Les quêtes d’amitié d’EVE dans Disney Dreamlight Valley

Gaston, Raiponce, WALL-E et l'avatar joueur, illustration de l'extension A Rift in Time de Disney Dreamlight Valley
A Rift in time
Temps de lecture estimé : 6 minute(s)

Bonjour tout le monde !

EVE a une façon bien à elle de dire bonjour : le laser d’abord, les questions ensuite. Une fois sa méfiance passée, la sonde de WALL-E se révèle très attachante, et surtout très occupée. Ses quêtes d’amitié te font photographier tous les dangers de l’île, aménager un jardin secret pour WALL-E, graver une toile de pierre au laser, percer le mystère d’une plante pas commode et tirer un feu d’artifice qui tourne mal avant de bien finir.

EVE fait partie de l’extension A Rift in Time. Elle rejoint ton village à la fin de « La nuisance métallique volante », la quête d’histoire où Jafar t’envoie récupérer le sablier royal. Tout se passe ensuite sur l’Île de l’Éternité, niveau par niveau.

Les quêtes d’amitié d’EVE

Gaston, Raiponce, WALL-E et l'avatar joueur, illustration de l'extension A Rift in Time de Disney Dreamlight Valley

Niveau 1 : Mission. Danger !

  1. Avoir terminé « La nuisance métallique volante ».
  2. Parle à EVE, qui s’inquiète des dangers de l’île.
  3. Photographie 4 endroits du Port antique, autour des Quais :
    • L’arbre géant aux lanternes suspendues, au-dessus du puits, près de ta maison.
    • Le petit bateau en bois, au bout d’un ponton.
    • Le visage de statue géante, dans le couloir qui relie les Quais à la Cour.
    • L’étrange porte immergée entre deux cascades, à l’ouest des Quais, près du vaisseau d’EVE.
  4. Montre les photos à EVE.
  5. Avance dans l’histoire de l’île jusqu’à réparer le pont brisé, pendant « Le sable dans le sablier ».
  6. Photographie 6 nouveaux sujets dans les Méandres sauvages et les Dunes scintillantes :
    • Raiponce, la dame aux longs cheveux blonds tressés.
    • Le bateau égaré en hauteur dans la jungle, perché sur un gros rocher.
    • Une attrape-mouche, verte ou violette : la plante aux dents pointues.
    • Gaston, l’homme au cou de taureau, à l’ouest des Dunes scintillantes.
    • Un cobra, dans les Dunes scintillantes.
    • Une cascade de sable, près du campement de Gaston.
  7. Retourne voir EVE. Tu repars avec 250 brumes.

Niveau 2 : Une nouvelle mission.

  1. Avoir débloqué WALL-E.
  2. Parle à EVE. Elle n’a plus de mission, alors propose-lui de nourrir les singes du Port antique.
  3. Nourris 2 singes. Prévois des plats 3 étoiles et un peu de patience : ils se laissent approcher, filent, et il faut les suivre plusieurs fois avant qu’ils acceptent.
  4. Retourne voir EVE et suis-la jusqu’à la porte ensablée, près de ta maison.
  5. Ouvre le passage contre 6 000 brumes.
  6. Suis EVE de l’autre côté, dans le jardin secret, parle-lui, puis ressors.
  7. Avec ton sablier royal, fouille les sables tourbillonnants du Port antique pour retrouver :
    • 1 nappe de pique-nique BnL.
    • 1 jardinière poubelle BnL, près du stand de Dingo.
  8. Rassemble de quoi fleurir le jardin :
    • 3 oiseaux de paradis orange.
    • 3 oiseaux de paradis jaunes.
    • 3 oiseaux de paradis blancs.
    • 3 fleurs luminescentes rouges, du côté des Ruines et du Belvédère.
    • 2 jades, dans les affleurements rocheux de la Cour et du Belvédère.
  9. Apporte le tout à EVE et écoute sa discussion avec WALL-E.
  10. Prends 3 photos d’EVE et WALL-E ensemble, puis parle à EVE.

Niveau 4 : Lasers et artisanat.

  1. Avoir débloqué Mirabel.
  2. Suis EVE jusqu’au jardin secret, en bas du Belvédère, et éteins les 5 feux avec ton arrosoir.
  3. Parle à EVE, demande conseil à Mirabel, puis retourne voir EVE.
  4. Avec ton sablier royal, trouve 2 gemmes antiques au Port antique :
    • Une près du vaisseau d’EVE.
    • Une au fond du Belvédère, à droite des escaliers qui montent aux Ruines.
  5. Apporte-les à EVE et suis-la jusqu’à la zone cachée derrière la cascade.
  6. EVE fait fondre les gemmes, et le décor avec. Éteins les 6 feux et rebouche les 2 cratères.
  7. Ramasse les 2 gemmes antiques fondues et parle à EVE.
  8. Fabrique la toile de pierre sur un établi, dans l’onglet Meubles :
    • 5 morceaux de plastique.
    • 1 quartz.
    • 2 gemmes antiques fondues.
  9. Apporte la toile à EVE, suis-la jusqu’au jardin secret et parle-lui. Un grand rocher peint à l’effigie de WALL-E et EVE y trône désormais.

Niveau 7 : Mission : planter.

  1. Avoir ouvert les Dunes scintillantes.
  2. Rejoins EVE dans son vaisseau : elle veut te montrer une plante mystérieuse.
  3. Rassemble de quoi améliorer son scanner :
    • 3 engrenages antiques, à trouver avec le sablier royal.
    • 3 pièces mécaniques, à fabriquer sur un établi (1 lingot de bronze et 1 lingot de laiton chacune).
    • 10 cuivres.
  4. Fabrique l’accessoire de scanner et donne-le à EVE, chez elle.
  5. Inspecte le lys cobra de Dreamlight, puis reparle à EVE. Elle te confie la recette des larves gastronomiques.
  6. Cuisine les larves gastronomiques sur un fourneau :
    • 1 escargot de mer, à pêcher au Port antique.
    • 1 ver des sables, à pêcher dans les Dunes scintillantes.
    • 1 scorpion, à pêcher dans les sables mouvants des Dunes scintillantes.
  7. Donne le plat à EVE. Tu repars avec un lys cobra de Dreamlight.

Niveau 10 : Quand tout fait boum.

  1. Avoir débloqué Stitch, le Lagon et la Lisière.
  2. EVE s’ennuie. Parle à Stitch, qui a une idée lumineuse, puis retourne voir EVE.
  3. Prélève de l’extrait de lys cobra de Dreamlight sur la plante, dans le vaisseau d’EVE.
  4. Cuisine les feux d’artifice expérimentaux sur un fourneau :
    • 1 fleur de cactus rose, donnée par Stitch.
    • 1 cannelle.
    • 1 anguille électrique, à pêcher dans les Méandres sauvages.
    • 1 extrait de lys cobra de Dreamlight.
  5. Apporte-les à EVE et suis-la jusqu’aux Quais.
  6. Sans surprise, tout prend feu. Éteins les 15 incendies.
  7. Parle à EVE, puis à Stitch.
  8. Avec ton sablier royal, retrouve les 3 chaussettes perdues de Stitch :
    • Une en haut des Ruines, au Port antique.
    • Une près des sables mouvants de la Lisière, dans les Dunes scintillantes.
    • Une près du point d’eau du Lagon, dans les Méandres sauvages.
  9. Apporte les chaussettes à Stitch.
  10. Rassemble 10 éclats de rêve et 5 sarracénies rouges (Bosquet et Lagon), puis apporte-les à EVE.
  11. Prépare le terrain sur l’île avec des meubles portant l’étiquette Joli comme un cœur :
    • 3 tapis.
    • 6 chaises.
    • 4 décorations.
  12. Retourne voir EVE et place le lanceur de feux d’artifice près de tes décorations.
  13. Attends la nuit si tu veux en profiter pleinement, admire le spectacle et parle à EVE. Tu repars avec la veste et la robe courte rétro-tastiques.

EVE te confie aussi une quête liée au scénario de l’île, une fois « Les ruines submergées » terminée. Elle appartient à l’histoire d’A Rift in Time et non à ses quêtes d’amitié, je ne la détaille donc pas ici.

Mission accomplie. EVE peut ranger son laser, au moins jusqu’à la prochaine alerte !

D’autres guides qui pourraient t’aider : Les quêtes d’amitié de Wall-E dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié de Stitch dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Jafar dans Disney Dreamlight Valley.

Pour les actualités et les prochaines mises à jour, direction la fiche Steam de Disney Dreamlight Valley.


En savoir plus sur Neko'Antre

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

    Laisser un commentaire