Prérequis :
- Avoir installé la mise à jour gratuite Un amour de chien (11 février 2026).
- Avoir terminé le royaume de La Belle et le Clochard et accueilli Lady et Clochard dans la Vallée.
- Avoir débloqué Jasmine, Alice, Cendrillon, Joie et Tristesse, ainsi que le royaume de La Belle et la Bête.
Bonjour tout le monde !
Mickey a beau être là depuis le tout début, il lui manquait quelqu’un d’essentiel. Avec la mise à jour gratuite Un amour de chien, Pluto, son fidèle chien, fait enfin son entrée dans la Vallée. Mais attention, il ne s’installe pas dans une maison comme les autres villageois·es : Pluto est un compagnon, qui te suit partout une fois débloqué.
Et il se mérite ! Pour débloquer Pluto dans Disney Dreamlight Valley, il faut d’abord avoir accueilli Lady, enchaîner plusieurs quêtes autour d’une étrange tempête de spaghettis, réunir six souvenirs éparpillés dans les quêtes d’amitié de tes villageois·es, puis partir à sa recherche avec Merlin et Mickey. Je t’explique tout, dans l’ordre.
Mis à jour le 01/10/2026.
Table des matières
Comment débloquer Pluto

Le chemin vers Pluto se fait en trois temps :
- Le mystère des spaghettis, trois quêtes avec Lady qui te permettent de fabriquer le collier de Pluto.
- Les six souvenirs, des objets à récupérer en terminant certaines quêtes d’amitié et de royaume. Le collier de Pluto en fait partie.
- La Chasse à l’élan, la quête finale de Merlin, qui se termine dans les mines de Vitalys.
Rien ne t’empêche de mener les deux premières étapes en parallèle. Si tes villageois·es sont déjà à un bon niveau d’amitié, tu as peut-être même déjà une partie des souvenirs dans ton inventaire sans le savoir.
Le mystère des spaghettis : les quêtes de Lady
Tout commence une fois Lady installée dans ta Vallée. Garde bien le vieux collier de chien trouvé pendant la quête « Boulettes de viande » du royaume de La Belle et le Clochard : il va te servir à la fin de cette série.
Le Problème de spaghettis
- Suivre les spaghettis au Château des Rêves.
- Relève ton courrier : Merlin t’a envoyé une lettre.
- Entre dans le Château des Rêves et attrape les 4 spaghettis roulants qui filent dans les couloirs.
- Parle à Lady.
- Reprendre la piste sur la Plage éblouissante.
- Équipe la truffe de substitution, celle que tu as fabriquée dans le royaume, pour suivre la trace.
- Attrape 3 spaghettis roulants sur la Plage éblouissante, puis parle de nouveau à Lady.
- Finir dans la Grotte mystique.
- Attrape les 3 derniers spaghettis roulants dans la Grotte mystique.
- Rapporte-les à Lady, puis ouvre le souvenir qui apparaît et termine la discussion avec elle.
Une vie de (boulette de) viande
- Commencer chez Lady et Clochard.
- Ouvre la nouvelle lettre de Merlin, puis rends-toi chez Lady et Clochard.
- Détruis les 3 boulettes magiques coincées devant leur maison avec ta pelle, puis parle à Lady.
- Faire le tour des voisins.
- Suis Lady chez Ursula et détruis 3 boulettes.
- Même chose chez Dingo, puis chez Mickey.
- Récupérer le souvenir.
- Ouvre le souvenir tombé près de la maison de Mickey et parle une dernière fois à Lady.
Un curieux plat
- Pêcher une tomate brillante.
- Cette quête se lance d’une drôle de façon : en pêchant dans un remous doré de la Prairie paisible, tu remontes une tomate brillante.
- Parles-en à Merlin ou à un·e villageois·e qui aime cuisiner.
- Réunir 6 tomates brillantes.
- 2 dans la Prairie paisible.
- 2 dans la Clairière de la confiance.
- 2 dans la Forêt du courage.
- Apporte-les à Lady, qui t’aide à en tirer une sauce tomate brillante.
- Cuisiner le plat mémorable.
- Sur n’importe quel fourneau, prépare les spaghettis et boulettes mémorables avec le spaghetti, la boulette magique et la sauce obtenus pendant ces trois quêtes.
- Sers le plat à Lady et Clochard, puis ouvre le souvenir qui en sort. Tu récupères la licence de Pluto.
- Fabriquer le collier de Pluto.
- Sur un établi, assemble le vieux collier de chien et la licence de Pluto pour obtenir le collier de Pluto.
- Montre-le à Lady pour clore la quête.
Petit conseil pour les tomates : si un remous doré apparaît à un endroit impossible à atteindre, déconnecte-toi puis reviens en jeu. Les points de pêche se replacent, et tu n’as pas à attendre le lendemain.
Les six souvenirs à réunir
Pour faire revenir Pluto, Merlin a besoin de six objets chargés de souvenirs. Le collier, tu l’as déjà. Les cinq autres sont des récompenses de quêtes que tu as peut-être bouclées depuis longtemps :
- Le journal secret : quête de niveau 10 de Jasmine, « Des souhaits très sauvages » (détails dans mon guide des quêtes d’amitié de Jasmine).
- Le kaléidoscope : quête de niveau 10 d’Alice, « Un très joyeux non anniversaire » (voir les quêtes d’amitié d’Alice).
- Les photos instantanées nostalgiques : quête de niveau 7 de Cendrillon, « Un rêve devenu réalité » (voir les quêtes d’amitié de Cendrillon).
- L’ours réconfortant : quête de niveau 10 de Tristesse, « Créer un ours ». Attention, celui-ci se range dans ton inventaire de meubles, pas dans ton sac.
- L’invitation à un anniversaire : quête de Big Ben et Lumière dans le royaume de La Belle et la Bête.
- Le collier de Pluto : obtenu à la fin du mystère des spaghettis.
Ces souvenirs ne peuvent pas être jetés. Si l’un d’eux manque à l’appel alors que tu as terminé la quête, fais le tour de tes coffres : il y dort sûrement depuis des mois.
La Chasse à l’élan : retrouver Pluto
Une fois les six souvenirs réunis, Merlin t’écrit. Va lui parler de tes trouvailles : la quête « La Chasse à l’élan » démarre ensuite. Le nom n’a rien d’un hasard, c’est un clin d’œil au court-métrage de 1931 dans lequel le chien de Mickey porte pour la première fois le nom de Pluto.
- Préparer le rituel.
- Merlin transforme ton ours réconfortant en machine à coudre spéciale.
- Réunis aussi 15 pierres et 10 cristaux de Vitalys.
- Rejoindre les mines de Vitalys.
- Direction le Plateau ensoleillé : l’entrée des mines se cache sous la cascade, au nord.
- Donne à Merlin les six souvenirs, les pierres et les cristaux.
- Suivre Mickey.
- Suis Mickey jusqu’au portail magique, plus loin dans la mine.
- Pluto apparaît directement dans ton inventaire. Équipe-le comme compagnon depuis l’onglet Compagnons de ta garde-robe, puis parle à Merlin.
- Exposer tes souvenirs.
- Sors des mines et place l’étagère qui sert à exposer les souvenirs.
- Prends la photo demandée, puis parle une dernière fois à Merlin pour terminer la quête.
Et après ? Pluto, ton nouveau compagnon
Pluto n’a ni maison ni quêtes d’amitié classiques. Il te suit dans la Vallée quand tu l’équipes, et même quand ce n’est pas le cas, il lui arrive de se balader dans les environs. Tu peux aussi l’associer à Mickey ou à ses ami·es, ce qui est plutôt logique.
Comme les autres compagnons, il gagne des niveaux d’amitié avec toi. En chemin, il t’aide à la pêche, et quelques récompenses t’attendent :
- Niveau 2 : 5 bois sec.
- Niveau 3 : 4 emplacements d’inventaire en plus.
- Niveau 4 : une chance d’obtenir des ressources de pêche en bonus.
- Niveau 5 : la niche de Pluto, à installer où tu veux.
C’est sans doute l’un des compagnons les plus longs à obtenir du jeu, entre les quêtes de Lady et les souvenirs dispersés aux quatre coins de la Vallée. Mais voir Mickey retrouver son chien après tout ce temps, ça a quelque chose de franchement touchant.
Alors, prêt·e à partir à la chasse à l’élan avec Mickey ?
D’autres guides qui pourraient t’aider : Royaume de La Belle et le Clochard dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié de Mickey dans Disney Dreamlight Valley et Royaume de Vice-Versa dans Disney Dreamlight Valley.
Toutes les infos officielles sur Disney Dreamlight Valley sont à retrouver sur sa fiche Steam.
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