Avis Gaming sur That Which Gave Chase

That Which Gave Chase
That Which Gave Chase
Temps de lecture estimé : 5 minute(s)

Aujourd’hui, direction les étendues gelées de l’Arctique avec That Which Gave Chase, un thriller narratif développé par Aslak et édité par Fremmed, disponible depuis le 23 juin 2023 sur Steam. On y incarne un musher engagé par un scientifique pour le conduire, en traîneau à chiens, vers une destination qu’il refuse d’expliquer clairement.

That Which Gave Chase
That Which Gave Chase

Informations

  • Développeur : Aslak.
  • Éditeur : Fremmed.
  • Genre(s) : Action, Aventure, Indépendant.
  • Plateforme(s) : Windows uniquement (aucune version macOS ni Linux à ce jour).
  • Manette : prise en charge complète (Full Controller Support).
  • Disponible sur : Steam (page du jeu).
  • Date de sortie : 23 juin 2023.
  • Langue(s) : disponible en français, parmi treize langues au total.
  • Steam Deck : compatibilité non précisée par l’éditeur à ce jour.
  • Prix : 4,99 €.
  • Résumé : « Un jeu de traîneau à la première personne et à l’ambiance de thriller. Jouez un musher engagé pour transporter un scientifique dans les profondeurs désertes de l’Arctique. » (texte officiel de l’éditeur, fiche Steam).
screenshot du gameplay de That Which Gave Chase
screenshot du gameplay de That Which Gave Chase

Avis sur That Which Gave Chase

Le blanc, dans That Which Gave Chase, engloutit absolument tout. Dès les premières minutes, l’horizon se confond avec le sol, les repères disparaissent les uns après les autres, et cette sensation de ne plus vraiment savoir où l’on va m’a immédiatement happée. La moindre erreur de trajectoire peut suffire à perdre le sentier à peine visible qu’on essaie de suivre, et il faut alors composer avec ce sentiment d’être livré·e à soi-même au milieu de nulle part. C’est une ambiance de white-out entêtante, presque anxiogène, mais redoutablement efficace pour installer un vrai sentiment de solitude.

Le gameplay, de son côté, reste volontairement simple : diriger le traîneau, garder un œil sur le terrain et éviter de le faire basculer dans une pente trop raide ou un obstacle mal négocié. Ce n’est clairement pas un jeu qui cherche à multiplier les mécaniques, mais cette simplicité fonctionne bien avec le reste de l’expérience. Chaque virage un peu trop serré, chaque plaque de glace mal négociée, peut faire basculer le traîneau et couper net l’avancée, ce qui suffit à garder une vraie tension tout du long.

Cette ambiance pesante ne fera cependant pas l’unanimité. Passer l’essentiel de la partie dans ce blanc écrasant, sans réel repère ni moment de répit, peut vite devenir oppressant pour qui cherche une expérience plus légère ou plus lumineuse. Personnellement, ce parti pris sec et sans concession m’a plutôt convaincue, mais je comprends qu’il puisse en rebuter certain·es.

Du côté de l’histoire, That Which Gave Chase reste assez épuré : on comprend rapidement l’objectif du voyage, sans grande complexité de mise en scène. En revanche, le jeu multiplie les éléments qui n’obtiennent jamais vraiment de réponse claire, entre les intentions réelles du scientifique et certains événements qui restent volontairement flous jusqu’au bout. Ce choix narratif peut frustrer celles et ceux qui espèrent une conclusion qui referme proprement toutes les questions posées en chemin.

Autre point à garder en tête avant de s’y lancer : l’expérience se boucle vite, en une heure trente environ de mon côté, ce qui reste très court même pour ce genre de jeu. Difficile de ne pas rester un peu sur sa faim une fois le générique lancé, surtout après avoir pris le temps de s’habituer à cette ambiance si particulière.

Au bout du chemin, That Which Gave Chase est une expérience courte mais marquante, portée par une ambiance de blanc et de solitude vraiment réussie et un gameplay simple qui remplit son rôle sans fioritures. L’histoire trop elliptique et la durée de vie réduite risquent en revanche de laisser certain·es joueur·euses sur leur faim. Une proposition à réserver à qui aime les expériences contemplatives et un peu anxiogènes, sans attendre de réponses à toutes les questions posées en chemin.

Suivras-tu la piste jusqu’au bout du blanc ?

En résumé

Points fortsPoints faibles
– Une ambiance de white-out immersive, oppressante et redoutablement efficace
– Un gameplay simple, centré sur la conduite du traîneau, mais qui fonctionne bien
– Une vraie tension maintenue du début à la fin
– Une histoire qui laisse beaucoup de questions sans réponse
– Une durée de vie très courte (environ 1h30)
– Une ambiance pesante qui ne conviendra pas à tout le monde

L’article en bref pour les pressés

That Which Gave Chase (Aslak, 4,99 €) est un thriller narratif où l’on conduit un traîneau à chiens à travers un blanc aveuglant et oppressant. L’ambiance de white-out et la tension qu’elle installe sont vraiment réussies, portées par un gameplay simple mais efficace. L’histoire reste toutefois assez elliptique, et l’expérience se termine vite, en une heure trente environ. Une proposition courte mais marquante, à réserver à qui aime les expériences contemplatives et anxiogènes.

Si vous aimez ce que je réalise et souhaitez soutenir mon travail, vous pouvez m’offrir un café sur Ko-fi.
🛍️ Envie de t’aventurer dans le blanc à ton tour, ça se passe sur la page Steam de That Which Gave Chase.


En savoir plus sur Neko'Antre

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

    Laisser un commentaire