis, puis rassemble :
      • 5 miels dorés.
      • 10 bois flottés.
      • 10 résines d’arbre.
      • 15 calcaires tendres.
      • 10 feuilles de chêne.
    • Interagis avec le vieux moulin pour le réparer.
  3. Refaire la photo.
    • Trouve la vieille photo délavée près du moulin et montre-la à Winnie.
    • Prends une nouvelle photo devant le moulin et parles-en à Winnie.

Ce que ça débloque : le vieux moulin et la Grande Liste de l’été. Ce chapitre est aussi demandé pour la quête d’amitié de niveau 7 de Porcinet.

Interlude 4 : Curiosité satisfaite

  1. Entrer une dernière fois dans le Chêne.
    • Suis Winnie jusqu’au Chêne éternel et utilise la nouvelle photo sur le coin à dessins.
    • Entre par le Rucher nectar, regarde le mur du fond et parle à Winnie.
  2. Retrouver les morceaux d’orbe.
    • Attrape les 5 pots-abeilles volants et apporte-les à Winnie.
    • Parle à Bourriquet, remplis le bassin de miel en débloquant l’écoulement, puis pêche le deuxième morceau d’orbe.
    • Ramasse les pots de miel géants, puis parle à Porcinet du hérisson effrayé.
    • Cuisine une friandise pour hérisson sur la cuisinière du Chêne :
      • Pâtisson doré.
      • Laitue.
      • Truffe.
    • Donne-la au hérisson et ramasse le troisième morceau d’orbe.
  3. Réparer le pilier.
    • Place les morceaux dans le pilier. Il ne se passe rien : parle à Winnie.
    • Redirige le miel vers le pilier en retirant les 5 pots qui bloquent encore le passage.
    • Récupère le dernier souvenir, parles-en à tes amis, puis sors voir le Rucher nectar.

Ce que ça débloque : la carte du Bois de Lumiel et un Rucher nectar enfin débarrassé de son brouillard.

Épilogue : À l’été prochain

  1. Préparer la table.
    • Parle à Winnie et à ses amis, puis cuisine un gâteau du héros au miel :
      • Miel spécial.
      • 1 sucrerie.
      • 1 produit laitier ou huile.
      • 1 fruit.
      • 1 céréale.
    • Fabrique la table de fête :
      • 5 feuilles de chêne.
      • 4 résines d’arbre.
      • 7 bois flottés.
      • 5 digitales blanches et roses.
      • Le gâteau du héros au miel.
    • Place la table dans les Arpents ronfleuris et parle à Porcinet.
  2. Décorer.
    • Fabrique les 4 pots de fleurs de Lumiel (violet, rouge, rose et jaune). Au total :
      • 1 chardon de chaque couleur (violet, rouge, blanc, jaune).
      • 1 digitale de chaque sorte (blanche et rose, jaune et orange, violette et blanche, rose et crème).
      • 4 miels dorés.
    • Retourne à la fête. Le gâteau a disparu : parles-en à Porcinet, puis à Winnie et ses amis.
    • Place les 4 pots de fleurs et profite de la fête des héros.
  3. Dire au revoir à l’été.
    • Fabrique un bateau en papier et mets-le à l’eau près du pont des Arpents ronfleuris.
    • Parle une dernière fois à Winnie et à ses amis.

Ce que ça débloque : la table de fête, et la fin de l’histoire du Bois de Lumiel.

Ce que débloque l’histoire de Honeyglow Woods

Une fois l’épilogue terminé, voilà tout ce que tu as gagné en chemin :

  • Trois villageois : Winnie l’Ourson, Bourriquet et Porcinet, chacun avec sa maison et ses quêtes d’amitié.
  • Quatre zones à décorer : les Arpents ronfleuris, la Mornelande, le Bosquet du Bravecœur et le Rucher nectar, plus les salles du Chêne éternel.
  • L’apiculture : les Maisons des Abeilles affairées produisent du miel doré quand tu les entoures de fleurs.
  • Les bâtons de Winnie, le mini-jeu à lancer depuis les ponts avec deux villageois.
  • Les hérissons, de nouveaux compagnons à apprivoiser dans chaque zone.
  • Des outils améliorés : la pelle retire les racines tordues, la pioche casse les broussailles ambrées, l’arrosoir allume les lanternes.
  • Des décorations et des tenues : le Coin de rêverie, le campement, le vieux moulin, les drapeaux, la table de fête, les bottes de pluie jaunes, l’épée de conte, le casque héroïque ou encore le pyjama du Grand Monstre Rouge.
  • La carte du Bois de Lumiel, à la fin du dernier interlude.

À côté de l’histoire, tu peux aussi réparer les puits de la Mornelande, du Bosquet et du Rucher nectar pour 2 500 pièces chacun, et restaurer les arbres de Chez Rémy et du Magasin de Picsou (15 résines d’arbre, 12 bois flottés et 10 feuilles de chêne à chaque fois). Neuf coffres verts sont également cachés dans le Bois, dont quatre dans le Chêne éternel, avec des vêtements et un planeur que l’on ne trouve nulle part ailleurs.

Pour la suite, chaque habitant du Bois a ses propres quêtes d’amitié. Je les ai détaillées ici : Les quêtes d’amitié de Winnie l’Ourson dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié de Bourriquet dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Porcinet dans Disney Dreamlight Valley.

C’est une histoire douce, sans vrai danger, qui prend son temps. Par contre, elle réclame énormément de matériaux, et attendre que les abeilles produisent assez de miel doré peut vite ralentir le rythme. Mon conseil : installe plusieurs Maisons des Abeilles affairées dès que possible et fleuris-les bien.

Et toi, tu es plutôt pot de miel avec Winnie ou sieste sous la pluie avec Bourriquet ?

Un autre guide qui pourrait t’aider : Personnages de Disney Dreamlight Valley : le guide de tous les villageois.

Toutes les infos officielles sur Disney Dreamlight Valley sont à retrouver sur sa fiche Steam.


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