Clef presse reçue via Keymailer, merci pour la confiance !
HeroInc est un RPG tactique d’auto-battler développé et édité par le studio Nue Games, où l’on construit un héros parti de zéro, sans pouvoir, sans gloire et sans argent, pour le faire grandir petit à petit face à la Peur qui gagne du terrain dans la ville. Le jeu est sorti le 18 août 2026 sur Steam, en accès anticipé, et j’ai pu m’y essayer grâce à une clef presse reçue via Keymailer.
Table des matières

Informations
- Développeur : Nue Games.
- Éditeur : Nue Games.
- Genre(s) : RPG, Stratégie, Simulation, Occasionnel, Accès anticipé.
- Plateforme(s) : Windows uniquement (aucune version macOS ni Linux à ce jour).
- Disponible sur : Steam (page du jeu).
- Date de sortie : 18 août 2026, en accès anticipé.
- Langue(s) : interface disponible dans une quinzaine de langues, dont le français (anglais avec doublage audio complet, français, italien, allemand, espagnol, japonais, polonais, portugais, russe, chinois simplifié et traditionnel, turc, vietnamien et coréen).
- Steam Deck : compatibilité non précisée par le développeur à ce jour.
- Prix : 9,19 €.
- Résumé : « De zéro à héros, élevez-vous dans un RPG tactique auto-battler où chaque choix façonne votre destin. Entraînez vos stats, débloquez des compétences, affrontez des ennemis, gérez la Peur et défendez la ville dans des batailles stratégiques rapides. » (texte officiel de l’éditeur, fiche Steam).

Résumé de HeroInc
Dans HeroInc, on démarre sans rien : pas de pouvoir, pas de réputation, pas d’argent. Il faut alors gérer son temps au fil des jours pour entraîner ses statistiques, gagner de l’argent et débloquer de nouvelles compétences, tout en faisant des choix lors d’événements aléatoires qui viennent influencer les ressources et les capacités du héros. Une fois suffisamment préparé, direction les combats, résolus automatiquement selon les choix tactiques faits en amont, avant de retourner défendre la ville contre la Peur qui progresse dans ses différentes zones. Le jeu est actuellement en accès anticipé : les systèmes principaux de progression, de combat, de création de héros, d’événements et de défense de la ville sont déjà en place, et le studio prévoit de les étoffer avec du nouveau contenu au fil des retours des joueurs et joueuses.
Avis sur HeroInc
La formule d’HeroInc repose sur une boucle assez classique du genre auto-battler : entraîner ses statistiques, gérer son temps, débloquer des compétences, puis laisser les combats se dérouler tout seuls selon les choix faits en amont. Mais classique ne veut pas dire inefficace, et une fois qu’on accroche à ce système, c’est le genre de jeu qui peut vite devenir addictif, avec l’envie de lancer un tour de plus pour voir jusqu’où on peut pousser son héros avant de retourner défendre la ville.
En revanche, cette même liberté dans les choix d’amélioration peut aussi desservir le challenge. Selon les compétences et les statistiques privilégiées, HeroInc peut devenir trop facile pour certains joueurs et certaines joueuses, la marge de progression laissant parfois trop de place à des builds qui trivialisent les combats plutôt que de les rendre tendus jusqu’au bout.
Malheureusement, la rejouabilité est moindre une fois qu’on a fait le tour des systèmes en place, enfin je trouve actuellement. Le jeu étant encore en accès anticipé, les événements, les compétences et les zones de la ville restent pour l’instant assez circonscrits, et une fois les grandes lignes de la progression explorées, l’envie de relancer une nouvelle partie depuis zéro s’essouffle plus vite qu’espéré.
Cela dit, HeroInc permet de bien passer le temps, en tout cas, entre deux sessions plus prenantes : c’est le genre de jeu qu’on peut lancer sans trop réfléchir, avancer un peu dans la progression de son héros, puis refermer sans frustration.
HeroInc remplit son contrat de base d’auto-battler : construire un héros à partir de rien, faire des choix et le regarder grandir a quelque chose de satisfaisant, surtout pour qui aime ce type de boucle de progression. Sa rejouabilité reste toutefois en retrait à ce stade de l’accès anticipé, et la difficulté peut vite s’effondrer selon les choix faits en cours de route. De quoi plaire à celles et ceux qui cherchent un jeu tranquille pour passer le temps, moins à qui espère un vrai défi sur la durée.
Deviendras-tu le héros que la ville attend ?
En résumé
| Points forts | Points faibles |
|---|---|
| – Une boucle de progression qui peut vite devenir addictive une fois qu’on accroche – Construction de héros complète, de zéro jusqu’aux combats automatisés – Un système de choix qui influence vraiment la suite de la partie – Permet de bien passer le temps sans exiger de longues sessions – Interface disponible en français | – Peut devenir trop facile selon les compétences et statistiques privilégiées – Rejouabilité moindre une fois les systèmes actuels explorés, du moins pour l’instant – Disponible sur Windows uniquement, aucune version macOS ni Linux – Compatibilité Steam Deck non précisée à ce jour |
L’article en bref pour les pressés
HeroInc (Nue Games, 9,19 €) est un RPG tactique auto-battler où l’on construit un héros de zéro, entre entraînement, choix stratégiques et défense de la ville contre la Peur. Sa boucle de progression peut vite accrocher, mais la difficulté s’effondre facilement selon les choix faits, et la rejouabilité reste limitée pour l’instant. Sorti le 18 août 2026 sur Steam, en accès anticipé.
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🛍️ Envie de te lancer dans la construction de ton héros, ça se passe sur la page Steam du jeu.
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