Clef presse reçue via Keymailer.
Informations
- Développeur-euse : Templo, Rewilder.
- Genre(s) : Plateforme.
- Accessibilité : Assez accessible, certaines zones sont plus difficiles si l’on ne joue qu’à une main.
- Prix : Inconnu.
- Résumé : HELLBOUND INC est un jeu de plateforme infernal, où vous enchaînez les sauts pour livrer des colis à temps malgré les démons et les RH. Vous jouez un livreur mort-vivant pris au piège d’un centre d’expédition récemment acheté par Satan en personne.

Avis
Il y a des jeux qui te prennent par la main. Et puis il y a ceux qui te poussent dans le vide, te regardent tomber, et te disent de recommencer. HELLBOUND INC fait clairement partie de cette deuxième catégorie.
Dès les premières minutes, le ton est donné. On incarne un livreur mort… qui continue pourtant à travailler. Coincé dans un entrepôt infernal racheté par Satan, on enchaîne les livraisons dans des salles remplies de pièges, de mécanismes et de timing parfois cruel. Le concept est simple, presque absurde, mais il fonctionne immédiatement. Il y a ce petit goût de satire, cette sensation d’être pris dans une boucle absurde entre productivité et punition, qui donne au jeu une vraie personnalité.
Le cœur du gameplay repose sur un mélange de plateforme précise et de réflexion. Chaque salle est un puzzle en soi. Il faut comprendre, tester, échouer, puis recommencer. Souvent. Très souvent. Le jeu ne s’en cache pas, il s’assume même comme un “rage game”. On meurt, on réapparaît instantanément, et on retente avec une meilleure compréhension du niveau. C’est exigeant, parfois frustrant, mais aussi étrangement satisfaisant quand tout s’enchaîne enfin correctement.
Ce qui fonctionne particulièrement bien, c’est le rythme. Les respawns rapides évitent la lourdeur, et on reste constamment dans une dynamique d’apprentissage. Les plus de 100 salles proposées offrent une progression qui pousse doucement à se dépasser, avec des mécaniques qui se renouvellent au fil des zones.
Mais forcément, ce type de jeu a aussi ses limites.
La difficulté, déjà, peut devenir un vrai mur. Ce n’est pas un jeu qui prend soin de toi. Il demande de la patience, de la précision, et parfois une certaine tolérance à l’échec. Si tu n’aimes pas recommencer encore et encore, l’expérience peut vite devenir fatigante.
Ensuite, même si le concept est fort, il reste très centré sur sa boucle de gameplay. On enchaîne les salles, encore et encore, avec peu de respiration entre deux défis. L’humour et l’univers apportent une identité, mais ne suffisent pas toujours à casser la répétition sur la durée.
Au final, HELLBOUND INC est un jeu qui ne plaira pas à tout le monde, mais qui sait exactement ce qu’il veut être. Un défi. Un enchaînement d’échecs et de petites victoires. Une boucle presque absurde, mais terriblement efficace quand on accepte ses règles.
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