Avis gaming – Fallen Tear : The Ascension

Fallen Tear The Ascension
Fallen Tear The Ascension

Clef presse reçue via PressEngine

Informations

  • Développeur-euse : Winter Crew Studios.
  • Genre(s) : Metroidvania.
  • Accessibilité : Peut se montrer exigeant.
  • Prix : 19,50€
  • Résumé : A story-driven Metroidvania where the allies you choose to bond with change how you fight and explore. Journey through the high-fantasy world of Raoah, uncover lost civilizations, and forge bonds that shape your path through a land on the brink of collapse.
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Avis

Se lancer dans Fallen Tear : The Ascension, c’est entrer dans un monde qui déborde déjà d’ambition, même avant d’avoir tout montré. On sent rapidement que le jeu veut raconter quelque chose de plus grand, quelque chose qui dépasse la simple exploration.

On y incarne Hira, dans un univers de fantasy où tout semble lié à une destinée plus vaste. Le jeu mélange les codes du metroidvania avec une vraie approche JRPG, et ça se ressent immédiatement. On explore, on débloque des chemins, on revient sur ses pas… mais avec cette couche supplémentaire, presque émotionnelle, portée par les personnages et leurs histoires .

Et c’est probablement là que le jeu trouve sa première force.

Le système de liens avec les alliés apporte quelque chose de différent. On ne se contente pas d’avancer seule. On crée des connexions, on débloque des capacités, on adapte sa façon de jouer en fonction des compagnons choisis. Cela donne une vraie sensation d’évolution, presque comme si chaque partie pouvait être légèrement différente .

L’exploration, elle, fonctionne très bien. Le monde est vaste, interconnecté, rempli de zones à découvrir. On se perd facilement, mais dans le bon sens du terme. Il y a toujours un chemin à tester, un détour à tenter, une curiosité à suivre. Et ça, c’est exactement ce qu’on attend d’un metroidvania.

Visuellement, le jeu a aussi quelque chose de marquant. Les animations dessinées à la main donnent une vraie identité. Ce n’est pas juste joli, c’est vivant. Il y a une chaleur dans les décors, une attention dans les détails, qui donnent envie de rester, d’observer, de prendre son temps.

Même le contenu, pour une version en accès anticipé, surprend. On peut facilement y passer une quinzaine d’heures, avec une base déjà solide, loin d’une simple démo déguisée.

Mais tout n’est pas encore parfaitement en place.

Parce que cette ambition, justement, se ressent aussi dans les limites actuelles. Le jeu est encore en construction. L’histoire n’est pas complète, et ça se sent. Il y a parfois cette impression d’être au début de quelque chose, sans encore voir où ça nous emmène vraiment.

Le rythme peut aussi varier. Certaines phases sont fluides, presque naturelles, tandis que d’autres donnent une sensation plus rigide. Les combats, bien que dynamiques, peuvent parfois manquer de précision ou de lisibilité selon les situations. Rien de bloquant, mais suffisamment présent pour casser légèrement l’immersion.

Et puis il y a cette complexité. Le jeu propose beaucoup de systèmes, beaucoup d’idées, parfois au risque de perdre un peu en clarté. Tout n’est pas encore parfaitement équilibré et certains joueurs pourraient ressentir une forme de confusion lors du lancement de la partie.

Fallen Tear : The Ascension donne surtout une impression très particulière. Celle d’un jeu qui n’est pas encore à son apogée, mais qui possède déjà quelque chose de fort, presque évident. Ce n’est pas une expérience totalement aboutie aujourd’hui. Mais c’est clairement un jeu à suivre de près. Parce que derrière ses imperfections, il y a une vraie âme… et ça, ça ne s’invente pas.

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