Avis gaming – Ariana and the Elder Codex

Ariana and the Elder Codex
Ariana and the Elder Codex

Clef presse reçue via Keymailer.

Informations

  • Développeur-euse : Idea Factory International.
  • Genre(s) : Action, Aventure, Metroidvania.
  • Accessibilité : Moyenne. Certains passages peuvent être plus difficiles à passer.
  • Prix :
  • Résumé : Ariana must restore the Codices and unravel the Library’s hidden truths…
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Avis

Il y a des jeux qui cherchent à impressionner, et d’autres qui préfèrent raconter quelque chose, doucement, à leur rythme. Ariana and the Elder Codex fait clairement partie de la seconde catégorie. Dès les premières minutes, on sent cette volonté de poser une ambiance un peu feutrée, presque intime, où la magie n’est pas juste un pouvoir, mais quelque chose de fragile, disparu, qu’il faut reconstruire morceau par morceau.

On incarne Ariana, une bibliothécaire un peu particulière, capable d’entrer dans des livres pour réparer des mondes brisés. L’idée est simple sur le papier, mais elle fonctionne étonnamment bien. Chaque Codex devient un espace à explorer, avec ses propres mécaniques, ses ennemis, ses secrets. On avance, on débloque des sorts, on revient parfois sur nos pas, et peu à peu, le jeu s’ouvre sans jamais vraiment nous brusquer. C’est une progression qui se fait presque naturellement, portée par une boucle de gameplay efficace mêlant plateforme, combat et exploration.

Ce qui m’a le plus marquée, c’est cette sensation de liberté dans la magie. On accumule les sorts, on les combine, on teste, on ajuste. Il y a quelque chose de très satisfaisant à trouver “sa” manière de jouer, surtout avec plus de trente capacités à disposition. Ça donne un côté très personnel à l’expérience, comme si le jeu nous laissait respirer, expérimenter, sans nous enfermer dans une seule façon de faire.

Mais tout n’est pas parfait, loin de là. Si le jeu s’inscrit dans une structure proche du metroidvania, il reste assez sage dans son exploration. On n’a pas toujours ce sentiment de découverte profonde ou de monde totalement interconnecté. Par moments, cela peut même sembler un peu cloisonné, presque trop guidé, ce qui casse légèrement l’illusion d’aventure libre.

Le rythme aussi peut diviser. Il prend son temps, parfois un peu trop. Entre les phases de plateforme, les combats et certains passages plus répétitifs, on peut ressentir quelques longueurs. Et même si les boss apportent un vrai défi, tout le reste reste relativement accessible, ce qui peut donner une impression d’équilibre un peu inégal.

Visuellement, le jeu a ce charme très “anime fantasy” qui fonctionne bien, avec une direction artistique douce et colorée. Ce n’est pas révolutionnaire, mais c’est cohérent, agréable, et surtout, ça colle parfaitement à l’univers. Il y a une vraie identité, même si elle ne cherche jamais à en faire trop.

Au final, Ariana and the Elder Codex est un jeu qui ne cherche pas à être le meilleur dans tout, mais qui trouve sa place dans quelque chose de plus calme, plus posé. Une aventure qui mise davantage sur l’ambiance, la progression et la sensation de construire quelque chose, plutôt que sur la performance ou la difficulté pure.

Y joueras-tu ?

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