Les quêtes d’amitié d’Oswald dans Disney Dreamlight Valley

Gaston, Raiponce, WALL-E et l'avatar joueur, illustration de l'extension A Rift in Time de Disney Dreamlight Valley
A Rift in time
Temps de lecture estimé : 7 minute(s)

Bonjour tout le monde !

Oswald le lapin chanceux débarque tout droit d’un vieux dessin animé, en noir et blanc et sans le son. Avec lui, rien ne se passe comme prévu, et c’est bien ce qui fait le charme de ses quêtes d’amitié. Tu vas dessiner sa maison au crayon, courir après des réveils qui ont pris la fuite, relever un concours complètement farfelu et construire un tramway qui préfère voler que rouler.

Oswald fait partie de l’extension A Rift in Time, et il arrive dans la deuxième partie de son histoire. Il faut enchaîner les quêtes de Merlin, « Les ruines submergées » puis « Un peu d’aide de tes amis », avant de le rencontrer dans les Ruines antiques pendant « L’Étincelle de l’imagination ». Sa première quête d’amitié se lance juste après.

Les quêtes d’amitié d’Oswald

Gaston, Raiponce, WALL-E et l'avatar joueur, illustration de l'extension A Rift in Time de Disney Dreamlight Valley

Niveau 1 : Les nombreuses dimensions d’Oswald.

  1. Avoir accueilli Oswald et ouvert le magasin de Picsou.
  2. Oswald ne parle pas, il faut donc s’adapter. Habille-toi en noir et blanc :
    • Le feutre oswaldien, qu’il t’offre.
    • Une chemise noire.
    • Un pantalon blanc ou clair.
  3. Montre-lui ta tenue.
  4. Cueille 8 fleurs noires ou blanches. Sur l’Île de l’Éternité, les fleurs de cactus blanches, les fleurs de verre noires et les oiseaux de paradis blancs font l’affaire.
  5. Apporte les fleurs à Oswald.
  6. Retourne sur l’Île de l’Éternité, suis Oswald et parle-lui.
  7. Brise la barrière qui t’empêche de le comprendre, puis retente la discussion.
  8. Rassemble le matériel de sa maison :
    • 15 bois tropicaux.
    • 1 ambre.
    • 10 charbons.
  9. Fabrique le crayon oswaldien sur un établi et équipe-le pour passer en mode artistique.
  10. Fais le point avec Oswald, place sa maison et demande-lui si le résultat lui plaît.
  11. Commande les lunettes 3D chez Picsou (1 050 pièces étoiles) et porte-les.
  12. Interagis avec le panneau de la maison d’Oswald, lunettes sur le nez. Tu gardes le feutre et le crayon oswaldiens.

Niveau 4 : Des péripéties alarmantes.

  1. Avoir débloqué Stitch et Olaf, et ouvert l’Oasis, la Lisière, le Bosquet et le Lagon.
  2. Rassemble le matériel des réveils :
    • 35 pièces mécaniques (1 lingot de bronze et 1 lingot de laiton chacune).
    • 15 lingots de bronze.
    • 50 morceaux de plastique.
    • 10 zincs.
  3. Fabrique l’ensemble de réveils oswaldiens sur un établi et donne-le à Oswald.
  4. Attends 10 minutes, puis retourne le voir. Les réveils ont filé.
  5. Rattrape les 7 réveils fugueurs :
    • Charleston, près des Quais, au Port antique.
    • Foxtrot, près de l’Oasis, dans les Dunes scintillantes.
    • Texas Tommy, près de la Promenade, dans les Méandres sauvages.
    • Lindy Hop, près des Plaines, dans les Dunes scintillantes.
    • Tango, près de la Lisière, dans les Dunes scintillantes.
    • Shimmy, près des Prés, dans les Méandres sauvages.
    • Swing, près du Lagon, dans les Méandres sauvages.
  6. Rapporte-les à Oswald.
  7. Il en manque trois, mieux cachés :
    • Rumba, à pêcher dans le cercle doré des Quais.
    • Conga, dans un rocher à casser à la pioche, au sud-est du Lagon.
    • Waltz, à déterrer sous le parasol noir et blanc de la Lisière.
  8. Apporte ces trois réveils à Oswald.
  9. Parle à Olaf, puis retrouve Olaf et Oswald chez ce dernier.
  10. Écoute l’histoire du soir d’Olaf et fais le point avec Oswald.
  11. Rassemble de quoi réveiller tout le monde :
    • 40 charbons.
    • 28 perles, à déterrer au Port antique.
    • 4 ails oswaldiens, fournis par Oswald.
  12. Prépare 4 cafés noirs (et blancs) d’Oswald.
  13. Distribue-les à Merlin, Raiponce, Gaston et Picsou, puis raconte le résultat à Oswald.
  14. Prépare un pique-nique de l’amitié avec :
    • 2 meubles blancs.
    • 2 meubles noirs.
    • 2 meubles portant l’étiquette Excentrique.
    • 2 sièges.
  15. Parle à Oswald, place le parasol cartoon et prends une photo pour lancer le pique-nique.
  16. Regarde comment ça tourne. Tu repars avec un réveil oswaldien.

Niveau 7 : Un concours farfelu.

  1. Avoir débloqué Gaston, Raiponce et EVE.
  2. Prépare ce qu’Oswald réclame :
    • 1 poulet tandoori : 1 piment, 1 volaille, 1 cumin et 1 paprika.
    • 5 piments.
  3. Retrouve Oswald chez lui et donne-lui ces plats bien relevés.
  4. Prends une photo d’Oswald dans sa maison. Il est littéralement en feu.
  5. Éteins les 4 flammes avec ton arrosoir et reparle-lui.
  6. Relève le défi de Raiponce en cuisinant trois plats colorés :
    • Une tarte aux myrtilles : 1 myrtille, 1 blé et 1 beurre.
    • Une jolie étoile de mer rose au barbecue : 1 jolie étoile de mer rose et 1 paprika.
    • Un dahl aux lentilles corail : 1 piment, 1 tomate et 1 lentille corail.
  7. Relève le défi d’EVE en lui rapportant des gemmes, puis le charbon que te donne Oswald :
    • 5 perrénites, dans les Ruines.
    • 5 miellites, à la Lisière.
    • 5 spinelles, dans les Méandres sauvages.
  8. Relève le défi de Gaston dans les Dunes scintillantes :
    • Casse 3 rochers cuivrés.
    • Casse 3 stalagmites de verre.
    • Rebouche les 4 trous qu’Oswald a creusés à la Lisière.
  9. Raconte tes exploits à Oswald, puis suis-le jusqu’au départ de la course, dans la Cour du Port antique.
  10. Fais la course jusqu’à la Caverne aux Merveilles. Il y a 9 points de passage, à travers les Méandres sauvages puis les Dunes scintillantes.
  11. Découvre comment Oswald a réussi à arriver avant toi.

Niveau 10 : Transport erratique.

  1. Avec ton sablier royal, retrouve le chapeau de conducteur de tramway aux Quais du Port antique.
  2. Montre-le à Oswald, puis porte-le.
  3. Rassemble le matériel du tramway :
    • 10 courroies antiques, à trouver avec le sablier royal.
    • 120 morceaux de plastique.
    • 8 os.
    • 10 zincs.
    • 50 cuivres.
    • 80 bois tropicaux.
  4. Fabrique 10 rails de tramway et le bébé tramway sur un établi.
  5. Place les 10 rails, puis apporte le bébé tramway à Oswald.
  6. Installe le tramway d’Oswald à un endroit accueillant, fête l’inauguration et prends de ses nouvelles.
  7. Le tramway a disparu. Rassemble 5 pieuvres et 1 bois tropical, puis demande des affiches « Disparu » vierges à Raiponce.
  8. Apporte le tout à Oswald.
  9. Colle une affiche près de chacun de ces lieux :
    • La maison d’EVE.
    • Le magasin de Picsou.
    • Le chalet de Gaston.
    • La tour de Raiponce.
    • La Caverne aux Merveilles.
  10. Préviens Oswald.
  11. Photographie le tramway en plein vol, au-dessus de l’eau du Port antique.
  12. Mets une stratégie au point avec Oswald, puis cuisine un plan mijoté et mange-le :
    • 1 papier de stratégie, fourni par Oswald.
    • 1 datte.
    • 1 poire nichée.
  13. Demande de l’aide à EVE.
  14. Rassemble le matériel de la piste d’atterrissage :
    • 5 os.
    • 2 électricités.
    • 1 lingot de laiton.
  15. Fabrique la piste d’atterrissage et place-la au Port antique, près des Quais.
  16. Parle à Oswald. Tu repars avec le costume zazou oswaldien, le chapeau de conducteur, le tramway oswaldien et les recettes des rails.

Oswald donne aussi « Le moindre mal », la quête qui libère Jafar une fois l’histoire de l’île terminée. Je la détaille dans le guide des quêtes d’amitié de Jafar.

Pas un mot, et pourtant tout est dit. Oswald a de la chance de t’avoir, et c’est réciproque !

D’autres guides qui pourraient t’aider : Les quêtes d’amitié de Mickey dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié de Jafar dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié d’EVE dans Disney Dreamlight Valley.

Pour les actualités et les prochaines mises à jour, direction la fiche Steam de Disney Dreamlight Valley.


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