Les quêtes d’amitié de Merlin dans Disney Dreamlight Valley

Affiche de Disney Dreamlight Valley avec Belle, WALL-E, Stitch et l'avatar joueur dans la Vallée
Disney Dreamlight Valley
Temps de lecture estimé : 8 minute(s)

Bonjour tout le monde !

Merlin est un peu le cerveau de la Vallée. C’est lui qui t’y a fait venir, et ses quêtes d’amitié sont surtout des expériences magiques : de la Dreamlight à fabriquer, un cristal étrange trouvé dans la forêt, des éclats nocturnes à purifier, et au bout du compte un arrosoir royal capable de faire disparaître tous les champignons qui bloquent ton chemin. Autant dire que ce n’est pas une amitié à négliger.

Merlin est présent dès le début de la partie, avec sa tour dans la Prairie tranquille. Suis le guide niveau par niveau, puis jette un œil aux quêtes bonus, dont plusieurs font venir de nouveaux villageois.

Les quêtes d’amitié de Merlin

Affiche de Disney Dreamlight Valley avec Belle, WALL-E, Stitch et l'avatar joueur dans la Vallée

Niveau 2 : Un nouvel enchantement.

  1. Avoir un peu avancé avec Picsou.
  2. Rassemble 10 éclats de rêve, en arrachant des épines nocturnes, en creusant ou en nourrissant des bestioles, et apporte-les à Merlin.
  3. Fabrique de la Dreamlight sur un établi, dans l’onglet Potions et enchantements, et apporte-la à Merlin.
  4. Rassemble les échantillons de plantes :
    • 4 pissenlits (Esplanade).
    • 4 marguerites blanches (Prairie tranquille).
    • 6 pommes (Esplanade ou Terres oubliées).
    • 6 bananes (Prairie tranquille ou Plage enchantée).
  5. Apporte-les à Merlin.
  6. Suis-le jusqu’aux champignons de la Prairie tranquille, près de l’entrée du Bayou de la Confiance, et parle-lui.
  7. Arrose les champignons avec ton arrosoir enchanté, puis parle une dernière fois à Merlin.

Niveau 4 : Une leçon de frustration.

  1. Avoir débloqué la Plage enchantée.
  2. Parle à Merlin. Il est d’une humeur massacrante, et pour cause : il n’a rien mangé depuis mardi.
  3. Cuisine un plat 2 étoiles ou plus. Une soupe de légumes ou un sandwich au poisson font parfaitement l’affaire.
  4. Apporte-le à Merlin.

Niveau 6 : Mystère du cristal.

  1. Avoir débloqué la Forêt du Courage et un peu avancé avec Donald.
  2. Parle à Merlin et explore la Forêt du Courage avec lui.
  3. Ramasse l’éclat mystérieux, tout au sud de la forêt, près de l’endroit où se trouvait le portail du Bosquet ténébreux, et montre-le à Merlin.
  4. Rassemble 5 éclats nocturnes, en creusant ou en arrachant des épines nocturnes, et retourne voir Merlin.
  5. Fabrique un éclat nocturne purifié sur un établi, dans l’onglet Potions et enchantements (5 éclats nocturnes et 1 éclat de rêve).
  6. Montre-le à Merlin, puis offre-le en cadeau au villageois de ton choix.

Niveau 8 : Une expérience ténébreuse.

  1. Avoir débloqué le Bayou de la Confiance.
  2. Rassemble les ingrédients de l’expérience :
    • 10 champignons (Bayou de la Confiance).
    • 5 émeraudes (Forêt du Courage ou Bayou de la Confiance).
    • 3 éclats nocturnes purifiés (5 éclats nocturnes et 1 éclat de rêve chacun).
  3. Apporte-les à Merlin.
  4. Teste ton arrosoir royal amélioré en faisant disparaître 3 petits carrés de champignons, surtout présents dans la Prairie tranquille et le Bayou de la Confiance.
  5. Fais ton rapport à Merlin.

Niveau 10 : L’épreuve finale.

  1. Avoir débloqué Wall-E.
  2. Fabrique 5 éclats nocturnes purifiés, soit 25 éclats nocturnes et 5 éclats de rêve en tout.
  3. Apporte-les à Wall-E, qui les réduit en poudre, puis retourne voir Merlin.
  4. Rassemble les ingrédients de l’enchantement :
    • 1 chute d’eau, à récupérer au pied de la cascade du Bayou de la Confiance.
    • 1 cœur de glace, en plantant et en arrosant la graine que Merlin te donne.
    • 15 champignons (Bayou de la Confiance, ou en arrosant les carrés de champignons).
  5. Fabrique le baume d’amélioration de l’arrosoir royal sur un établi et apporte-le à Merlin.
  6. Teste ton arrosoir sur un grand carré de champignons.
  7. Parle une dernière fois à Merlin. Ton arrosoir fait maintenant disparaître tous les champignons, et Merlin t’offre son chapeau de sorcier.

Bonus : La poignée de porte dorée.

  1. Ramasse la poignée de porte dorée, à l’est de la Prairie tranquille.
  2. Cette quête fait venir Mirabel dans la Vallée. Toutes les étapes sont détaillées dans le guide pour débloquer Mirabel.

Bonus : Secrets et plans.

  1. Ramasse les notes de Merlin, une feuille qui scintille au sud du petit étang du nord du Bayou de la Confiance.
  2. Rapporte-les à Merlin.
  3. Attends le lendemain, puis va espionner la rencontre entre Ursula et Mère Gothel dans le Bayou de la Confiance.
  4. Va demander des comptes à Ursula. Rassure-toi, les deux méchantes ne préparaient rien de bien terrible.
  5. Fais ton rapport à Merlin.

Bonus : Quelque chose vient frapper.

  1. Ramasse l’une des poupées russes posées au sol dans la Vallée.
  2. Cette quête fait venir Jack Skellington. Toutes les étapes sont détaillées dans le guide pour débloquer Jack Skellington.

Bonus : Entre le Rocher du Crâne et l’enclume.

  1. Ramasse l’orbe de l’unité au Château ténébreux.
  2. Place-le sur l’Île du Crâne, sur la Plage enchantée, puis remets les piliers dans le bon ordre. La solution complète t’attend dans le guide de l’orbe de l’unité.
  3. Parle à Merlin.

Bonus : Un mystère grouillant et effrayant.

  1. Avoir atteint le niveau d’amitié 10 avec Pumbaa et 9 avec Timon, et terminé leurs quêtes de niveau 7.
  2. Apporte à Merlin les hannetons nocturnes que tu as dans ton inventaire.
  3. Recrute Pumbaa et Timon pour chasser les hannetons, puis retrouve Merlin dans sa bibliothèque.
  4. Mets au point un plan avec Pumbaa et Timon. C’est le point de départ d’une série de quêtes qui s’achève avec « La fin de l’infestation ».

Bonus : La fin de l’infestation.

  1. Avoir terminé les quêtes de l’infestation avec Timon et Pumbaa.
  2. Retrouve Merlin dans sa bibliothèque avec dans ton inventaire :
    • 32 hannetons nocturnes.
    • 14 méga hannetons nocturnes.
    • 1 reine des hannetons nocturnes.
  3. Donne la reine à Merlin.
  4. Place le buffet de hannetons neutralisés où tu veux dans la Vallée et fête la fin de l’invasion. Au passage, tu débloques les récompenses de niveau 10 de Timon et Pumbaa.

Bonus : Le Festival volant !

  1. Cette quête se lance pendant les événements saisonniers du Festival volant, comme le Festival volant d’hiver.
  2. Parle à Merlin et suis-le jusqu’au portail du Festival volant.
  3. Parle-lui à côté du portail, ou entre directement dedans.

Bonus : Un tissu emmêlé.

  1. Avoir terminé « Le retour d’un raton laveur », la quête de niveau 10 de Pocahontas, ou « Une vraie pagaille divine », la dernière quête du Royaume d’Hercule.
  2. Parle à Merlin de l’indice que tu viens de trouver : une lettre signée du Tisserand des royaumes, ou un fil de Dreamlight selon la quête terminée.
  3. Rends-toi au Château des rêves et cherche la mystérieuse porte fissurée, au rez-de-chaussée, à gauche de l’entrée, entre deux plantes.
  4. Prends-la en photo.
  5. Retourne voir Merlin et montre-lui ta photo. La porte reste fermée pour l’instant, le mystère du Tisserand des royaumes ne fait que commencer.

Bonus : Projet du village : Des trésors intemporels.

  1. Avoir l’extension A Rift in Time et récupéré ton sablier royal dans l’histoire de l’Île de l’Éternité.
  2. Parle du sablier à Merlin.
  3. Place la table de courbage temporel qu’il te donne n’importe où sur l’Île de l’Éternité.
  4. Fabrique un meuble au choix sur cette table. Utilise ton sablier royal pour dénicher les matériaux qu’il te manque.
  5. Retourne voir Merlin. Tu repars avec de la brume et la table de courbage temporel.

Bonus : Projet du village : Des déchets intemporels.

  1. Avoir terminé « Des trésors intemporels ».
  2. Observe les débris qui encombrent l’Île de l’Éternité, puis demande de l’aide à Merlin.
  3. Fabrique et utilise 3 potions sur la table de courbage temporel :
    • Potion de pelle pour petits gravats.
    • Potion de pioche pour petites stalagmites de verre.
    • Potion d’arrosoir pour plantes maléfiques.
  4. Retourne voir Merlin. Tes outils royaux peuvent maintenant dégager les petits débris du Port antique, des Dunes scintillantes et des Méandres sauvages.

Bonus : Projet du village : Des outils intemporels.

  1. Avoir terminé « Des déchets intemporels » et amélioré ton sablier royal au moins une fois. Si tu bloques, le guide du sablier royal et celui pour trouver de la brume devraient t’aider.
  2. Parle à Merlin.
  3. Fabrique et utilise 5 potions sur la table de courbage temporel, pour les grands débris cette fois :
    • Une potion de sablier pour les grands tourbillons de sable.
    • Une potion de pioche pour les grands rochers de cuivre.
    • Une potion de pelle pour les grands gravats.
    • Une potion de pioche pour les grandes stalagmites de verre.
    • Une potion d’arrosoir pour les grandes plantes maléfiques.
  4. Retourne voir Merlin, qui te récompense avec une belle quantité de brume.

Et te voilà au niveau d’amitié maximum avec Merlin. Plus aucun champignon ne te barrera la route !

D’autres guides qui pourraient t’aider : Les quêtes d’amitié de Mickey dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié de Picsou dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Wall-E dans Disney Dreamlight Valley.

Pour les actualités et les prochaines mises à jour, direction la fiche Steam de Disney Dreamlight Valley.


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