Prérequis :
- Avoir installé la mise à jour gratuite L’Épopée d’un héros (3 juin 2026).
- Avoir débloqué le Château des Rêves et les outils royaux.
- Avoir assez de Dreamlight de côté pour ouvrir la porte du royaume (jusqu’à 15 000 selon le nombre de royaumes déjà ouverts).
Bonjour tout le monde !
Phil a un sérieux problème : son élève s’est enfoncé dans la forêt et un brouillard épais a englouti son île d’entraînement. Le royaume d’Hercule (film d’animation), arrivé avec la mise à jour gratuite L’Épopée d’un héros, te lance dans une série d’épreuves placées sous le regard des dieux. Artémis, Hermès puis Zeus te mettent tour à tour à l’épreuve avant que tu puisses ramener Hercule et Phil dans ta Vallée.
Parcours chronométrés, cuisine divine et mosaïque à reconstituer : je te guide à travers les quatre quêtes, puis je te montre ce que le royaume débloque.
Mis à jour le 30/09/2026.
Table des matières

Ouvrir le Royaume d’Hercule
Coût : jusqu’à 15 000 Dreamlight.
Comme pour les autres portes du Château des Rêves, le prix dépend du nombre de royaumes que tu as déjà ouverts. Plus tu en as débloqué, plus la note grimpe. Voilà pourquoi tu croiseras aussi bien 8 000 que 14 000 Dreamlight selon les guides.
Une fois la porte passée, tu arrives directement sur l’île d’entraînement de Phil. Il t’attend près de l’entrée, franchement contrarié.
Bonne nouvelle, presque tout ce qu’il te faut se trouve dans le royaume. Garde simplement une pelle, une pioche et une canne à pêche dans ta barre d’outils, un peu de place dans ton inventaire, et prévois un plat 5 étoiles pour la toute fin.
Les quêtes du royaume étape par étape
Les quatre quêtes s’enchaînent dans un ordre fixe. Hercule n’apparaît qu’à la fin de la première, c’est donc Phil qui te guide au départ.
Héroïsme lunaire (Phil)
- Suivre Phil dans les bois.
- Parle à Phil près de l’entrée, puis suis-le vers la droite à travers les arbres.
- Il s’arrête devant un piédestal entouré d’épines. Interagis avec les épines : un message d’Artémis apparaît.
- Pêcher le bandeau lunaire.
- Retourne voir Phil, qui déchiffre le message.
- Pêche le bandeau lunaire dans le bassin juste derrière lui, puis pose-le sur le piédestal d’Artémis.
- Réunir les offrandes.
- 3 argiles grecques : creuse les tas de boue avec ta pelle.
- 3 fleurs grecques : ramasse-les un peu partout dans le royaume.
- 3 bois sylvains : creuse au pied des souches d’arbres.
- Dépose les offrandes sur le piédestal.
- Réussir le parcours d’Artémis.
- Équipe le bandeau lunaire et suis Phil jusqu’à l’arène d’entraînement, en dégageant les épines nocturnes sur le chemin.
- Lance le parcours sur la droite. Tu as 2 minutes pour le boucler en allumant les fanaux lunaires, et tu peux ramasser des pièces au passage.
- Allumer les fanaux de la forêt.
- Retourne au premier piédestal et allume-le, puis suis le chemin pour allumer tous les autres à travers les bois.
- Au bout, tu retrouves enfin Hercule, près des fontaines.
Cours accéléré de speedrun (Hercule)
- Récupérer l’équipement d’Hermès.
- Parle à Hercule et Phil dans les bois.
- Casse avec ta pioche le tas de marbre à leur gauche : les bottes ailées dépassent des débris.
- Attrape 5 plumes de Pégase, ces plumes dorées qui volent près des piédestaux.
- Préparer le repas légendaire.
- Pêche des délices égéens et un poisson rouge légendaire dans le bassin du bandeau lunaire.
- Ramasse des fromages grecs, des fruits et légumes grecs et une laitue géante, regroupés près des piédestaux.
- Cuisine le repas légendaire sur le feu de l’arène, puis pose-le sur le piédestal d’Hermès avec les bottes et les plumes.
- Réussir le parcours d’Hermès.
- Équipe les bottes ailées et lance le parcours. Tu as 5 minutes pour ramasser les plumes, en poussant les blocs de marbre qui barrent le chemin.
- Parle à Hercule à l’arrivée.
- Interagis avec le symbole d’Hermès au bord de la falaise pour traverser la tempête et rejoindre le bois sombre.
Foudroyé (Hercule)
- Aligner le blason de Zeus.
- Devant la porte du temple, actionne les leviers pour faire tourner le blason jusqu’à ce que l’éclair soit tourné vers toi.
- La combinaison qui fonctionne : levier du milieu 2 fois, levier de gauche 3 fois, levier de droite 1 fois.
- Récupère le moule de brassards en pierre au centre et apporte-le à Hercule.
- Fabriquer les brassards dorés.
- 6 charbons d’Héphaïstos : creuse près du feu de cuisson et du blason de Zeus.
- 10 minerais d’orichalque : casse les rochers aux reflets bronze et orangés.
- 10 fragments de marbre grec : casse les colonnes et les blocs de marbre.
- Sur l’établi à gauche du temple, fabrique les brassards dorés, puis pose-les sur le piédestal de Zeus.
- Dérider Zeus.
- Zeus attend une réaction de ta part. Le plus simple : choisis de le faire rire.
- Rentre dans la Vallée et demande une blague à Picsou, Merlin et Dingo.
- Reviens au temple et partage ta blague préférée. Zeus éclate de rire et charge les brassards de sa puissance.
- Ouvrir le temple.
- Équipe les brassards dorés et brise avec ta pioche les rochers et les chaînes qui bloquent l’entrée.
- Entre et parle à Phil devant la mosaïque.
Une vraie pagaille divine (Hercule et Phil)
- Reconstituer la mosaïque.
- Trouve les 6 pièces de mosaïque dans le temple, repérables à leur lueur dorée. Elles s’enfuient quand tu approches, alors sois rapide.
- Garde les brassards équipés : certaines pièces sont bloquées derrière des rochers.
- Rapporte-les à Phil et assemble le puzzle.
- Installer Hercule.
- Rentre dans la Vallée et place la villa d’Hercule où tu veux, puis termine sa construction via le panneau de Picsou pour 10 000 pièces.
- Accueille Hercule dans la Vallée.
- Convaincre Phil.
- Cuisine un plat 5 étoiles, n’importe lequel.
- Retourne dans le royaume et apporte-le à Phil, au temple.
- Ramasse le fil de Dreamlight tombé dans l’eau, près de la mosaïque, puis rapporte-le à Phil.
- Raccompagne Phil jusqu’à la Vallée : il s’installe avec Hercule, sans rien à payer de plus.
Ce que débloque le royaume
Au bout de ces quatre quêtes, Hercule et Phil vivent dans ta Vallée, dans une villa grecque aux allures de temple qu’ils partagent. Et si Hadès vit déjà chez toi, ta Vallée réunit maintenant les deux camps du film. Ses propres quêtes sont détaillées dans mon guide Les quêtes d’amitié d’Hadès dans Disney Dreamlight Valley.
Les quêtes d’amitié d’Hercule et Phil
Comme les autres villageois, Hercule et Phil ont chacun quatre quêtes d’amitié, aux niveaux 2, 4, 7 et 10 :
- Hercule : L’Urne grecque (niveau 2), Escargot aquatique (niveau 4) et Mortalité médicinale (niveau 7), puis une dernière quête au niveau 10.
- Phil : il ouvre le bal avec Théâtre satyrique (niveau 2), où il faut monter une vraie représentation, masques de théâtre compris.
Côté récompenses, Phil te donne notamment des cibles d’entraînement de héros (niveau 2), une fontaine de Pégase (niveau 5), puis au niveau 10 une tenue complète de satyre, cornes et sandales comprises. Comme pour tous les villageois, tu touches aussi 500 pièces au niveau 4 et 1 000 pièces au niveau 7.
C’est sans doute le royaume le plus sportif de la Vallée. Les parcours chronométrés changent vraiment des quêtes où l’on se contente de ramasser des objets, même si le chrono peut vite agacer quand on rate un saut de peu. L’ambiance est superbe, entre forêt brumeuse et temple en ruine, et l’idée de faire rire Zeus avec les blagues des villageois est franchement drôle. Par contre, prévois un peu de temps : entre les allers-retours et les ressources à creuser, ce n’est pas un royaume qu’on boucle en dix minutes.
Et toi, tu passes l’épreuve d’Hermès du premier coup ?
D’autres royaumes t’attendent dans la Vallée : Royaume de Mulan dans Disney Dreamlight Valley, Royaume d’Aladdin dans Disney Dreamlight Valley et Royaume de Vaiana dans Disney Dreamlight Valley.
Toutes les infos officielles sur Disney Dreamlight Valley sont à retrouver sur sa fiche Steam.
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