Prérequis :
- Jouer pendant l’événement, du 7 au 31 octobre 2026.
- Prévoir quelques passages sur plusieurs jours : certaines énigmes ne se bouclent pas en une seule session.
Événement en cours : la chasse aux fantômes arrive le 18 octobre, ce guide sera complété à ce moment-là.
Les îles volantes ont sorti leurs citrouilles. Le Festival volant hanté revient dans Disney Dreamlight Valley pour Halloween, avec son manoir grinçant, ses tombes et Zéro, le petit renard fantôme qui ne refuse jamais un poisson. Ceux et celles qui ont joué l’an dernier retrouveront les cinq énigmes de 2025, mais Gameloft a ajouté tout un mystère autour du manoir, un sous-sol secret et une chasse aux fantômes.
Je t’ai rassemblé ici toutes les solutions, énigme par énigme, avec les récompenses que tu peux ramener dans ta Vallée.
Mis à jour le 08/10/2026.
Table des matières

Comment accéder au Festival volant hanté
Pour rejoindre l’île de l’événement, deux possibilités : passer par le portail installé sur la Place, ou ouvrir l’onglet Événement du menu et choisir de te téléporter. Pour rentrer dans la Vallée, utilise le puits à souhaits sur place ou ta carte.
Quelques petites règles à connaître avant de partir :
- L’île ne peut pas être décorée en mode édition.
- Certains outils royaux ne fonctionnent pas là-bas, même si les obstacles liés aux énigmes restent interactifs.
- Tu peux prendre des selfies, mais impossible d’envoyer tes DreamSnaps depuis le festival.
- Certaines énigmes demandent des objets de ta Vallée : garde un peu de place dans ton inventaire.
Côté calendrier, les énigmes 1 à 8 sont disponibles dès le 7 octobre. La chasse aux fantômes ouvre le 18 octobre, et tout se termine le 31 octobre.
Les énigmes qui reviennent de 2025
Énigme 1 : le renard fantôme Zéro
Zéro rôde autour de sa tombe, et il a faim. Ramasse les poissons squelettes hantés qui traînent près de sa niche, puis donne-lui en un. Il te laisse un fragment de souvenir en échange.
Le hic, c’est qu’il n’accepte qu’un repas par jour. Il faudra donc revenir le nourrir quatre jours pour compléter le souvenir. Une fois le souvenir assemblé, direction le corbillard près du manoir hanté : creuse avec ta pelle à l’endroit indiqué pour récupérer ta récompense.
Récompense : la Baignoire à pieds griffus.
Énigme 2 : les piliers à symboles
Près du manoir se dresse un mur avec quatre piliers. Les motifs à reproduire sont cachés un peu partout sur l’île, alors un petit tour d’exploration s’impose. Si tu veux aller droit au but, voici la combinaison à régler avec les boutons :
- Pilier 1 : la toile d’araignée.
- Pilier 2 : la chauve-souris.
- Pilier 3 : le chapeau de sorcière.
- Pilier 4 : le chat.
Récompense : la Robe du festival hanté.
Énigme 3 : l’arbre hurlant
Au pied d’une statue, derrière un arbre près d’une maison, un livre t’explique ce que réclame l’arbre. Il te faut :
- 20 plumes de corbeau, au pied de l’épouvantail.
- 15 poissons squelettes hantés, près de la tombe de Zéro.
- 10 roses blanches hantées, devant le manoir.
Ces objets réapparaissent avec le temps, mais pas assez vite pour tout boucler d’un coup. Compte plutôt deux ou trois passages, en pensant à garder des poissons pour Zéro et pour l’énigme suivante.
Récompense : l’Arbre terrifiant.
Énigme 4 : la maison du brasseur de potions
Commence par dégager les ronces de la nuit qui bloquent l’entrée, puis lis le livre de recette posé sur le meuble du fond. Le chaudron réclame quatre ingrédients :
- Une rose blanche hantée, devant le manoir.
- Deux poissons squelettes hantés, près de la tombe de Zéro.
- Un poisson-chat, à pêcher dans les bancs dorés de la Prairie tranquille (ou à récupérer au bateau de pêche de Vaiana).
- Un espadon, à pêcher dans les bancs dorés de la Plage éblouissante (même astuce pour le bateau de Vaiana).
Dépose le tout dans le chaudron de la maison.
Récompense : le Chaudron noir.
Énigme 5 : le quiz de l’armure hantée
Au fond d’une salle du manoir, une armure attend de te tester. Si tu as bien observé l’île, ça devrait aller tout seul. Sinon, voici les réponses :
- Combien y a-t-il de citrouilles bleues sur l’île ? Six.
- Quel animal se cache dans la boîte à surprise effrayante ? Un chat.
- Combien y a-t-il de tombes au Festival volant ? Sept.
- Quel est le plat préféré de Zéro ? Le poisson squelette bleu.
Récompense : l’Armure hantée.
Le mystère du manoir hanté, la nouveauté de 2026
C’est la grosse partie de l’édition 2026, et la plus longue. Trois énigmes s’enchaînent dans le manoir, avec un sous-sol secret en bonus. Prends ton temps et vérifie bien que ta pioche est dans ton inventaire.
Énigme 6 : retrouver la clé hantée
En entrant dans la maison à la porte couverte de toiles d’araignée, un livre parle d’une page arrachée. La chambre de l’étage, elle, est fermée à clé. Il va falloir la reconstituer :
- Casser la statue de lion. Monte à l’étage et brise la statue de lion avec ta pioche. Tu récupères une clé rouge. Il y a plusieurs statues de lion dans le manoir : si la première ne donne rien, essaie les autres.
- Ouvrir le coffre du sous-sol. Descends et utilise la clé rouge sur le coffre : il contient deux bougies.
- Allumer les citrouilles. Place toutes tes bougies dans les citrouilles. Tu obtiens le premier fragment de clé.
- Suivre le renard fantôme. Zéro se met à courir dans le manoir : suis-le jusqu’à ce qu’il lâche le second fragment.
- Fabriquer la clé. À une station d’artisanat, onglet Événements, fabrique la clé hantée réparée.
Il ne te reste plus qu’à ouvrir la chambre de l’étage.
Énigme 7 : la bibliothèque hantée
Dans la chambre, ramasse le livre posé par terre : il fait partie d’une petite série de livres à remettre à leur place. Il y en a quatre à ranger :
- un dans la bibliothèque du rez-de-chaussée ;
- un sur l’étagère de l’étage ;
- un dans la bibliothèque du sous-sol ;
- un sur l’étagère de la chambre.
Selon les sources, un petit puzzle de souvenir peut encore t’attendre après le rangement. Termine-le pour valider l’énigme.
Récompense : le Coffre mordeur.
Énigme 8 : lever la malédiction
Toujours dans la chambre, tu retrouves des piliers à symboles, comme sur l’île. Attention, l’ordre n’est pas le même que pour l’énigme 2 :
- Pilier 1 : la toile d’araignée.
- Pilier 2 : le chat.
- Pilier 3 : la chauve-souris.
- Pilier 4 : le chapeau de sorcière.
Une page magique perdue apparaît. Glisse-la dans le grimoire posé sur son pupitre pour lever la malédiction.
Récompense : le Sceau magique décoratif.
Le sous-sol secret
Dernier petit secret du manoir : une autre statue de lion cache la clé de la porte inquiétante du sous-sol. Casse-la avec ta pioche, puis sors du manoir et fais le tour de la bâtisse. Tu trouveras une trappe au sol. Ouvre-la avec la clé, descends et ouvre le coffre rouge sur ta gauche.
Récompense : la Porte inquiétante du sous-sol.
Énigme 9 : la chasse aux fantômes (dès le 18 octobre)
À partir du 18 octobre, dix fantômes s’invitent sur l’île du festival. Pour les faire disparaître, il suffit de les prendre en photo avec ton appareil photo. Une fois les dix immortalisés, un nouveau meuble t’attend.
Je compléterai cette partie avec l’emplacement des fantômes et le nom exact de la récompense dès que la chasse sera ouverte.
Toutes les récompenses du Festival volant hanté
Si tu veux simplement savoir ce que tu peux gagner, voici le récapitulatif :
- Énigme 1, renard fantôme : la Baignoire à pieds griffus.
- Énigme 2, piliers à symboles : la Robe du festival hanté.
- Énigme 3, arbre hurlant : l’Arbre terrifiant.
- Énigme 4, maison du brasseur de potions : le Chaudron noir.
- Énigme 5, quiz de l’armure : l’Armure hantée.
- Énigme 7, bibliothèque hantée : le Coffre mordeur.
- Énigme 8, lever la malédiction : le Sceau magique décoratif.
- Sous-sol secret : la Porte inquiétante du sous-sol.
- Énigme 9, chasse aux fantômes : un meuble fantôme, à confirmer le 18 octobre.
De quoi décorer un coin bien sinistre de ta Vallée, surtout avec les nouveaux outils de décoration arrivés avec Saison des frissons. Si tu en as la possibilité, pense à garder les poissons squelettes hantés dès ta première visite : c’est l’objet qui sert le plus d’une énigme à l’autre et c’est souvent lui qui manque.
Bonne chasse sur l’île, et méfie-toi des armures qui parlent !
D’autres guides qui pourraient t’aider : Débloquer Oogie Boogie dans Disney Dreamlight Valley, le guide du Festival volant d’hiver et Avis Gaming sur Saison des frissons, la mise à jour Halloween de Disney Dreamlight Valley.
Toutes les infos officielles sur Disney Dreamlight Valley sont à retrouver sur sa fiche Steam.
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