Les quêtes d’amitié de la Bête dans Disney Dreamlight Valley

La Bête, Belle et l'avatar joueur devant le château, visuel de la mise à jour Enchanted Adventure de Disney Dreamlight Valley
La Belle et La Bête
Temps de lecture estimé : 5 minute(s)

Bonjour tout le monde !

Sous ses airs bougons, la Bête est surtout un grand timide qui ne sait pas trop comment s’y prendre avec les autres. Ses quêtes d’amitié te transforment en conseiller·ère de choc : un dîner aux chandelles à organiser pour Belle, quelques villageois·es à lui présenter, une grosse colère contre Mère Gothel à apaiser et une serre entière de roses à faire fleurir. C’est sans doute l’un des personnages qui évolue le plus au fil de ses quêtes.

La Bête arrive dans la Vallée avec Belle, à la fin du Royaume de La Belle et la Bête, après la quête « Un prince déguisé ». Une fois qu’il est installé, suis le guide niveau par niveau.

Les quêtes d’amitié de la Bête

La Bête, Belle et l'avatar joueur devant le château, visuel de la mise à jour Enchanted Adventure de Disney Dreamlight Valley

Niveau 2 : La Bête qui ne mord pas.

  1. Avoir débloqué Mirabel, avancé avec Rémy et Picsou, et dégagé le chemin de la Plage enchantée.
  2. Passe du temps avec la Bête pour lui faire visiter la Vallée, et prends trois photos stylées :
    • Une au Château des Rêves.
    • Une Chez Rémy.
    • Une n’importe où à l’extérieur, dans la Vallée.
  3. Parle à la Bête, puis demande conseil à Mickey sur les relations, et à Mirabel sur la cuisine romantique.
  4. Retourne voir la Bête, puis commande la table de dîner romantique chez Picsou.
  5. Cuisine le repas :
    • 2 soupes aux légumes.
    • 2 pâtes aux fruits de mer.
    • 2 trucs gris.
  6. Attends la nuit, par temps dégagé, et apporte le repas à la Bête.
  7. Installe la table pour le dîner de Belle et de la Bête. Tu gardes la table en souvenir.

Niveau 4 : Sois notre ami.

  1. Avoir débloqué WALL-E et Kristoff.
  2. Chez Merlin, ramasse les 3 livres lumineux :
    • Au sol devant l’étagère, à gauche en entrant.
    • Sur la table au centre de la pièce.
    • Derrière une pile de livres, sur l’étagère du coin gauche.
  3. Apporte-les à Belle de la part de la Bête.
  4. Parle à Mirabel et à WALL-E, puis retourne voir la Bête et choisis lequel des deux il va rencontrer :
    • Avec Mirabel, fabrique 20 fibres et 3 fioles vides.
    • Avec WALL-E, apprends à la Bête à jardiner : plante et récolte 10 cultures. Le blé pousse vite et ne coûte presque rien.
  5. Parle à la Bête, emmène-le rencontrer son nouvel ami, puis prends de ses nouvelles.
  6. Demande à Kristoff des détails sur son concours de pêche et reparle à la Bête.
  7. Pêche les poissons demandés :
    • 2 poissons d’eau de mer.
    • 2 poissons d’eau douce.
    • 1 hareng.
    • 1 brème.
    • 1 poisson de 3 livres ou plus.
  8. Rejoins la Bête et Kristoff, puis retourne voir la Bête.

Niveau 7 : La couronne ou la griffe.

  1. Avoir débloqué Mère Gothel et dégagé le chemin du Plateau ensoleillé et du Bayou de la Confiance.
  2. Suis la Bête et assiste à sa dispute avec Mère Gothel au sujet de Belle.
  3. Parle à la Bête, très en colère, puis laisse-lui un peu d’espace et va écouter la version de Mère Gothel.
  4. Ramasse les 5 morceaux de meubles cassés dans le château de la Bête.
  5. Répare les meubles sur un établi :
    • Le canapé royal : 3 morceaux, 6 bois durs, 20 bois tendres et 5 tissus.
    • La table basse royale : 2 morceaux, 6 bois durs et 10 bois secs.
  6. Apporte les meubles réparés à la Bête, à l’intérieur de son château.
  7. Demande conseil à Merlin au sujet de Mère Gothel.
  8. Rassemble les matériaux du miroir de révélation :
    • 1 lingot d’or.
    • 3 éclats nocturnes purifiés.
    • 5 verres.
    • 5 éclats de rêve.
  9. Fabrique le miroir et place-le près de l’entrée du grand saule.
  10. Parle à Mère Gothel, qui découvre son vrai reflet et promet de laisser Belle et la Bête tranquilles.
  11. Retourne voir la Bête. Tu gardes le miroir.

Niveau 10 : Un cadeau en pourpre.

  1. Avoir dégagé le chemin des Terres oubliées.
  2. Rassemble les matériaux de la serre :
    • 20 verres.
    • 10 bois secs.
    • 5 lingots d’or.
    • 5 cristaux.
    • 30 terres.
  3. Fabrique la serre de la Bête, place-la dans la Vallée et retourne voir la Bête.
  4. Dans le Royaume de La Belle et la Bête, arrose les 12 rosiers fanés, puis cueille les 12 roses et rapporte-les à la Bête.
  5. Offre une rose de l’amitié à WALL-E, à Mirabel et à Mère Gothel.
  6. Parle à la Bête et regarde-le offrir sa plus belle rose à Belle, puis retourne le voir. Tu repars avec son costume royal en brocart bleu, et sa serre te donne des fleurs chaque jour.

Bonus : La journée enchantée de Belle.

  1. Avoir le pack d’extension The Storybook Vale.
  2. Une feuille trouvée dans la Reliure lance une petite quête où la Bête veut offrir un coin rien qu’à elle à Belle. Tout est détaillé dans le guide de la journée enchantée de Belle.

Et voilà, la Bête fait officiellement partie de tes amis. Pas mal pour quelqu’un qui grognait sur tout le monde au début !

D’autres guides qui pourraient t’aider : Les quêtes d’amitié de Belle dans Disney Dreamlight Valley, La journée enchantée de Belle dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Mère Gothel dans Disney Dreamlight Valley.

Pour les actualités et les prochaines mises à jour, direction la fiche Steam de Disney Dreamlight Valley.


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