Bonjour tout le monde !
Belle a toujours le nez dans un livre, et la Vallée ne fait pas exception. Ses quêtes d’amitié ressemblent à une petite enquête au long cours : des livres égarés aux quatre coins de la Vallée, une invention de Maurice à reconstruire, un mystère à élucider et d’anciennes chroniques à déchiffrer avec l’aide d’Ariel et de Marraine la Fée. Si tu aimes fouiller partout, tu vas être servi·e.
Belle arrive dans la Vallée avec la Bête, à la fin du Royaume de La Belle et la Bête, après la quête « Un prince déguisé ». Une fois qu’elle est installée, suis le guide niveau par niveau.
Table des matières
Les quêtes d’amitié de Belle

Niveau 2 : Chasse aux livres.
- Avoir débloqué Rémy et Mirabel, et dégagé le chemin de la Plage enchantée et de la Prairie tranquille.
- Parle à Dingo, qui te rend directement le livre qu’il avait emprunté.
- Parle à Rémy : il a fait tomber son roman dans l’eau, près du ponton de la Plage enchantée. Pêche-le à cet endroit.
- Parle à Mirabel : elle a perdu le sien sur la Place, en nourrissant les écureuils. Cherche-le par terre.
- Parle à Picsou : son livre est enterré sur la Plage enchantée. Déterre-le avec ta pelle.
- Apporte les livres à Belle, puis rejoins-la à la Bibliothèque de Dreamlight.
- Range trois livres dans le bon rayon : le livre d’artisanat de Mirabel avec les arts et l’artisanat, celui de Picsou avec la physique monétaire, et le livre de contrats qu’Ursula a prêté à Belle avec le droit des contrats magiques.
Niveau 4 : Décodage.
- Avoir débloqué WALL-E.
- Dans le Royaume de La Belle et la Bête, ramasse les 3 pages des plans de Maurice :
- Dans la chambre de la Bête, près du globe.
- Au centre de la roseraie.
- Dans la bibliothèque, au fond à gauche.
- Apporte les pages à Belle : il s’agit des plans d’une machine à traduire.
- Rassemble les matériaux :
- 30 bois tendres.
- 4 pièces de bricolage.
- 20 verres.
- 1 carte mère, à demander à WALL-E.
- Fabrique la machine à traduire sur un établi et apporte-la à Belle.
- Réponds à ses trois questions : le cheval le plus courageux est Philibert, le meilleur moment pour découvrir la véritable identité de quelqu’un est le chapitre 3, et le majordome ensorcelé devient une horloge.
Niveau 7 : L’ultime perce-mystère de Dreamlight Valley.
- Avoir avancé avec Mickey et Picsou, débloqué le magasin de Picsou et dégagé le chemin du Bayou de la Confiance.
- Examine la page du journal dans ton inventaire pour faire apparaître un souvenir, puis parle à Belle.
- Dans le Bayou de la Confiance, pêche dans le plus grand étang, là où des bulles dorées apparaissent. Tu remontes un chapeau de pêche : examine-le, puis retourne voir Belle.
- Rends-toi dans la salle secrète du Château des Rêves, par la porte marquée d’un cercle coloré, à droite du château. Examine le tableau, puis les notes qui y sont accrochées.
- Retourne voir Belle, puis commande un fauteuil élégant chez Picsou.
- Parle à la Bête, qui te donne un bureau pour Belle.
- Avec le fauteuil et le bureau dans ton inventaire, rejoins Belle et prends un selfie avec elle dans son nouveau bureau.
- Parle à Belle.
Niveau 10 : Chroniques des Anciens.
- Avoir débloqué Marraine la Fée et Ariel, et dégagé le chemin des Hauteurs glacées.
- Chez Belle et la Bête, examine le journal de Belle posé sur son bureau, puis la page qui en tombe. Retourne voir Belle.
- Parle à Ariel, qui a repéré un objet lumineux sur l’île où elle était coincée.
- Prends le radeau de la Plage enchantée pour rejoindre l’île d’Ariel et examine le coffre coincé dans les rochers, puis retourne voir Belle.
- Rassemble 4 cordes et 2 lingots de fer pour la Bête et donne-les-lui. Tu peux aussi enfiler une tenue rustique de 3 pièces, c’est facultatif.
- Retourne sur l’île, parle à la Bête et prends le parchemin dans le coffre. Examine-le, puis parle à Belle.
- Prends en photo le symbole gravé près du coffre, sur la plage de l’île (il se voit mieux la nuit), puis retourne voir Belle.
- De retour dans la Vallée, photographie les trois autres symboles, eux aussi plus faciles à repérer la nuit :
- Dans les Hauteurs glacées, près de la grotte d’Olaf.
- Dans le Bayou de la Confiance, sur un rocher face au coin de pêche des ruines.
- Dans les Terres oubliées, sur les rochers derrière les piédestaux mystérieux.
- Récupère le contenu du coffre chez la Bête, parle à Belle et apporte les chroniques à Marraine la Fée.
- Rassemble les matériaux pour Marraine la Fée :
- 1 saphir.
- 10 lingots d’or.
- 3 cristaux de vitalys.
- 5 éclats de rêve.
- Donne-les-lui, puis rapporte les chroniques à Belle.
- Place les chroniques près de la Bibliothèque de Dreamlight, dans la Prairie tranquille, puis retourne voir Belle. Tu repars avec une robe de bal et un costume de bal dorés.
Et voilà, Belle est officiellement ton amie. Avec son bureau tout neuf et ses chroniques bien à l’abri, elle a de quoi bouquiner pendant un bon moment !
D’autres guides qui pourraient t’aider : Les quêtes d’amitié de la Bête dans Disney Dreamlight Valley, Royaume de La Belle et la Bête dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié d’Ariel dans Disney Dreamlight Valley.
Pour les actualités et les prochaines mises à jour, direction la fiche Steam de Disney Dreamlight Valley.
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