Clef presse reçue via PressEngine, merci pour la confiance !
Hearth and Hamlet est un jeu incrémental de construction de ville développé par Phorust Studios et édité par Runic Forge et Gamersky Games. On y part d’un simple feu de camp pour faire grandir, clic après clic, un hameau médiéval jusqu’à en faire un royaume. Le jeu est sorti le 19 août 2026 sur Steam, et j’ai pu y jouer grâce à une clef presse reçue via PressEngine.
Mis à jour le 04/10/2026.
Table des matières

Informations
- Développeur : Phorust Studios.
- Éditeurs : Runic Forge, Gamersky Games.
- Genre(s) : Incrémental, Construction de ville, Simulation, Gestion.
- Mode(s) de jeu : solo.
- Plateforme(s) : Windows, Linux.
- Disponible sur : Steam (page du jeu).
- Date de sortie : le 19 août 2026.
- Langue(s) : interface, doublage et sous-titres en anglais, chinois simplifié, chinois traditionnel, allemand, japonais, russe et coréen. Aucune version française à ce jour.
- Steam Deck : compatibilité inconnue à ce jour.
- Prix : 8,15 €.
- Résumé : « Start with a campfire. Build a kingdom. Hearth and Hamlet is a medieval citybuilder clicker that blends resource management, in-depth upgrade trees and relaxing idle gameplay. Build your empire by researching new technologies, passing new laws, trading with far-off lands, and more. » (texte officiel de l’éditeur, fiche Steam, disponible uniquement en anglais).

Résumé de Hearth and Hamlet
Dans Hearth and Hamlet, tout commence par un simple feu de camp. On clique pour récolter ses premières ressources, puis on assigne des travailleur·ses à la collecte de nourriture, de bois, de pierre et d’or. Petit à petit, les tentes laissent place à des tavernes, des châteaux, des académies de magie et des fortifications.
La progression passe par des arbres de recherche qui débloquent de nouveaux bâtiments, des lois à faire passer (impôts, organisation du travail, garde de la ville), du commerce avec les royaumes voisins et, plus tard, de la magie. Le tout sur un rythme de jeu idle, avec plusieurs niveaux de difficulté.
Avis sur Hearth and Hamlet
Avis rédigé sans spoiler.
Hearth and Hamlet fait partie de ces jeux que l’on lance pour souffler un peu. C’est calme, reposant, et on regarde son campement grandir autour du feu sans jamais se sentir bousculé·e.
L’ambiance y est pour beaucoup. Les graphismes en pixel art sont sympas, et la musique est vraiment chill. Elle a surtout la bonne idée d’évoluer en même temps que notre hameau : on n’entend pas la même chose aux premières tentes qu’une fois la ville fortifiée sortie de terre. Ça donne le sentiment d’avancer, même quand on ne fait que cliquer.
Côté difficulté, le jeu se montre plutôt doux. Il n’y a qu’au niveau maximal qu’il devient punitif. Dans les autres modes, on avance à son rythme, sans stress.
En revanche, les emplacements des bâtiments sont automatiques. On ne choisit pas où poser sa taverne ou son château, le jeu s’en charge pour nous. Pour un jeu de construction de ville, ça casse un peu le côté créatif, et ça met surtout la progression sur un rail : on débloque, on construit, et la ville prend la forme qui était prévue pour elle.
Je reste aussi sur ma faim du côté de l’autoclic. Dans un jeu comme Cookie Clicker, on obtient assez vite une bonne quantité d’autoclics plutôt puissants, et chaque bâtiment que l’on achète a sa propre production. Ici, cet aspect n’est pas assez présent à mon goût, et c’est un peu dommage pour un jeu qui met en avant son côté idle.
Il faut enfin savoir que le jeu n’est pas traduit en français. Entre les recherches, les lois et les arbres d’améliorations, il y a pas mal de choses à lire, et pour celles et ceux qui ne comprennent pas l’anglais, il devient difficile de saisir ce que l’on fait.
Hearth and Hamlet reste un jeu agréable pour se détendre, avec son pixel art sympathique et sa musique qui accompagne la croissance du hameau. Il lui manque, à mes yeux, plus de liberté dans le placement des bâtiments et un autoclic plus généreux pour vraiment se démarquer. Je le conseille aux joueur·ses à l’aise en anglais qui cherchent un clicker médiéval tranquille, moins à celles et ceux qui aiment dessiner leur ville à leur façon ou laisser le jeu tourner tout seul.
Transformeras-tu ton feu de camp en royaume ?
En résumé
| Points forts | Points faibles |
|---|---|
| – Un jeu calme et reposant – Des graphismes en pixel art sympas – Une musique chill, qui s’adapte à l’évolution du hameau en ville fortifiée – Une difficulté douce, sauf au niveau maximal | – Des emplacements de bâtiments automatiques, qui cassent le côté créatif et mettent la progression sur un rail – Un autoclic pas assez présent pour un jeu du genre – Pas de français, donc difficile à comprendre sans maîtriser l’anglais – Punitif en difficulté maximale |
L’article en bref pour les pressés
Hearth and Hamlet (Phorust Studios, 8,15 €, sorti le 19 août 2026) est un jeu incrémental de construction de ville médiévale, où l’on part d’un feu de camp pour bâtir un royaume. Calme et reposant, il profite d’un pixel art sympa et d’une musique chill qui évolue avec notre hameau. En revanche, les bâtiments se placent tout seuls, l’autoclic manque de présence et l’absence de français le rend difficile à comprendre sans maîtriser l’anglais. Disponible sur Steam, en solo.
★★★
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🛍️ Si vous souhaitez découvrir ce jeu, n’hésitez pas à passer par la page Steam de Hearth and Hamlet.
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