Les quêtes d’amitié de Flynn Rider dans Disney Dreamlight Valley

Flynn, Merida, Aurore et l'avatar joueur devant Maléfique et Hadès, illustration de The Storybook Vale dans Disney Dreamlight Valley
Maléfique, Flynn, Merida, Aurore, Hadès
Temps de lecture estimé : 6 minute(s)

Bonjour tout le monde !

Flynn Rider a posé ses valises dans le Vallon des contes avec son sourire charmeur et un passé un peu trop flou pour être honnête. Au fil de ses quêtes d’amitié, tu vas l’aider à chasser des anigamis envahissants, à retrouver des souvenirs qu’il aurait sans doute préféré oublier, à monter un vrai cambriolage et même à publier ses mémoires. Et si Raiponce vit aussi dans ta Vallée, une dernière quête t’attend pour les réunir.

Pour suivre ce guide, il te faut l’extension The Storybook Vale et avoir terminé « Un agneau déguisé en loup », la quête qui fait venir Flynn. Ensuite, suis le guide niveau par niveau.

Les quêtes d’amitié de Flynn Rider

Flynn, Merida, Aurore et l'avatar joueur devant Maléfique et Hadès, illustration de The Storybook Vale dans Disney Dreamlight Valley

Niveau 1 : La compagnie du loup.

  1. Avoir débloqué Kristoff, Mirabel et WALL-E, ainsi que la Reliure.
  2. Parle à Flynn : des anigamis grenouilles squattent les abords de sa maison. Attrapes-en 5 avec ton filet royal.
  3. Va voir la Codicole, qui te donne la recette d’un répulsif.
  4. Fabrique un chasse-anigamis fées basique sur un établi :
    • 1 saphir étoile.
    • 1 lamproie.
    • 5 bois pétrifiés.
    • 10 roches volcaniques.
    • 500 magies de conte.
  5. Place-le près de la maison de Flynn, puis parle-lui.
  6. Déterre les 3 objets enfouis autour de sa maison avec ta pelle royale et rends-les à leurs propriétaires : l’album photo à Mirabel, le cadre photo à Mickey et la glacière de pêche à WALL-E.
  7. Entre chez Flynn et parle-lui, puis va chercher Kristoff pour lui tenir compagnie.
  8. Pendant qu’ils discutent, ramasse les 9 déchets qui traînent dans la maison.
  9. Fais le point avec Kristoff, puis avec Flynn.

Niveau 4 : À la recherche de la mémoire perdue.

  1. Avoir débloqué Hadès et les Champs Élysées.
  2. Écoute Flynn raconter ses cauchemars à la Codicole, puis ramasse le souvenir tombé au sol.
  3. Parle à Flynn, puis à Ursula, qui accepte de préparer une potion pour raviver sa mémoire.
  4. Rassemble les ingrédients et apporte-les à Ursula :
    • 1 dent de monstre marin (pêche dans les cercles blancs des Bois sauvages).
    • 5 cristaux de sel (pêche en eau libre dans les Bois sauvages).
    • 5 épices foudroyantes (Champs Élysées).
    • 8 olives (sur les arbres des Champs Élysées).
    • 16 bois pétrifiés (à la pioche dans la Reliure ou les Champs Élysées).
  5. Rejoins Flynn chez lui avec la potion d’Ursula et donne-la-lui.
  6. Examine le souvenir qui apparaît dans sa maison et parles-en avec Flynn. Il se rappelle avoir aidé Maléfique à capturer Aurore.
  7. Va voir Hadès, qui garde chez lui une boîte pleine d’objets oubliés. Fouille sa maison pour trouver la tiare d’Aurore.
  8. Apporte la tiare à Flynn, examine le nouveau souvenir et parle une dernière fois à Flynn.

Niveau 7 : Un cambriolage à l’ancienne.

  1. Avoir débloqué Stitch, Vanellope, Mulan, Merida, Buzz l’Éclair, Rémy, Olaf et Mushu, et terminé l’épreuve « Les chevaliers de la Table ronde » à la Forteresse tombée.
  2. Suis Flynn jusqu’à l’entrée de la chambre forte de Maléfique, à la Forteresse tombée, puis parle-lui.
  3. Fabrique un extrait de fleur :
    • 2 roses noir de nuit (Bois sauvages).
    • 2 échinacées bibliophiles vert olive (la Reliure).
    • 4 melons miel (étal de Dingo à Mythopie).
    • 8 posidonies (pêche à Mythopie).
  4. Utilise-le depuis ton inventaire pour améliorer ton arrosoir royal.
  5. Retourne dans l’épreuve de la Forteresse tombée et arrose les champignons verts qui bloquent le passage jusqu’à la chambre forte.
  6. Entre avec Flynn, parle-lui et inspecte les 3 couloirs un par un.
  7. Recrute ton équipe : Mushu pour brûler le mur, Merida pour toucher la cible et Stitch pour venir à bout du gaz.
  8. Retourne dans la chambre forte, parle à Flynn et active les 3 leviers avec l’aide de chaque spécialiste (un coup de filet royal sur chaque mécanisme).
  9. Franchis le portail, ramasse les 2 souvenirs dans la chambre forte et parles-en avec Flynn. Bonus : ton arrosoir peut désormais éliminer les champignons bouillonnants.

Niveau 10 : Les aventures de Flynn Rider.

  1. Avoir débloqué Belle et le Mont Olympe.
  2. Écoute Flynn convaincre Belle d’écrire son histoire.
  3. Prends Flynn en photo à trois endroits : devant les grilles du Mont Olympe, n’importe où dans les Bois sauvages et à la fontaine derrière la Codicole, dans la Reliure.
  4. Parle à Flynn, récupère les 2 cartes de visite dans ta boîte aux lettres (celle de Dingo et celle de Picsou) et apporte-les-lui.
  5. Passe au Magasin de Picsou, parle-lui et commande l’encre et la plume.
  6. Fabrique une table signet sur un établi, dans l’onglet Meubles :
    • 10 marbres (à la pioche à Mythopie).
    • 12 pommes de pin (la Reliure).
    • 14 graviers (à la pelle à Mythopie).
    • 16 bois pétrifiés.
    • L’encre et la plume de Picsou.
  7. Place la table où tu veux et assiste à la séance de dédicaces.
  8. Parle à Flynn, écoute sa discussion avec la Codicole au sujet de la place de son livre à la bibliothèque, puis parle-lui une dernière fois. Tu repars avec la tenue de voleur légendaire.

Bonus : Des retrouvailles romantiques.

  1. Posséder aussi l’extension A Rift in Time, avoir débloqué Raiponce et terminé toutes ses quêtes d’amitié, et avoir fini « Les aventures de Flynn Rider ».
  2. Récupère le livre de Flynn dans ta boîte aux lettres et apporte-le à Raiponce.
  3. Fais ton rapport à Flynn.
  4. Cuisine 6 plats pour un dîner romantique et apporte-les à Flynn :
    • 3 plats de la collection de l’Île de l’Éternité.
    • 3 plats de la collection du Vallon des contes.
  5. Fabrique un canot sur un établi, dans l’onglet Meubles :
    • 2 lingots de fer.
    • 9 joncs des tonneliers (Bois sauvages).
    • 12 pommes de pin (la Reliure).
    • 12 minerais de charbon.
    • 18 bois pétrifiés.
  6. Place le canot dans le Vallon des contes, idéalement sur l’eau de la Reliure. L’ambiance est plus jolie de nuit, entre 18 h et 8 h, mais ce n’est pas obligatoire.
  7. Assiste aux retrouvailles de Flynn et Raiponce, puis parle une dernière fois à Flynn. Le canot disparaît une fois la quête terminée.

Et voilà, Flynn est officiellement ton ami. Pas sûr qu’il te rende tout ce qu’il t’a « emprunté » pour autant !

D’autres guides qui pourraient t’aider : Les quêtes d’amitié d’Hadès dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié d’Aurore dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Merida dans Disney Dreamlight Valley.

Pour les actualités et les prochaines mises à jour, direction la fiche Steam de Disney Dreamlight Valley.


En savoir plus sur Neko'Antre

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

    Laisser un commentaire