La démo d’Akatori offre un métroidvania fluide et visuellement charmant, mêlant exploration, combats variés et parkour, avec quelques transitions à peaufiner mais prometteur pour la suite.
Fishing Mega-Game mêle pêche et combats façon survivors, avec collection de poissons et progression roguelite addictive, malgré une répétitivité possible et une absence de traduction française.
DuneCrawl propose une exploration coopérative originale dans un désert vivant, portée par une bonne ambiance et des idées créatives, mais limitée en solo et parfois répétitive.
Manairons est une aventure poétique inspirée du folklore, mêlant exploration, musique et énigmes. Charmant et sensible, malgré une caméra parfois rigide et quelques mécaniques perfectibles.
Exploaris: Vermis Story propose une exploration poétique et sincère, portée par une direction artistique marquante, malgré une progression parfois floue et un rythme contemplatif qui divise.
BioShock Infinite séduit par son univers et son ambition, malgré un gameplay plus linéaire. Une expérience marquante, appréciée, même si les précédents opus restent au dessus.
BioShock 2 prolonge Rapture avec une approche plus émotionnelle et un gameplay affiné. J’ai apprécié l’expérience, même si le premier opus reste, pour moi, inégalé.
BioShock est une licence que j’aime profondément, portée par un univers marquant et une narration forte, malgré un gameplay parfois daté, que j’adore faire découvrir.
BADLAND est un jeu d’action/aventure exigeant et hypnotique, au gameplay simple mais précis, porté par une ambiance visuelle unique, aussi belle que frustrante.