Une démo prometteuse, portée par un univers charmant, une exploration agréable et une créature attachante, malgré son état embryonnaire et l’absence de traduction française.
Après avoir testé la démo il y a quelques semaines, j'ai retrouvé Lootbound dans sa version complète, quelques jours avant sa sortie prévue le 14 août. Je ne savais pas trop si le jeu final tiendrait toutes les promesses de cette démo, et j'ai finalement passé un très bon moment dans cet univers de butin et de stratégie. Ce qui frappe toujours autant, c'est la fluidité de l'ensemble. La prise en main reste simple, au point que j'ai pu jouer sans difficulté à une seule main : les mécaniques s'expliquent d'elles-mêmes au fil des combats, et on progresse sans jamais se sentir perdu dans la gestion du groupe ou de l'équipement. Ce qui m'a le plus marquée, en fait, c'est la durée de vie. Je n'ai pas vu le temps passer en enchainant les runs, et je me suis bien amusée du début à la fin, ce que la démo ne laissait qu'entrevoir. J'apprécie toujours autant les sons employés, qui collent bien à l'univers du jeu et participent à l'ambiance générale sans jamais devenir envahissants. Bon, bien sûr, si vous jouez longtemps ils risquent de devenir répétitifs. Côté graphismes, en revanche, mon avis reste plus nuancé et ne change pas de celui de la démo : j'ai aimé la direction artistique, sans pour autant avoir un véritable coup de cœur. C'est propre et lisible, mais ça ne fait pas partie de ces jeux dont la patte visuelle reste en tête longtemps après la partie. Certains passages se révèlent par ailleurs plus complexes que le reste, ce qui ne plaira sans doute pas à tout le monde, notamment aux joueur·ses en quête d'une expérience plus détendue. Au final, Lootbound tient les promesses de sa démo et va même plus loin grâce à sa bonne durée de vie. Un jeu que je recommande volontiers aux amateur·rices de roguelike tactique, même si certains passages plus exigeants ne conviendront pas à tout le monde.
Fading Echo propose une aventure colorée et nerveuse, portée par des combats à base d’eau originaux, des puzzles réussis et un arbre de talents motivant, malgré une prise en main exigeante.
Une fantasy sombre et immersive, portée par un univers intéressant et des personnages attachants, malgré un rythme parfois lent et quelques personnages encore trop peu développés.
Turnip Mountain est un jeu d'escalade basé sur la physique, vraiment fun à jouer et porté par un bon level design, malgré quelques passages complexes et une durée un peu courte.
Solarpunk propose une gestion de base agréable, une exploration prenante et une ambiance reposante, malgré un rythme qui s’essouffle et une décoration peu interactive.
Twinkleby charme par son ambiance cosy, ses nombreuses possibilités de décoration et ses habitants rares, malgré quelques limites de personnalisation, d’ergonomie et de sauvegarde.
Une fantasy portée par des personnages attachants, une relation qui prend le temps de se construire et un univers magique intrigant, malgré quelques éléments trop rapidement développés.
Une suite qui développe joliment l’univers et les personnages, entre magie, secrets et révélations. Malgré quelques longueurs, l’intrigue gagne en ampleur et donne envie de poursuivre.