Clef presse reçue via Keymailer, merci pour la confiance !
Développé par Karl Eriksson et édité par Watercolor Games, Astaryn: RPG Idler est un RPG fantasy idle qui propose de choisir une classe, d’entraîner ses professions hors ligne, de fabriquer équipement et provisions, et de préparer ses donjons entre deux sessions, sur une campagne annoncée pour durer plusieurs mois. Le jeu est disponible sur Steam depuis le 22 juin 2026, au prix de 3,99 €, et reste actuellement en alpha, un point que le développeur rappelle lui-même sur la fiche du jeu.
Table des matières

Informations
- Développeur : Karl Eriksson.
- Éditeur : Watercolor Games.
- Genre(s) : Occasionnel, RPG.
- Plateforme(s) : Windows uniquement (aucune version macOS ni Linux à ce jour).
- Disponible sur : Steam (page du jeu).
- Date de sortie : 22 juin 2026.
- Langue(s) : disponible uniquement en anglais (avec support audio complet), aucune traduction française à ce jour.
- Steam Deck : compatibilité non précisée par le développeur à ce jour.
- Statut : jeu actuellement en alpha. Le développeur précise lui-même que le gameplay, l’interface, les mécaniques et les captures d’écran sont susceptibles de changer.
- Prix : 3,99 €.
- Résumé : « Astaryn: Chained Realms est un RPG fantasy idle au long cours : choisissez une classe, entraînez vos métiers hors ligne, fabriquez équipement et nourriture, optimisez votre puissance, préparez les donjons et progressez dans une vaste campagne. » (texte officiel, fiche Steam).

Avis sur Astaryn: RPG Idler
Astaryn: RPG Idler ne demande qu’une chose : qu’on le laisse tourner. Une fois la classe choisie et les premières professions lancées, la progression continue hors ligne, ce qui en fait un compagnon idéal pour qui aime avancer sans rester scotché à l’écran. On ferme la fenêtre, on vaque à autre chose, et on retrouve au retour des ressources récoltées, des métiers montés d’un cran et de quoi avancer un peu plus loin dans l’équipement.
Le contenu ne manque pas. Entre les professions à faire progresser hors ligne, l’équipement à fabriquer, les provisions à préparer et les donjons à optimiser avant de s’y risquer, il y a largement de quoi s’occuper. Le jeu donne rapidement l’impression de faire tourner plusieurs systèmes en parallèle plutôt que de se contenter d’une seule jauge à regarder évoluer. Le système de combat, de son côté, tient bien la route : les affrontements demandent une vraie préparation en amont plutôt que de se résoudre tout seuls, ce qui évite l’écueil de l’idle purement passif où l’on se contente d’observer des chiffres grimper.
Le système de classes est une bonne idée sur le papier : chacune propose sa propre approche du combat et de la progression, de quoi donner envie au joueur ou à la joueuse de retenter l’aventure sous un autre angle. Pour l’instant, les différences entre elles restent cependant assez limitées dans les faits, et il faudra sans doute attendre que le jeu sorte de son alpha pour que chaque classe affirme vraiment sa propre identité. Rien d’alarmant en soi : le développeur prévient lui-même que le gameplay, l’interface et les mécaniques sont amenés à évoluer, mais c’est le genre de point à avoir en tête.
L’interface, elle, demande un peu de patience au tout début. Entre les onglets à découvrir, les systèmes à comprendre et les nombreuses options à parcourir, la prise en main n’est pas immédiate, et les premières sessions ressemblent davantage à de l’exploration qu’à un vrai confort de jeu. Passé ce cap, ça se fluidifie heureusement assez vite : les informations utiles restent faciles à retrouver, sans avoir besoin de fouiller dans des menus à rallonge pour savoir où on en est ni ce qu’il reste à faire.
Autre réserve, cette fois sur la forme : le jeu n’est disponible qu’en anglais pour l’instant, sans traduction française, ce qui peut représenter un frein pour qui n’est pas à l’aise avec la langue, d’autant que les systèmes et leur vocabulaire spécifique s’accumulent vite.
Ce premier passage dans Astaryn: RPG Idler laisse une impression clairement positive : le principe de l’idle qu’on peut laisser tourner en fond fonctionne bien, le contenu est déjà conséquent et le système de combat évite l’écueil de la passivité totale. La faible différenciation entre les classes et la prise en main un peu rude au début restent à surveiller, mais ce sont des points cohérents avec le stade alpha actuel du développement. Une base prometteuse, à condition d’accepter de composer avec les aspérités d’un jeu encore en chantier, et de faire l’impasse sur le français pour le moment.
Laisseras-tu Astaryn tourner en fond le temps que ta puissance grimpe ?
En résumé
| Points forts | Points faibles |
|---|---|
| – Le principe de l’idle qu’on peut laisser tourner en fond, fidèle à ce qu’on attend du genre – Un contenu déjà conséquent, entre professions, équipement, provisions et donjons à préparer – Un système de combat qui évite l’écueil de la passivité totale – Des informations faciles à retrouver une fois la prise en main passée | – Des classes encore peu différenciées entre elles à ce stade – Une interface qui demande de la patience au tout début – Aucune traduction française disponible pour l’instant – Un jeu encore en alpha, avec son lot d’aspérités à venir |
L’article en bref pour les pressés
Astaryn: RPG Idler (Karl Eriksson, 3,99 €) est un RPG fantasy idle qui continue de progresser hors ligne, porté par un contenu déjà riche (professions, équipement, donjons) et un système de combat qui demande une vraie préparation. Le jeu reste en alpha : les classes manquent encore de différenciation et l’interface demande un peu de patience au début, sans compter l’absence de traduction française. Une base prometteuse à suivre de près.
☕ Si vous aimez ce que je réalise et souhaitez soutenir mon travail, vous pouvez m’offrir un café sur Ko-fi.
🛍️ Envie de voir Astaryn tourner en fond à ton tour, ça se passe sur la page Steam d’Astaryn: RPG Idler.
En savoir plus sur Neko'Antre
Subscribe to get the latest posts sent to your email.