Bonjour tout le monde !
Ursula a beau régner sur les fonds marins, elle a toujours eu un faible pour la terre ferme. Avec le lot de rêve Métamorphose d’Ursula, elle troque ses tentacules contre une paire de jambes et reprend l’apparence de Vanessa. Le lot coûte 4 000 pierres de lune dans la boutique premium et ne se limite pas à un changement de look : il débloque huit quêtes, des tenues, des meubles et un collier.
Je te détaille ici le contenu du lot, puis chaque quête dans l’ordre, avec ce qu’il faut faire et ce que tu y gagnes.
Table des matières
Le lot de rêve Métamorphose d’Ursula : prix et contenu

- Prix : 4 000 pierres de lune, dans la boutique premium.
- Ce que contient le lot :
- Le style de rêve « Vanessa » pour Ursula.
- La couronne de la sorcière des mers.
- La robe d’apparat de calamar.
- Le costume de poisson-pierre.
- Le collier nautile.
- La scène enchantée.
- Le micro enchanté.
- Les statues de Flotsam et Jetsam.
- Huit quêtes exclusives : trois quêtes d’histoire avec Vanessa, puis cinq « Affaires du jour ».
- Avant de commencer : il faut avoir débloqué Ursula et lui avoir équipé le style de rêve « Vanessa ». De mon côté, j’avais déjà Ursula au niveau 10 d’amitié en commençant. Les quêtes se suivent, chacune débloque la suivante.
- Bon à savoir : la plupart des objets du lot Métamorphose d’Ursula ne sont pas donnés à l’achat, tu les récupères au fil des quêtes.
Les quêtes du lot de rêve Métamorphose d’Ursula
Quête 1 : Des jambes faites pour marcher.
- Avoir acheté le lot de rêve Métamorphose d’Ursula et avancé avec Rémy.
- Parle à Ursula, sous son apparence de Vanessa.
- Rassemble les ingrédients de son enchantement :
- 3 penstemons montants violets (Prairie tranquille).
- 3 penstemons tombants violets (Esplanade).
- 10 framboises.
- 2 éclats de nuit purifiés (à fabriquer sur un établi).
- 3 onyx.
- Apporte le tout à Ursula.
- Prends Vanessa en photo pour sceller la magie, puis parle-lui.
- Retrouve-la devant chez toi et discute avec elle.
- Rejoins-la Chez Rémy et cuisine-lui un plat de 3 étoiles ou plus.
- Retrouve-la à la boutique de Picsou et parle-lui.
- Achète 3 meubles de style « élégant » et place-les dans le village.
- Retourne parler à Ursula.
- Récompenses : 250 points d’amitié et le collier nautile.
Quête 2 : Un spectacle unique.
- Avoir avancé avec Mère Gothel et terminé « Des jambes faites pour marcher ».
- Équipe la couronne de la sorcière des mers, ainsi que le costume de poisson-pierre ou la robe d’apparat de calamar.
- Fais passer les auditions à Mirabel, Kristoff et Mère Gothel, puis retourne voir Ursula.
- Récupère un objet chez chacun des trois :
- Le moulin à vent de Mirabel, devant son lit.
- La pioche de Kristoff, entre la table et les livres.
- La bouteille de potion de Mère Gothel, sur l’étagère de droite.
- Apporte les trois objets à Ursula.
- Patiente 15 minutes, le temps qu’elle termine ses préparatifs, puis reparle-lui.
- Place le micro enchanté dans le Bayou de la Confiance.
- Parle à Mirabel, Kristoff et Mère Gothel, puis retourne voir Ursula. Sans trop en dire, le spectacle ne se termine pas vraiment comme prévu…
- Récompenses : 250 points d’amitié, la couronne de la sorcière des mers, la robe d’apparat de calamar et le costume de poisson-pierre.
Quête 3 : La voix de la raison.
- Avoir terminé « Un spectacle unique ». La quête se débloque environ une heure plus tard.
- Pêche 3 calmars vocaux :
- Un dans le Bayou de la Confiance.
- Un dans la Prairie tranquille.
- Un dans la Forêt du Courage.
- Parle à Mirabel, Kristoff et Mère Gothel.
- Apporte les calmars vocaux à Ursula.
- Rassemble de quoi fabriquer la scène enchantée :
- 15 palourdes.
- 13 pétoncles.
- 35 argiles.
- 20 bois durs.
- Fabrique la scène enchantée sur un établi et apporte-la à Ursula.
- Place la scène dans le Bayou de la Confiance et aide Ursula à lever le sortilège.
- Vérifie que tout est rentré dans l’ordre auprès de Mirabel, Kristoff et Mère Gothel, puis retourne voir Ursula.
- Récompenses : 500 points d’amitié, la scène enchantée et le micro enchanté.
Quête 4 : Affaire du jour : L’appât du gain.
- Avoir débloqué le Bayou de la Confiance et terminé « La voix de la raison ».
- Parle à Dingo, qui doit des algues à Ursula mais dont la canne à pêche est cassée.
- Rassemble de quoi la réparer :
- 10 bois durs.
- 2 pièces de bricolage.
- Apporte le matériel à Dingo.
- Récolte ensuite ce qu’il doit à Ursula :
- 10 algues.
- 5 algues rouges.
- Apporte les algues à Ursula.
- Récompenses : 500 points d’amitié et un appât de pêche miracle.
Quête 5 : Affaire du jour : Cheveux en bataille.
- Avoir débloqué WALL-E et terminé « L’appât du gain ».
- Parle à Vaiana.
- Récolte 5 noix de coco.
- Apporte-les à WALL-E, qui se charge de les râper.
- Vérifie que les noix de coco râpées sont bien dans ton inventaire, puis apporte-les à Vaiana.
- Récompenses : 750 points d’amitié, 2 espadons et 1 fugu.
Quête 6 : Affaire du jour : Le cadeau.
- Avoir avancé avec Donald et terminé « Cheveux en bataille ».
- Parle à Donald.
- Fouille sa maison pour trouver la mystérieuse boîte bleue, puis apporte-la-lui.
- Rejoins Donald dans la Grotte maudite.
- Piétine l’objet pour le détruire.
- Parle à Donald, puis retourne voir Ursula.
- Récompenses : 750 points d’amitié, un plateau de fromages, un poisson à la créole, un bonbon à la menthe, 2 citrines et 1 émeraude brillante.
Quête 7 : Affaire du jour : La fontaine de chocolat.
- Avoir terminé « Le cadeau ».
- Parle à Anna, qui a un peu trop forcé sur les sucreries.
- Aux Hauteurs glacées, casse des blocs de glace à la pioche pour récupérer :
- 10 éclats de glace.
- 20 boules de neige.
- Vérifie que tout est dans ton inventaire, puis apporte-le à Ursula.
- Récolte 6 fruits rouges, au choix : pommes, cerises, groseilles ou framboises.
- Donne les fruits rouges à Ursula.
- Récompenses : 1 000 points d’amitié et un sorbet aux fruits rouges.
Quête 8 : Affaire du jour : Comme un gros câlin.
- Avoir terminé « La fontaine de chocolat ».
- Parle à Olaf.
- Rassemble le matériel :
- 10 cotons.
- 2 fibres.
- 4 passiflores blanches.
- 4 broméliacées rouges.
- 1 passiflore bleue.
- Sur un établi, répare la peluche d’Olaf et fabrique le bouquet.
- Vérifie que les deux cadeaux sont dans ton inventaire, puis apporte-les à Ursula.
- Récompenses : 1 000 points d’amitié et les statues de Flotsam et Jetsam.
Et voilà, tu as fait le tour du lot de rêve Métamorphose d’Ursula : Vanessa a arpenté la Vallée et toutes les dettes sont réglées. Alors, marché conclu ?
D’autres guides qui pourraient t’aider : Les quêtes d’amitié d’Ursula dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié d’Ariel dans Disney Dreamlight Valley et Débloquer le Prince Eric dans Disney Dreamlight Valley.
Pour les actualités et les prochaines mises à jour, direction la fiche Steam de Disney Dreamlight Valley.
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