Avis Gaming MEMOLITH: Forsaken by Light

MEMOLITH Forsaken by Light
MEMOLITH Forsaken by Light
Temps de lecture estimé : 3 minute(s)

Clef presse reçue via Keymailer.

Informations

  • Développeur-euse : Black Anchor (édité par Webzen).
  • Genre(s) : RPG tactique ; Stratégie au tour par tour.
  • Langue(s) : Interface et sous-titres disponibles en français, mais les voix restent intégralement en anglais (comme pour la quasi-totalité des langues proposées, seul le coréen bénéficie d’un doublage complet).
  • Accessibilité : Le studio ne met en avant aucune option d’accessibilité dédiée sur la fiche Steam. Le jeu se joue essentiellement à la souris, que ce soit pour les déplacements dans la ville ou pour les combats au tour par tour, ce qui correspond bien à ma façon de jouer, avec une seule main.
  • Prix : 20,49€
  • Résumé : Dans un monde apocalyptique où des dizaines, parfois des centaines de monstres surgissent en même temps, l’expédition ne peut envoyer que trois survivants à la fois. Sans armes à feu ni magie, il faut compter uniquement sur des armes blanches et une tactique sans faille pour rester en vie et restaurer la lumière de la cité. On explore REMORE, ville médiévale rongée par le Dark Shroud, on recrute des survivants aux personnalités bien marquées (le Garde Royal au bouclier, l’Arbalétrière, le Barbare et sa hache à deux mains, la Sœur de l’Ombre ou encore l’Inquisiteur hérétique), et on collecte des fragments de Memolith pour hériter des souvenirs et des capacités des disparus.
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Avis

MEMOLITH: Forsaken by Light m’a plongée sans détour dans une ambiance sombre, celle d’une cité médiévale ravagée par des monstres et par ce voile appelé le Dark Shroud. Le jeu est sorti le 28 avril 2026, et j’ai enfin pu m’y installer pour de bon.

Ce qui frappe d’abord, c’est cette direction artistique en pixel art qui donne du caractère à chaque quartier de REMORE. Le Quartier des Plaisirs, celui des Guildes, le Quartier Militaire ou la Grande Basilique n’ont pas la même ambiance, et on sent que chaque zone a été pensée pour proposer ses propres menaces. On avance avec seulement trois survivants à la fois, on lie les fragments de Memolith à ses personnages pour hériter des capacités des disparus, et cette mécanique donne vite envie de tester différentes combinaisons d’armes et de compétences.

J’ai beaucoup aimé la prise en main du jeu. Je m’y suis fait assez facilement, sans avoir besoin de m’accrocher pendant des heures pour comprendre les bases du système tactique. C’est le genre de RPG au tour par tour qui explique bien ses mécaniques sans les diluer, et j’ai pris beaucoup de plaisir à me laisser porter par cette aventure sombre, qui reste intéressante du début à la fin.

En revanche, la difficulté n’est pas toujours régulière. Certains affrontements m’ont semblé nettement plus complexes que d’autres, avec des pics qui demandent de revoir sa stratégie ou la composition de son équipe. Ce n’est pas forcément un défaut en soi, mais ça peut dérouter si on s’attend à une progression bien lissée d’un combat à l’autre.

Au final, MEMOLITH: Forsaken by Light est une tactique RPG sombre et prenante, portée par une vraie identité visuelle et un système de combat qui prend le temps de se dévoiler. Malgré quelques combats plus corsés que prévu, je me suis bien amusée du début à la fin. C’est un titre qui plaira surtout à celles et ceux qui aiment les RPG tactiques exigeants, sans pour autant être hermétiques aux nouveaux venus.

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