Bonjour tout le monde !
Raiponce a passé assez de temps enfermée pour savoir ce qu’elle veut : un chez-soi qui lui ressemble, des couleurs partout et des amis à inviter. Ses quêtes d’amitié te font retaper sa tour, fabriquer une fausse créature pour donner une leçon à Gaston, courir après des pétales d’or et terminer par un cours de peinture où tu repars avec ton propre tableau.
Raiponce fait partie de l’extension A Rift in Time. Elle rejoint ton village après trois quêtes d’histoire dans les Méandres sauvages : « La porte antique », « Le cadran solaire » et « La tour ». Il ne te reste plus qu’à suivre le guide niveau par niveau.
Table des matières
Les quêtes d’amitié de Raiponce

Niveau 2 : La pendaison de crémaillère.
- Avoir ouvert la Promenade, dans les Méandres sauvages.
- Suis Raiponce jusqu’à sa tour et parle-lui.
- Rassemble de quoi réparer la tour :
- 4 zincs, dans les affleurements rocheux des Méandres sauvages.
- 4 étains, dans ceux des Dunes scintillantes.
- 30 terres.
- Apporte les matériaux à Raiponce, retourne à la tour pour réparer la porte, puis parle-lui.
- Avec ton sablier royal, retrouve ses 4 trésors :
- L’horloge murale, près des Quais, au Port antique.
- La poêle en fonte, près de l’Oasis, dans les Dunes scintillantes.
- La lanterne de poche, près des Prés, dans les Méandres sauvages.
- Le coussin violet, près de la Promenade, dans les Méandres sauvages.
- Parle à Raiponce, puis examine sa peinture dans ton inventaire : elle montre où va chaque objet.
- Remets les 4 trésors à leur place dans la tour et reparle à Raiponce.
- Rassemble de quoi loger un petit compagnon :
- 10 bambous.
- 15 bois tropicaux.
- 1 spinelle.
- 3 fleurs de verre vertes.
- Fabrique le foyer de compagnon tropical sur un établi et place-le dans les Méandres sauvages.
- Retourne voir Raiponce. Sa tour est désormais un bâtiment que tu peux déplacer.
Niveau 4 : J’ai un Dreamlight.
- Avoir avancé avec Rémy, Dingo et Gaston sur l’Île de l’Éternité.
- Parle à Rémy.
- Cuisine un dahl aux lentilles corail sur un fourneau :
- 1 lentille corail.
- 1 tomate.
- 1 piment.
- Apporte le plat à Rémy, puis partage-le avec Raiponce.
- Rassemble de quoi bricoler une créature effrayante :
- 10 bois tendres.
- 10 morceaux de plastique.
- 2 scorpions, à pêcher dans les Dunes scintillantes.
- 3 piranhas, à pêcher au Lagon.
- Retourne à la tour de Raiponce avec les matériaux.
- Parle à Gaston et retrouve-le devant la tour.
- Prends deux photos de Gaston face à la créature.
- Écoute la conversation entre Gaston et Raiponce.
- Suis Raiponce jusqu’au bassin à souhaits antique, dans la pièce cachée derrière la cascade du Port antique.
- Jette la pièce antique dans l’eau pour faire un vœu, puis parle à Raiponce.
Niveau 7 : Briller.
- Avoir avancé avec Mère Gothel et ouvert les Ruines, au Port antique.
- Parle à Mère Gothel.
- Examine la vieille carte de l’île dans ton inventaire.
- Suis la carte et utilise ton sablier royal pour retrouver les 4 pétales d’or sur l’Île de l’Éternité.
- Apporte les pétales à quelqu’un qui s’y connaît en magie : Merlin ou Ursula, au choix.
- Rassemble le matériel du bijou :
- 5 éclats de rêve.
- 3 perrénites, dans les Ruines du Port antique.
- 8 poissons-squelettes, à pêcher dans les Dunes scintillantes.
- Fabrique le bijou de fleur aux pétales d’or sur un établi et apporte-le à Raiponce.
- Assiste au face-à-face entre Raiponce et Mère Gothel, puis parle à Raiponce.
- Aménage un coin de campement dans les Méandres sauvages :
- 1 foyer réconfortant.
- 2 sièges violets.
- 4 lumières décoratives.
- 3 décorations rustiques.
- Parle à Raiponce, rejoins le campement avec elle et parle-lui une dernière fois.
Niveau 10 : L’art fait la maison.
- Avoir débloqué Mirabel et Simba.
- Place la bannière de Raiponce sur l’Île de l’Éternité, bien en vue.
- Rassemble de quoi préparer les peintures :
- 4 miellites, à la Lisière.
- 6 fleurs de verre vertes, dans les Plaines et le Désert.
- 6 fleurs luminescentes rouges, au Belvédère et dans les Ruines.
- 6 fleurs de cactus roses, à l’Oasis et à la Lisière.
- 10 ambres, dans les Méandres sauvages.
- 8 figues cosmiques (graines au stand de Dingo des Quais).
- Apporte le tout à Raiponce.
- Rejoins-la à sa tour pour lancer le cours de peinture et parle-lui.
- Discute de leurs œuvres avec Simba et Mirabel. EVE a besoin d’un peu plus de temps : repasse la voir ensuite.
- Parle à Raiponce, puis retrouve-la chez toi.
- Crée ton propre tableau avec la Touche de magie et les nouveaux motifs, puis accroche-le dans ta maison.
- Parle à Raiponce. Tu repars avec la robe et le costume fleuris lumineux, une toile basique et un sac de trois motifs.
Raiponce a enfin trouvé son rêve, et un mur de plus à peindre. Le tien !
D’autres guides qui pourraient t’aider : Les quêtes d’amitié de Flynn Rider dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié de Mère Gothel dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Gaston dans Disney Dreamlight Valley.
Pour les actualités et les prochaines mises à jour, direction la fiche Steam de Disney Dreamlight Valley.
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