Les quêtes d’histoire de A Rift in Time dans Disney Dreamlight Valley

Gaston, Raiponce, WALL-E et l'avatar joueur, illustration de l'extension A Rift in Time de Disney Dreamlight Valley
A Rift in time
Temps de lecture estimé : 27 minute(s)

Prérequis :

  • Posséder l’extension A Rift in Time (sortie le 5 décembre 2023, 29,99 €).
  • Avoir terminé les premières quêtes de la Vallée, jusqu’à Expédition de pêche avec Dingo et la réouverture du magasin de Picsou.
  • Avoir sa pelle, sa pioche, sa canne à pêche, son arrosoir et son appareil photo sous la main.

Bonjour tout le monde !

Un hologramme de Jafar planté au milieu de l’Esplanade, un vaisseau antique au fond du Château des rêves, et te voilà sur une île où le temps ne tourne plus rond. A Rift in Time, la première extension de Disney Dreamlight Valley (jeu vidéo), t’envoie sur l’Île de l’Éternité aux côtés d’EVE, de Raiponce, de Gaston, d’Oswald et de Jafar.

L’histoire se joue en trois actes : la chasse aux pierres temporelles, la recherche de l’Étincelle de l’imagination, puis le Palais de Jafar. Je te détaille les quêtes d’histoire de A Rift in Time dans l’ordre, avec ce qu’il faut faire, ce qu’il faut réunir et ce que tu gagnes à la fin.

Mis à jour le 03/10/2026.

Gaston, Raiponce, WALL-E et l'avatar joueur, illustration de l'extension A Rift in Time de Disney Dreamlight Valley

Accéder à A Rift in Time

Une fois l’extension installée, un appareil mystérieux apparaît dans un coin de l’Esplanade. Utilise-le pour parler à Jafar, qui t’apparaît en hologramme et t’annonce que le temps et l’espace sont en péril. Il te renvoie vers Merlin.

Le Port des mondes multiples

  • Parle à Merlin, puis retrouve-le dans le Château des rêves.
  • Suis-le jusqu’au portail, au deuxième palier sur la gauche, et franchis-le.
  • Parle à Merlin dans le Port de la poussière d’étoiles.

Ce que ça débloque : le Port de la poussière d’étoiles et son vaisseau antique pour l’Île de l’Éternité, plus 500 points d’amitié avec Merlin. Si tu possèdes déjà une autre extension, cette quête est sans doute déjà faite.

L’Île de l’Éternité compte trois biomes, divisés en quartiers qui s’ouvrent contre de la brume :

  • Le Port antique, avec les Quais, la Cour, le Belvédère et les Ruines. C’est là que tu arrives, et c’est le territoire d’EVE.
  • Les Dunes scintillantes, avec les Plaines, le Désert, l’Oasis et la Lisière. Gaston y a planté son campement, et le Palais de Jafar domine la Lisière.
  • Les Méandres sauvages, avec les Prés, le Bosquet, la Promenade et le Lagon. C’est la jungle de Raiponce.

La brume et les ressources à préparer

L’histoire avance au rythme de la brume. Tu en trouves en fouillant le sol avec ton sablier royal, en retirant les sables tourbillonnants et en accomplissant les missions Brume du menu Dreamlight. J’ai regroupé mes astuces dans mon guide Trouver de la Brume dans Disney Dreamlight Valley.

Voilà ce que l’histoire te réclame, dans l’ordre :

  • 1 000 brumes pour réparer le pont brisé de la Cour.
  • 1 500 brumes pour le Désert, dans les Dunes scintillantes.
  • 1 500 brumes pour le Bosquet, dans les Méandres sauvages.
  • 1 000 brumes pour réparer un morceau de scarabée.
  • 4 000 brumes pour la Lisière, dans les Dunes scintillantes.
  • 2 000 brumes pour la Promenade et 4 000 brumes pour le Lagon, avant le dernier acte.

Ça fait 15 000 brumes au minimum. Autant ne jamais passer devant un tas de sable tourbillonnant sans sortir le sablier.

Côté matériaux, les mêmes reviennent d’une quête à l’autre :

  • Cuivre : à la pioche, sur les rochers orangés de l’île. Compte 65 pour les quêtes, et bien plus pour les lingots.
  • Perles (24) : à la pelle, au Port antique.
  • Quartz (15) : à la pioche, au Port antique.
  • Morceaux de plastique (35) : à la pêche en dehors des cercles, ou en retirant les débris gris.
  • Bois tropical (37) et bambou (10) : au sol, dans les Méandres sauvages.
  • Verre d’oasis (10) : à la pioche, dans les Dunes scintillantes.
  • Lingots de laiton (cuivre, zinc et charbon) et lingots de bronze (cuivre, étain et charbon) : à fabriquer sur un établi. Le zinc vient des Méandres sauvages, l’étain des Dunes scintillantes. Il en faut entre quinze et vingt de chaque sur toute l’histoire, pièces mécaniques comprises.
  • Gemmes : 3 jades (Cour ou Belvédère), 1 miellite (Lisière), 1 alexandrite (Désert ou Oasis) et 1 spinelle (Promenade ou Bosquet).
  • Éclats de rêve (3).

Débloquer EVE

Les secrets de l’Île de l’Éternité

  1. Rejoindre l’île.
    • Au Port de la poussière d’étoiles, utilise le vaisseau antique.
    • Sur place, parle à Jafar à la première station à hologrammes.
  2. Ouvrir le portail antique.
    • Détruis les fragments du destin, ces rochers violets qui barrent le chemin, jusqu’au portail antique.
    • Parle à Jafar à la station à hologrammes, à droite en haut des escaliers.
    • Retrouve les 2 morceaux de la sphère antique :
      • La moitié droite, derrière un grand arbre près du portail.
      • La moitié gauche, derrière le magasin délabré de Picsou, à l’entrée du port.
    • Fabrique la sphère antique sur un établi, dans les items fonctionnels.
    • Place-la dans le réceptacle à gauche du portail et ouvre-le.
  3. Explorer la Cour.
    • Avance jusqu’au pont brisé de la Cour.
    • Parle à Jafar à la station à hologrammes voisine.

Ce que ça débloque : la Cour du Port antique et une amélioration de pioche, qui casse les rochers cuivrés.

Pendant cette quête, Mickey te propose Un jeu de pièces : parle-lui et gagne une partie de Numismagie contre lui. Tu repars avec 200 brumes et 500 points d’amitié.

La nuisance métallique volante

  1. Rencontrer EVE.
    • Aux Quais, casse les rochers cuivrés au-delà du pont en bois avec ta pioche améliorée.
    • Parle à EVE. Elle garde le sablier royal et refuse de te le donner.
    • Retourne voir Jafar à une station à hologrammes.
  2. Fouiller son vaisseau.
    • Entre dans le vaisseau d’EVE, retire les tas de débris et ramasse le papier.
    • Montre le souvenir à Jafar.
    • Retrouve l’endroit du souvenir : une salle cachée derrière la cascade, juste avant le pont qui mène à EVE.
    • Ouvre le coffre au fond à gauche et récupère les deux sacs de vêtements en une seule fois.
    • Enfile le chapeau et le costume de robot, puis reparle à EVE. Elle te confie la recette du meilleur poisson de tous les temps.
  3. Rouvrir le stand de Dingo.
    • Ramasse le panneau brisé près des étals des Quais. Il lance En plein dans le panneau.
    • Apporte le panneau à Dingo et suis-le jusqu’à son stand.
    • Rassemble :
      • 25 cuivres.
      • 12 morceaux de plastique.
    • Apporte le tout à Dingo, puis ouvre le stand depuis le panneau de Picsou.
    • Reparle à Dingo, qui t’offre 5 graines de raisin, 5 de céleri et 5 d’igname.
  4. Cuisiner pour EVE.
    • Rassemble les ingrédients, tous au Port antique :
      • 1 poisson-robot, dans les cercles orange.
      • 1 escargot de mer, dans les cercles bleus ou blancs.
      • 1 cumin, sur les fleurs blanches.
      • 1 céleri, à faire pousser avec les graines de Dingo (15 minutes environ).
    • Cuisine le meilleur poisson de tous les temps et apporte-le à EVE.
    • Ramasse le sablier royal.
    • Retourne au pont brisé et parle à Jafar.

Ce que ça débloque : EVE comme villageoise, le sablier royal et sa première amélioration, qui retire les petits sables tourbillonnants. Le stand de Dingo du Port antique ouvre au passage.

Pour bien t’en servir, j’ai un guide dédié : Le Sablier Royal dans Disney Dreamlight Valley.

Le sable dans le sablier

  1. Rejoindre la plage isolée.
    • Prends le passage à droite du pont brisé et retire les sables tourbillonnants avec ton sablier.
    • Parle à Jafar à la station à hologrammes.
  2. Réparer la Statue du temps.
    • Équipe ton sablier et suis l’onde colorée : bleue, tu es loin, jaune, tu te rapproches, orange, tu y es.
    • Déterre 2 fragments de la statue antique sur la plage isolée.
    • Trouve 3 plaques antiques au Port antique :
      • Près du pont brisé.
      • Près du puits de brume.
      • Près du vaisseau d’EVE.
    • Retourne voir Jafar et lis les instructions détaillées pour réparer la statue.
    • Fabrique le bras de la statue sur la table de courbage temporel, dans l’onglet des quêtes.
    • Replace le bras sur la Statue du temps. Elle te remet la première pierre temporelle.
  3. Réparer le pont.
    • Retourne au pont brisé de la Cour et parle à Jafar.
    • Répare le pont contre 1 000 brumes.

Ce que ça débloque : la première pierre temporelle, les Plaines des Dunes scintillantes et les Prés des Méandres sauvages. Merlin te propose aussi ses projets du village, qui t’offrent ta propre table de courbage temporel.

Rouvrir les commerces du Port antique

Ces deux petites quêtes ne bloquent pas l’histoire, mais tu as tout intérêt à les faire dès ton arrivée.

C’est parti pour de nouvelles aventures

  • Ramasse le panneau de bâtiment condamné devant le magasin délabré du Port antique.
  • Donne-le à Picsou et suis-le.
  • Rassemble :
    • 25 cuivres.
    • 24 perles.
    • 15 quartz.
  • Apporte les matériaux à Picsou et ouvre le magasin depuis son panneau.

Ce que ça débloque : le Magasin de Picsou du Port antique, 1 000 pièces étoiles et 500 points d’amitié. Il propose les mêmes articles que celui de la Vallée.

Restaurant gastronomique du Port antique

  • Ramasse le menu au sol devant le restaurant condamné et donne-le à Rémy.
  • Suis-le jusqu’au restaurant et parle-lui.
  • Remplis le garde-manger :
    • 6 poissons du Port antique.
    • 6 cumins.
    • 6 fraises.
  • Apporte les ingrédients à Rémy et ouvre le restaurant depuis le panneau de Picsou.

Ce que ça débloque : Chez Rémy au Port antique, et les recettes du ceviche en conche et de la salade basilic et fruits rouges.

Débloquer Raiponce

Le pont réparé, deux pierres temporelles restent à trouver, une par biome. Tu peux commencer par Raiponce ou par Gaston, mais leurs quêtes se croisent : il te faudra Raiponce pour finir celles de Gaston.

La porte antique

  • Dans les Prés, suis les fleurs semées au sol jusqu’à Raiponce, derrière la cascade à l’est.
  • Retire les pierres flottantes qui bloquent la porte avec ton sablier royal.
  • Ramasse le morceau de cœur de soleil qui en tombe et parle à Raiponce.
  • Brise d’autres pierres flottantes pour récupérer les 2 morceaux manquants :
    • Dans les Plaines des Dunes scintillantes.
    • Aux Quais du Port antique.
  • Fabrique le cœur de soleil sur un établi, dans les items fonctionnels.
  • Déverrouille la porte antique et franchis-la avec Raiponce.

Ce que ça débloque : l’accès au cadran solaire, de l’autre côté de la porte.

Le cadran solaire

  • Attrape le deuxième cœur de soleil, qui flotte près du cadran, et parle à Raiponce.
  • Rattrape les 10 engrenages dorés qui volent à travers l’île :
    • 4 dans les Méandres sauvages.
    • 2 dans les Dunes scintillantes.
    • 4 au Port antique.
  • Montre-les à Raiponce.
  • Examine le cadran solaire : un pont se forme jusqu’à l’île voisine.
  • Rejoins la Statue du temps avec Raiponce. La pierre temporelle a disparu.
  • Lis la page de journal posée près de la statue et retourne voir Raiponce. La piste mène à la tour de Mère Gothel.

Ce que ça débloque : la quête suivante.

La tour

  1. Atteindre la tour.
    • Suis Raiponce et ouvre le Bosquet contre 1 500 brumes.
    • Retrouve-la au pied de sa tour.
  2. Faire pousser les lianes.
    • Déterre 3 graines de liane dans les Plaines, près des entrées de l’Oasis.
    • Retire les 3 sables tourbillonnants autour de la tour et parle à Raiponce.
    • Plante les graines au pied de la tour.
    • Interagis avec la tour pour faire grandir les lianes grâce au sablier.
  3. Ouvrir le coffre de Gothel.
    • Grimpe dans la tour.
    • Retire les sables tourbillonnants pour atteindre le coffre de Gothel et ouvre-le avec Raiponce.
    • Affronte le fantôme de sable à ses côtés, puis parle-lui.
    • Ramasse la pierre temporelle.
    • Fouille le coffre dans le coin de la pièce et rends ses peintures à Raiponce.

Ce que ça débloque : Raiponce comme villageoise et la deuxième pierre temporelle.

La suite avec elle se trouve ici : Les quêtes d’amitié de Raiponce dans Disney Dreamlight Valley.

Débloquer Gaston

Le vagabond des dunes

  1. Ravitailler Gaston.
    • Trouve Gaston, assoiffé, à l’ouest des Plaines.
    • Rapporte-lui de quoi tenir, le tout dans les Dunes scintillantes :
      • 3 agaves.
      • 1 scorpion, à pêcher dans les cercles bleus des sables mouvants.
      • 4 dattes, sur les arbres.
    • Suis-le jusqu’à son campement et parle-lui.
  2. Fouiller le campement.
    • Trouve trois indices :
      • Les coques de noix de coco, près des caisses.
      • La palette de peintures, sur les caisses à gauche.
      • La colle maison, dans le coffre à droite.
    • Montre-les à Gaston.
  3. Chercher la clé dans le Désert.
    • Ouvre le Désert contre 1 500 brumes et retrouve Gaston à l’épave.
    • Pêche dans le cercle orange : tu remontes un LeFou en noix de coco. Parles-en à Gaston.
    • Avec ton sablier royal, cherche le morceau de scarabée du désert dans les Plaines, près du stand de Dingo.
    • Parle à Jafar à une station à hologrammes, puis prends des nouvelles de Gaston et de « LeFou ».

Ce que ça débloque : le Désert et le premier morceau de la clé scarabée.

L’essaim des Méandres sauvages

Il faut avoir rencontré Raiponce et ouvert le Bosquet pour continuer.

  1. Trouver l’essaim.
    • Laisse Gaston se remettre, puis parle à Gaston et à Raiponce.
    • Repère l’essaim d’insectes au Bosquet, sur le mur à droite de la tour de Raiponce.
    • Prends-le en photo et montre-la à Raiponce.
  2. Nourrir les plantes.
    • Rassemble :
      • 4 attrape-mouches vertes.
      • 4 attrape-mouches violettes.
      • 4 sarracénies rouges.
      • 4 sarracénies jaunes.
      • 12 bois tropicaux.
    • Fabrique 2 compositions florales carnivores et place-les près du piédestal infesté.
    • Attends que les plantes fassent leur travail, passe voir Gaston, puis reviens au piédestal.
    • Ramasse le morceau de scarabée de la jungle rouillé.
  3. Réparer le morceau.
    • Parle à Jafar à une station à hologrammes et consulte le plan dans ton inventaire.
    • Rassemble 3 éclats de rêve et 1 000 brumes.
    • Répare le morceau sur une table de courbage temporel.
    • Reparle à Jafar.

Ce que ça débloque : le second morceau de la clé scarabée.

Diamant d’innocence

  1. Trouver la Caverne aux Merveilles.
    • Avec les 2 morceaux de scarabée dans ton inventaire, parle à Gaston pour assembler la clé.
    • Suis le scarabée volant depuis le campement jusqu’au Désert, à gauche de l’épave.
    • Interagis avec lui : la tête de tigre sort du sable. Parle à Gaston et entre.
    • Parle à Jafar à la station à hologrammes.
  2. Ouvrir le premier portail.
    • Prends le chemin de gauche, bloqué par des fragments du destin, et récupère la bobine d’alimentation.
    • Place-la dans l’appareil au bout du chemin.
    • Actionne le levier à droite de l’entrée : le faisceau se redirige vers la porte.
  3. Ouvrir le second portail.
    • Dans la salle suivante, ramasse le miroir au sol, à gauche.
    • Actionne le levier en bas à droite, puis celui en bas à gauche, caché derrière des fragments du destin.
    • Reviens près de l’entrée et pose le miroir là où le faisceau touche le mur.
    • Actionne le levier en bas des escaliers, à droite.
    • Dans la pièce de droite, réaligne les cercles blancs pour refermer le circuit électrique.
    • Récupère la bobine rechargée et place-la dans son appareil.
  4. Récupérer la pierre.
    • Avance au fond de la caverne et prends la pierre temporelle sur son piédestal.
    • Ressors et parle à Gaston.

Ce que ça débloque : Gaston comme villageois, la troisième pierre temporelle et le buste de LeFou en noix de coco.

Ses quêtes sont détaillées ici : Les quêtes d’amitié de Gaston dans Disney Dreamlight Valley.

La fin du premier acte

Ton éternelle récompense

Cette quête de Jafar clôt le premier acte. Il faut avoir terminé La tour et Diamant d’innocence.

  • Parle à Jafar à une station à hologrammes.
  • Ouvre la Lisière, dans les Dunes scintillantes, contre 4 000 brumes.
  • Monte jusqu’au Palais et interagis avec l’anomalie temporelle devant la porte.
  • Parle à Jafar, en chair et en os cette fois. Il disparaît avec les pierres.
  • Parle à Merlin, qui te conseille d’essayer ton sablier royal dans les Royaumes.

Ce que ça débloque : la Lisière et la suite de l’histoire avec Merlin.

Débloquer Oswald

Avant de reprendre, il faut avoir terminé la première quête d’amitié de chacun : Une nouvelle mission avec EVE, Au centre de l’attention avec Gaston et La pendaison de crémaillère avec Raiponce.

Les ruines submergées

  1. Réunir les flammèches.
    • Laisse à Merlin le temps de finir ses recherches, puis retrouve-le à la bibliothèque Dreamlight. Il te donne une première flammèche.
    • Avec ton sablier royal, trouves-en 11 autres :
      • 3 dans l’un des Royaumes de Vaiana, de Ratatouille ou de WALL-E.
      • 4 dans la Vallée, autour de la fontaine de l’Esplanade.
      • 4 sur l’Île de l’Éternité, autour de la fontaine de téléportation du Port antique.
    • Apporte les flammèches à Merlin.
  2. Explorer les Ruines antiques.
    • Retourne sur l’île avec Merlin et suis-le jusqu’aux Ruines antiques. L’entrée se trouve aux Quais, du côté du vaisseau d’EVE.
    • Entre et parle à Merlin.
    • Prends en photo les trois salles :
      • À l’ouest, le piédestal mystérieux.
      • Au nord, le terminal informatique antique.
      • À l’est, le mur de notes de musique.
    • Montre les photos à Merlin.

Ce que ça débloque : les Ruines antiques, 1 000 points d’amitié avec Merlin et les trois quêtes qui suivent, à faire dans l’ordre que tu veux.

Les notes justes

Raiponce saurait déchiffrer les notes, mais elle n’a plus de voix.

  • Parle à Raiponce.
  • Ramasse la recette de Mère Gothel dans sa tour, devant le canapé, et examine-la dans ton inventaire.
  • Retourne voir Raiponce.
  • Déterre 2 graines violettes de Mère Gothel à la Promenade. Elles ressemblent à des haricots violets posés au sol.
  • Plante-les, arrose-les et attends 20 minutes pour récolter 2 herbes de Mère Gothel.
  • Rassemble le reste :
    • 2 majesthés.
    • 1 paprika.
    • 1 igname.
    • 1 navet.
    • 1 agave.
  • Cuisine la soupe et le thé de Mère Gothel.
  • Apporte les deux à Raiponce, laisse-la se reposer 5 minutes et retourne la voir.

Ce que ça débloque : 1 000 points d’amitié, et Raiponce dans ton équipe.

Incompatible

  1. Retrouver les objets antiques.
    • Parle à EVE et examine la carte au trésor dans ton inventaire.
    • Récupère les 5 objets :
      • La dalle antique : à la pêche, dans le cercle rouge de la plage est du Port antique.
      • Le dictionnaire antique : à la pioche, dans les rochers du campement de Gaston.
      • Le plan de processeur antique : avec le sablier, dans la salle secrète derrière la cascade des Quais.
      • Le cristal de processeur antique : à la pelle, sur la plage au bout du tunnel de la Cour.
      • La sphère énergétique antique : à la pelle, au Bosquet, derrière la cascade de droite.
  2. Fabriquer le processeur.
    • Avec ton sablier, trouve 3 engrenages antiques, 3 plaques antiques et 3 aimants antiques.
    • Fabrique le processeur antique sur une table de courbage temporel et apporte-le à EVE.
  3. Photographier son vaisseau.
    • Dans le vaisseau d’EVE, prends en photo :
      • La table basse blanche, à gauche de l’entrée (quelque chose de rond avec des trous).
      • L’applique sous les fenêtres (la source d’alimentation).
      • Le lustre à globes de verre, au plafond.
  4. Fabriquer l’adaptateur.
    • Rassemble :
      • 10 verres d’oasis.
      • 15 morceaux de plastique.
      • 15 cuivres.
      • 3 pièces mécaniques (1 lingot de laiton et 1 lingot de bronze chacune).
      • 2 lingots de laiton.
    • Fabrique l’adaptateur universel sur un établi et apporte-le à EVE.

Ce que ça débloque : 1 000 points d’amitié, et EVE dans ton équipe.

Pose de héros

  1. Cuisiner l’omelette dorée.
    • Parle à Gaston et lis la recette de l’omelette dorée dans ton inventaire.
    • Dans la Caverne aux Merveilles, creuse les tas de pièces d’or à la pelle pour trouver :
      • Les œufs dorés.
      • Le fromage précieux.
      • Le gibier vieilli.
      • Le lait doré.
      • Le poivron doré.
    • Cuisine l’omelette dorée et apporte-la à Gaston.
  2. Fabriquer un acolyte.
    • Rassemble :
      • 5 lingots de bronze.
      • 3 jades.
      • 1 miellite.
      • 1 alexandrite.
      • 1 spinelle.
      • 1 peinture, à ramasser au sol dans la tour de Raiponce.
    • Fabrique le LeFou brillant sur un établi et apporte-le à Gaston.

Ce que ça débloque : 1 000 points d’amitié, et Gaston dans ton équipe.

Un peu d’aide de tes amis

  1. Réunir l’équipe.
    • Termine Les notes justes, Incompatible et Pose de héros.
    • Retourne dans les Ruines antiques et parle à EVE, à Gaston et à Raiponce.
  2. Salle nord, avec EVE.
    • Retrouve les 3 bobines d’énergie bleues :
      • Dans un rocher de la salle nord.
      • Dans la pièce centrale.
      • À l’entrée des Ruines.
    • Place-les dans les réceptacles, derrière la console antique.
    • Monte sur la dalle derrière la console pour rétablir le courant, puis parle à EVE.
  3. Salle ouest, avec Gaston.
    • Parle à Gaston, qui renforce ta pioche.
    • Brise les 3 tas de gravats qui bloquent les piédestaux.
    • Pose le LeFou brillant sur le piédestal de droite.
    • Place-toi sur celui de gauche, à côté de Gaston, puis parle-lui.
  4. Salle est, avec Raiponce.
    • Parle à Raiponce.
    • Brise le rocher dans le coin en haut à gauche de la salle : il cache un papier avec la solution.
    • Recopie le modèle sur le mur en décalant toutes les notes d’un cran, la première note sur la première ligne.
    • Monte sur la dalle près du mur pour terminer le duo, puis parle à Raiponce.
  5. Ouvrir la trappe.
    • Place-toi sur la dernière dalle, au centre, et descends par la trappe.

Ce que ça débloque : 1 000 points d’amitié et le sous-sol des Ruines antiques.

L’Étincelle de l’imagination

  1. Réparer le pont.
    • Parle au drôle de lapin qui t’attend en bas : c’est Oswald.
    • Souffle dans la corne de brume, à sa gauche, pour le faire sursauter.
    • Ramasse le point d’exclamation qu’il laisse tomber et place-le dans le réceptacle de droite. Il devient un levier.
    • Actionne le levier et traverse.
  2. Faire tourner la plateforme.
    • Suis Oswald. Cette fois, il lâche un point d’interrogation, qui ne suffit pas.
    • Attrape les 3 engrenages qui volent autour de toi.
    • Fabrique un gouvernail neuf sur la table de courbage temporel, à droite.
    • Pose-le sur son socle et tourne la plateforme.
  3. Atteindre l’Étincelle.
    • Suis Oswald sur la dernière plateforme.
    • Recommence : corne de brume, point d’exclamation, levier.
    • Ramasse l’Étincelle de l’imagination.
    • Parle à Merlin. Quelque chose cloche : c’est Jafar déguisé, et il repart avec l’Étincelle.
    • Retourne voir Oswald.

Ce que ça débloque : Oswald comme villageois.

Pour la suite, direction Les quêtes d’amitié d’Oswald dans Disney Dreamlight Valley.

La fin de l’histoire et Jafar

Le mystère monochrome

  • Sors des Ruines antiques et parle au vrai Merlin.
  • Prends des nouvelles d’EVE, de Gaston et de Raiponce.
  • Prends en photo trois objets devenus noir et blanc :
    • Les livres, dans la salle secrète derrière la cascade des Quais.
    • Les caisses, près de l’épave du Désert.
    • Le bateau perché dans les airs, dans les Méandres sauvages.
  • Retourne voir Merlin.

Ce que ça débloque : 2 000 points d’amitié avec Merlin.

Mickey mystérieux

Il faut avoir terminé Les nombreuses dimensions d’Oswald, sa première quête d’amitié, ouvert Chez Rémy au Port antique et débloqué la Promenade, le Bosquet et le Lagon.

  1. Enquêter sur les failles.
    • Observe les phénomènes étranges sur l’île et parle à Merlin, puis à Mickey.
    • Retourne voir Merlin et suis-le jusqu’à l’entrée secrète, au fond de la Promenade.
    • Parle à Oswald, puis à Raiponce, à Gaston, à EVE et à Mickey.
  2. Refermer les quatre failles.
    • Termine les quatre quêtes Utiliser ton imagination, détaillées juste en dessous.
  3. Retrouver Merlin.
    • Retourne voir Merlin et suis-le jusqu’à l’entrée secrète de la Promenade.

Ce que ça débloque : l’accès au Palais du Temps.

Utiliser ton imagination : Raiponce

  • Suis Raiponce jusqu’à la faille, près de l’île du cadran solaire.
  • Rassemble :
    • 25 bois tropicaux.
    • 10 bambous.
    • 3 cordes, à fabriquer avec des algues ou à acheter chez Kristoff.
  • Fabrique la lanterne flottante sur un établi et apporte-la à Raiponce.
  • Demande leur vœu le plus cher à Mickey, à Gaston, à Oswald et à EVE.
  • Retourne voir Raiponce et suis-la jusqu’à la faille.

Ce que ça débloque : 500 points d’amitié et une faille refermée.

Utiliser ton imagination : Gaston

  • Suis Gaston jusqu’à la faille de son campement.
  • Demande conseil à Oswald, puis retourne voir Gaston.
  • Suis-le jusqu’à l’épave où il s’est échoué, puis sur les hauteurs, et parle-lui à chaque arrêt.
  • Rassemble :
    • 20 bois tendres.
    • 8 verres.
  • Donne-lui de quoi construire son bateau en bouteille et suis-le jusqu’à la faille.

Ce que ça débloque : 500 points d’amitié et une faille refermée.

Utiliser ton imagination : Mickey

  • Suis Mickey jusqu’à la faille de la plage isolée.
  • Rassemble 8 lingots de laiton et 8 lingots de bronze.
  • Fabrique le chariot à hot-dogs sur un établi et apporte-le à Mickey.
  • Cuisine 2 hot-dogs cartoon. Pour chacun :
    • 1 gibier.
    • 1 volaille.
    • 1 porc.
    • 1 blé.
    • 1 sauce cartoon, fournie par Mickey.
  • Apporte les hot-dogs à Mickey et suis-le jusqu’à la faille.

Ce que ça débloque : 500 points d’amitié et une faille refermée. Le gibier, la volaille et le porc s’achètent au stand de Gaston.

Utiliser ton imagination : EVE

  • Entre dans les Ruines antiques et suis EVE jusqu’à la faille.
  • Parle à WALL-E, qui te prête son projecteur de film, et donne-le à EVE.
  • Prends EVE et WALL-E en photo à trois endroits :
    • Dans les Ruines antiques.
    • Dans le camion de WALL-E.
    • Dans le vaisseau d’EVE.
  • Rassemble 8 morceaux de plastique et 3 pièces mécaniques.
  • Fabrique la bobine de film sur un établi et donne-la à EVE.
  • Retrouve-les à la faille des Ruines antiques.

Ce que ça débloque : 500 points d’amitié et une faille refermée.

Le Palais du Temps

Dans le palais, de grands sabliers te font passer du passé au présent. Tout repose là-dessus.

  1. Entrer.
    • Descends par la trappe, au fond de la Promenade.
  2. Première salle.
    • Retourne le sablier de gauche pour réparer le pont et franchis le gouffre.
    • Retourne le sablier de droite pour ouvrir la porte.
  3. Deuxième salle.
    • Remonte dans le passé avec le sablier.
    • Tourne la plateforme blanche pour rétablir le circuit jusqu’au miroir.
    • Fais pivoter le miroir 2 fois.
    • Reviens dans le présent : le faisceau déverrouille la porte.
  4. Salle du trône.
    • Bascule le dernier sablier et avance jusqu’à Jafar.
    • La grille est verrouillée. Elle lance Laboratoire de Jafar.
    • Une fois la clé en poche, reviens dans le passé, ouvre la grille et entre dans la faille temporelle.

Ce que ça débloque : la dernière quête de l’histoire.

Laboratoire de Jafar

  1. Nourrir le corbeau.
    • Prends les escaliers de gauche, avant la salle du trône, pour entrer dans le laboratoire.
    • Monte sur la plateforme, parle au corbeau et consulte le livre posé à côté.
    • Rassemble les ingrédients en changeant d’époque :
      • 1 carotte fraîche et 1 tomate fraîche, sur la table, dans le passé.
      • 1 poisson avarié et 1 palourde avariée, dans le présent.
    • Cuisine la nourriture pour oiseaux et donne-la au corbeau. Il lâche une bobine d’alimentation.
  2. Aligner le faisceau.
    • Place la bobine dans le socle du bas.
    • Tourne la plateforme blanche du bas.
    • Retourne dans le passé et fais pivoter le miroir 2 fois.
    • Reviens dans le présent : le faisceau désactive la porte.
    • Ramasse la clé de Jafar.

Ce que ça débloque : la grille de la salle du trône.

Le passé et le présent

  1. Retrouver Mickey.
    • Explore l’île en noir et blanc et monte jusqu’à Mickey, sur la plateforme centrale.
    • Ramasse le projecteur d’EVE et WALL-E, juste à côté, et donne-le à Mickey.
  2. Rassembler les souvenirs.
    • La lanterne de Raiponce : brise le gros rocher de la plage.
    • Le bateau de Gaston : pêche la clé du coffre dans le cercle de la plage, brise le rocher qui cache la grotte et ouvre le coffre.
    • Le chariot à hot-dogs de Mickey : brise le gros rocher de la plateforme du haut et creuse derrière.
    • Apporte le tout à Mickey.
  3. Affronter Jafar.
    • Retourne dans la salle du trône et tiens tête à Jafar. Il finit enfermé dans sa lampe.
    • Parle à Mickey.
    • Ramasse la lampe de Jafar et l’Étincelle de l’imagination.
    • Parle à Merlin dans le palais, puis retrouve-le dehors.

Ce que ça débloque : la fin de l’histoire, le bateau à vapeur de Mickey, le style onirique Steamboat Mickey et la lampe de Jafar.

Et Jafar, alors ?

Jafar t’accompagne depuis le premier hologramme, mais il termine l’histoire au fond de sa lampe. Pour en faire un villageois, il faut passer par Le moindre mal, une quête d’Oswald qui te fait enquêter sur d’étranges objets aplatis avant de briser la lampe dans la Caverne aux Merveilles. Je détaille toutes les étapes dans mon guide : Les quêtes d’amitié de Jafar dans Disney Dreamlight Valley.

Ce que débloquent les quêtes d’histoire de A Rift in Time

Une fois le générique passé, voilà tout ce que tu as gagné en chemin :

  • Cinq villageois : EVE, Raiponce, Gaston et Oswald pendant l’histoire, puis Jafar juste après, chacun avec sa maison et ses quêtes d’amitié.
  • Trois biomes à décorer : le Port antique, les Dunes scintillantes et les Méandres sauvages.
  • Le sablier royal et le courbage temporel, pour déterrer des trésors et fabriquer des meubles à la table de courbage temporel.
  • Les machines antiques, qui jardinent, cuisinent ou ramassent à ta place.
  • La Numismagie, le jeu de plateau de Mickey, avec ses figurines à collectionner.
  • Des commerces : le Magasin de Picsou, Chez Rémy et le stand de Dingo du Port antique.
  • De nouveaux compagnons à apprivoiser : les singes, les cobras et les capybaras.
  • Des recettes : le meilleur poisson de tous les temps, le ceviche en conche, la salade basilic et fruits rouges, l’omelette dorée et les hot-dogs cartoon.
  • Des souvenirs : le chapeau et le costume de robot, le buste de LeFou en noix de coco, le bateau à vapeur de Mickey et la lampe de Jafar.

Pour la suite, chaque habitant de l’île a ses propres quêtes d’amitié. Je les ai détaillées ici : Les quêtes d’amitié d’EVE dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié de Raiponce dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié de Gaston dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié d’Oswald dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Jafar dans Disney Dreamlight Valley.

Et si tu veux savoir ce que je pense de l’extension dans son ensemble, c’est par ici : Avis Gaming sur A Rift in Time, la première extension de Disney Dreamlight Valley.

Les histoires des autres extensions sont là : Les quêtes d’histoire de Wishblossom Ranch dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’histoire de Honeyglow Woods dans Disney Dreamlight Valley.

C’est une histoire qui monte en puissance : le premier acte ressemble à une chasse au trésor assez classique, alors que les Ruines antiques et le Palais du Temps proposent de vraies énigmes, avec leurs miroirs et leurs sabliers à retourner. Par contre, la brume freine tout. Entre le Désert, le Bosquet, la Lisière, la Promenade et le Lagon, on passe de longs moments à fouiller le sable avant de pouvoir avancer. Mon conseil : améliore ton sablier dès que possible et fais tes missions Brume au fil de l’eau.

Et toi, tu as fait confiance à Jafar dès le premier hologramme ?

Un autre guide qui pourrait t’aider : Personnages de Disney Dreamlight Valley : le guide de tous les villageois.

Toutes les infos officielles sur Disney Dreamlight Valley sont à retrouver sur sa fiche Steam.


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