Clef presse reçue via Keymailer.
Informations
Développeur-euse : Valefor Ltd.
Genre(s) : Auto-battler ; Roguelike ; Stratégie ; JcJ asynchrone.
Langue(s) : Interface disponible en français.
Accessibilité : Pas de limite de temps, pas de gestion au clavier, tout se joue à la souris et sans pression, ce qui convient plutôt bien à ma façon de jouer uniquement de la main gauche.
Prix : Gratuit (démo).
Résumé : Dans Valefor 2, il faut recruter des mercenaires, empiler des synergies de race et de classe, forger des reliques et choisir des perks, avant d’envoyer son équipe affronter, en JcJ asynchrone, les formations sauvegardées d’autres joueurs à travers quinze portes, sans limite de temps ni pression, pour grimper petit à petit le classement ELO mondial.

Avis
Valefor 2 Demo m’intriguait surtout par son postulat. Un auto-battler tactique qui se joue sans chrono, sans adversaire en direct, juste soi, son draft et les formations laissées par d’autres joueurs. Sur le papier, c’est exactement le genre d’expérience posée qui devrait me plaire, alors je m’y suis lancée avec curiosité, sans trop savoir à quoi m’attendre une fois la première partie commencée.
Concrètement, on recrute des mercenaires les uns après les autres, on essaie de les faire correspondre entre eux selon leur race et leur classe pour débloquer des bonus, puis on part défier les équipes enregistrées d’autres joueurs. Le principe du JcJ asynchrone est intéressant sur le papier, personne ne me met la pression, je peux poser ma manette ou fermer le jeu en plein draft et reprendre plus tard exactement là où j’en étais.
Ce que j’ai fini par apprécier, c’est justement ce rythme. Au départ, je m’attendais à un jeu qui traînerait en longueur, sans le petit shoot d’adrénaline d’un vrai duel en direct. Mais en prenant le temps de composer mon équipe sans regarder l’horloge, j’ai fini par y prendre goût. Réfléchir posément à chaque recrutement, revenir en arrière, changer d’avis, tout ça donne une sensation de contrôle assez agréable, loin du stress habituel des jeux compétitifs.
En revanche, le concept dans son ensemble m’a un peu moins convaincue que ce que j’espérais. L’absence d’adversaire vivant, aussi reposante soit-elle, retire aussi une part de tension et d’imprévu que j’aime bien retrouver dans ce type de jeu. Le draft de mercenaires et les synergies de race et de classe, de leur côté, demandent un temps d’adaptation. Au tout début, j’avoue m’être sentie un peu perdue face aux différentes combinaisons possibles, sans repère clair pour savoir si je partais dans la bonne direction.
Au final, cette démo de Valefor 2 m’a laissée sur une impression en demi-teinte, mais pas négative pour autant. Le rythme sans pression est une vraie réussite et j’ai apprécié de pouvoir avancer à mon aise, sans contrainte de temps. C’est surtout la prise en main du draft et l’adhésion au concept général qui demandent encore un peu de temps pour convaincre complètement. Une démo qui mérite qu’on lui laisse sa chance, surtout si l’idée d’une stratégie sans pression te parle.
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