Le lot de rêve Il était une danse dans Disney Dreamlight Valley : quêtes et récompenses

Affiche de Disney Dreamlight Valley avec Belle, WALL-E, Stitch et l'avatar joueur dans la Vallée
Disney Dreamlight Valley
Temps de lecture estimé : 9 minute(s)

Bonjour tout le monde !

Une valse, des roses rouges et un bal à préparer de A à Z : avec le lot de rêve Il était une danse, tu aides la Bête à offrir à Belle une nouvelle version de leur première danse, cette fois au cœur de la Vallée. Le lot coûte 4 000 pierres de lune dans la boutique premium. Il débloque sept quêtes, un style de rêve pour Belle et un autre pour la Bête, deux tenues de bal pour ton avatar et des meubles royaux pour décorer.

Je te détaille ici le contenu du lot, puis chaque quête dans l’ordre, avec ce qu’il faut faire et ce que tu y gagnes.

Le lot de rêve Il était une danse : prix et contenu

Affiche de Disney Dreamlight Valley avec Belle, WALL-E, Stitch et l'avatar joueur dans la Vallée
  1. Prix : 4 000 pierres de lune, dans la boutique premium.
  2. Ce que contient le lot :
    • Le style de rêve « Belle soirée enchantée » pour Belle.
    • Le style de rêve « La Bête soirée enchantée » pour la Bête.
    • La tiare de rose enchantée dorée.
    • Les boucles d’oreilles ruban royal.
    • La crinière bouclée enrubannée.
    • La tenue de bal automnale.
    • La robe de bal automnale.
    • Le piano fleuri.
    • La colonne fleurie royale.
    • La verrière fleurie royale.
    • Sept quêtes exclusives : « Sérénade du souvenir », « La Rhapsodie Ascendante », « Le Grand Bal Enchanté », « Il était une danse : Parties des Cœurs », « Il était une danse : Essence de Moments », « Il était une danse : Doux pas, solides liens » et « Il était une danse : Sinistrement cérémonieux ».
  3. Avant de commencer : il faut avoir débloqué Belle et la Bête, puis équiper Belle de son style de rêve « Belle soirée enchantée ». Au fil des quêtes, tu auras aussi besoin de Tiana, Minnie, Kristoff, Rémy, Anna, Daisy, Mirabel, WALL-E, Woody, Vaiana, Donald, Jack Skellington, Mère Gothel, Scar et Ursula.
  4. Bon à savoir : les trois premières quêtes sont confiées par la Bête et se suivent, chacune débloque la suivante. Les quatre autres viennent de Mirabel, Daisy, Kristoff et Jack Skellington, toujours l’une après l’autre, avec parfois une journée d’attente entre deux. La plupart des objets du lot ne sont pas donnés à l’achat, tu les récupères au fil des quêtes.

Les quêtes du lot de rêve Il était une danse

Quête 1 : Sérénade du souvenir.

  1. Avoir débloqué Belle et la Bête. Tiana doit aussi être installée dans la Vallée pour aller au bout de la quête.
  2. Équipe Belle de son style de rêve « Belle soirée enchantée ».
  3. Parle à Belle de ce qu’elle a trouvé, puis à la Bête.
  4. Rends-toi dans la bibliothèque Dreamlight, chez Merlin, et ramasse le livre romantique : il brille au sol, dans le coin à gauche en entrant.
  5. Apporte le livre à la Bête.
  6. Parle à Tiana, qui a une idée de douceur à préparer.
  7. Cuisine un porridge sucré avec :
    • 1 lait.
    • 1 blé.
    • 1 fruit au choix.
  8. Garde le porridge dans ton inventaire et apporte-le à la Bête.
  9. Rassemble de quoi fabriquer une mangeoire à oiseaux :
    • 8 bois tendres.
    • 3 campanules violettes.
    • 3 penstemons tombants rouges.
    • 3 grenats.
  10. Fabrique la mangeoire à oiseaux sur un établi.
  11. Parle à la Bête des souvenirs réunis, écoute-le les offrir à Belle, puis va voir Belle.
  12. Récompenses : 250 points d’amitié, la tiare de rose enchantée dorée et les boucles d’oreilles ruban royal.

Quête 2 : La Rhapsodie Ascendante.

  1. Avoir terminé « Sérénade du souvenir », débloqué Minnie, Kristoff et Rémy, et ouvert la Plage enchantée, la Forêt du Courage et le Plateau ensoleillé.
  2. Parle à Minnie des décorations du bal.
  3. Rassemble les matériaux des colonnes :
    • 8 roses rouges (Forêt du Courage).
    • 8 argiles.
    • 40 cailloux.
  4. Fabrique 4 colonnes fleuries royales sur un établi.
  5. Demande à Belle quelles saveurs elle préfère, pose la même question à la Bête, puis discute du menu avec Rémy.
  6. Cuisine un dîner français pour deux :
    • 2 coquilles Saint-Jacques crémeuses à l’ail.
    • 2 soufflés.
  7. Garde les plats dans ton inventaire et apporte-les à la Bête pour la dégustation.
  8. Parle à Kristoff de la piste de danse.
  9. Rassemble :
    • 10 cailloux.
    • 10 lingots d’or.
  10. Fabrique 40 sentiers or et opale sur un établi.
  11. Installe les 40 sentiers or et opale et les 4 colonnes fleuries royales.
  12. Fais le point avec la Bête.
  13. Récompenses : 500 points d’amitié, le piano fleuri, les 4 colonnes fleuries royales et leur recette de fabrication, ainsi que les recettes des coquilles Saint-Jacques crémeuses à l’ail et du soufflé.

Quête 3 : Le Grand Bal Enchanté.

  1. Avoir terminé « La Rhapsodie Ascendante », débloqué Anna et Daisy, et ouvert le Bayou de la Confiance. Tu passeras aussi par les Hauteurs glacées et par la maison de Tiana.
  2. Prends en photo quatre moments paisibles :
    • Une créature aux ailes éclatantes du Plateau ensoleillé : un souimanga.
    • L’eau qui tombe dans les ruines du Bayou de la Confiance : la cascade, au nord des ruines.
    • Un soleil doré qui fleurit sur la Plage enchantée : un tournesol.
    • Un arbre solitaire dans le givre : le saule bleu des Hauteurs glacées.
  3. Montre les photos à la Bête.
  4. Participe à la répétition de danse avec Anna.
  5. Parle à Daisy des tenues de bal.
  6. Rassemble ce qu’elle demande :
    • 10 tissus (5 cotons pour chaque tissu).
    • 10 lingots d’or.
    • 2 hortensias bleus.
    • 5 aigues-marines.
  7. Apporte le tout à Daisy.
  8. Aide la Bête à écrire son invitation en vers.
  9. Dépose les morceaux de l’invitation sur les bibliothèques de :
    • La maison de Mickey.
    • Le château d’Anna.
    • La maison de Tiana.
  10. Préviens Belle qu’une surprise l’attend, puis retourne voir Daisy pour les tenues.
  11. Enfile ta tenue de bal, vérifie que Belle porte sa robe et équipe la Bête de son style de rêve « La Bête soirée enchantée ».
  12. Parle à la Bête avant le bal.
  13. Place la verrière fleurie royale pour lancer la soirée.
  14. Parle à la Bête une fois le bal terminé.
  15. Récompenses : 1 000 points d’amitié, la verrière fleurie royale, la tenue de bal automnale, la robe de bal automnale et le style de rêve « La Bête soirée enchantée ».

Quête 4 : Il était une danse – Parties des Cœurs.

  1. Avoir terminé « Le Grand Bal Enchanté » et attendu le lendemain, débloqué WALL-E, Woody et Vaiana, et avancé dans l’amitié avec la Bête. La quête est confiée par Mirabel.
  2. Demande à Vaiana quel souvenir elle veut confier.
  3. Parle à Woody du sien.
  4. Va dans le Royaume de Toy Story et cherche le feutre d’Andy.
  5. Parle à WALL-E de son souvenir.
  6. Plante la graine que WALL-E t’a donnée.
  7. Récolte la plante de l’amitié quand elle a fini de pousser.
  8. Réunis les trois souvenirs pour Mirabel :
    • Le feutre d’Andy.
    • Le coquillage de Vaiana.
    • La plante de l’amitié.
  9. Apporte-les à Mirabel.
  10. Place la mosaïque de l’amitié au cœur de la Vallée.
  11. Fête la mosaïque terminée avec les habitants, puis fais le point avec Mirabel.
  12. Récompenses : 500 points d’amitié et la mosaïque de l’amitié.

Quête 5 : Il était une danse – Essence de Moments.

  1. Avoir terminé « Parties des Cœurs » la veille, débloqué Donald et ouvert l’accès aux Hauteurs glacées. La quête est confiée par Daisy.
  2. Demande à Belle quelle tenue l’a le plus marquée.
  3. Demande à Minnie son plus beau souvenir avec Daisy.
  4. Pose la même question à Donald.
  5. Rassemble les ingrédients du parfum du souvenir :
    • 6 cerises.
    • 5 marguerites blanches.
    • 3 hortensias roses.
    • 4 verres (5 sables et 1 minerai de charbon pour chaque verre).
  6. Fabrique le parfum du souvenir sur un établi.
  7. Apporte le parfum à Daisy.
  8. Raconte le résultat à Belle.
  9. Récompense : 500 points d’amitié.

Quête 6 : Il était une danse – Doux pas, solides liens.

  1. Avoir terminé « Essence de Moments » et avancé dans l’amitié avec Rémy et la Bête. La quête est confiée par Kristoff, plus silencieux que d’habitude.
  2. Parle à la Bête de son lien avec la nature.
  3. Rassemble les friandises préférées des animaux :
    • 3 myrtilles.
    • 3 carottes.
    • 3 cacahuètes.
  4. Accompagne Kristoff et nourris avec lui :
    • Un raton laveur.
    • Un lapin.
    • Un écureuil.
  5. Écoute Kristoff et la Bête partager un moment de calme.
  6. Demande à Kristoff comment il se sent après la balade.
  7. Récompense : 500 points d’amitié.

Quête 7 : Il était une danse – Sinistrement cérémonieux.

  1. Avoir terminé « Doux pas, solides liens » la veille, et débloqué Mère Gothel, Scar et Ursula. La quête est confiée par Jack Skellington.
  2. Rassemble les matériaux de son projet :
    • 4 penstemons tombants bleus.
    • 3 roses rouges.
    • 4 bois durs.
    • 3 cotons.
  3. Vérifie que tout est dans ton inventaire, puis apporte les matériaux à Jack Skellington.
  4. Équipe la crinière bouclée enrubannée.
  5. Prends 3 photos bien théâtrales, la crinière sur la tête, avec :
    • Scar.
    • Ursula.
    • Mère Gothel.
  6. Retourne voir Jack Skellington.
  7. Récompenses : 500 points d’amitié et la crinière bouclée enrubannée.

La musique s’arrête, Belle et la Bête ont eu leur soirée. Et toi, tu entres dans la danse ?

Pour retrouver les invités du bal dans leurs propres quêtes : Les quêtes d’amitié de Belle dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié de la Bête dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Daisy dans Disney Dreamlight Valley.

Pour les actualités et les prochaines mises à jour, direction la fiche Steam de Disney Dreamlight Valley.


En savoir plus sur Neko'Antre

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

    Laisser un commentaire