Bonjour tout le monde !
Nœud papillon, chapeau melon et petite fleur à la boutonnière : avec le lot de rêve WALL-E élégant, le plus timide des robots se met sur son trente-et-un. Le lot coûte 4 000 pierres de lune dans la boutique premium. En plus du nouveau look de WALL-E, il débloque quatre quêtes où tu joues tour à tour les bricoleur·ses, les entremetteur·ses et les organisateur·ices de bal, avec des tenues et un meuble à la clé.
Je te détaille ici le contenu du lot WALL-E élégant, puis chaque quête dans l’ordre, avec ce qu’il faut faire et ce que tu y gagnes.
Table des matières
Le lot de rêve WALL-E élégant : prix et contenu

- Prix : 4 000 pierres de lune, dans la boutique premium.
- Ce que contient le lot :
- Le style de rêve « WALL-E élégant » pour WALL-E.
- Le chapeau couvercle de poubelle de WALL-E.
- Le chapeau melon.
- Le costume élégant.
- Le chapeau à plumes de passereau.
- La robe de marieuse victorienne.
- Le bouquet dans la botte de WALL-E.
- Quatre quêtes exclusives : « Habits du dimanche », « Magie de la rencontre », « Se pavaner » et « Cultiver une histoire ».
- Avant de commencer : il faut avoir débloqué WALL-E et Mirabel, avoir avancé dans les quêtes d’Ursula, puis équiper WALL-E de son style de rêve « WALL-E élégant ».
- Bon à savoir : les trois premières quêtes du lot WALL-E élégant se suivent, chacune débloque la suivante. La quatrième se lance à part, en ramassant un livre sur la Plage enchantée. La plupart des tenues ne sont pas données à l’achat, tu les récupères au fil des quêtes.
Les quêtes du lot de rêve WALL-E élégant
Quête 1 : Habits du dimanche.
- Avoir débloqué WALL-E et Mirabel, et avancé avec Ursula.
- Équipe WALL-E de son style de rêve « WALL-E élégant », puis parle-lui.
- Suis WALL-E jusqu’à la Mini-Casita, entre à l’intérieur et parle à Mirabel.
- Apporte la poignée de couvercle en métal à WALL-E et montre-la-lui.
- Parle à Dingo.
- Récupère de quoi fabriquer un couvercle :
- 1 grand morceau de ferraille, à pêcher dans un étang de la Prairie tranquille (remous dorés).
- 12 ferrailles sur la Plage enchantée : certaines sont posées au sol, d’autres enterrées dans le sable (à déterrer à la pelle), et au moins une se pêche.
- Parle à WALL-E, puis à Ursula.
- Rassemble ce qu’elle demande pour son nécessaire à potions :
- 9 verres (5 sables et 1 minerai de charbon pour chaque verre).
- 3 bois tendres.
- Fabrique le nécessaire à potions sur un établi.
- Rejoins Ursula dans la Grotte maudite, avec le nécessaire à potions dans ton inventaire, et donne-le-lui.
- Retourne voir WALL-E.
- Fabrique le couvercle de poubelle de WALL-E sur un établi, dans l’onglet « Items fonctionnels » : il demande 1 poignée de couvercle en métal, 12 ferrailles et 1 grand morceau de ferraille. Apporte-le ensuite à WALL-E.
- Équipe le chapeau couvercle de poubelle de WALL-E.
- Prends 3 selfies avec WALL-E, le chapeau sur la tête.
- Récompenses : 250 points d’amitié et le chapeau couvercle de poubelle de WALL-E.
Quête 2 : Magie de la rencontre.
- Avoir terminé « Habits du dimanche ».
- Suis WALL-E dans le Bayou de la Confiance, la Forêt du Courage puis la Plage enchantée, en lui parlant à chaque arrêt.
- Rassemble de quoi préparer deux invitations :
- 8 bois tendres.
- 3 asclépiades violettes (Bayou de la Confiance).
- 2 fioles vides (3 verres pour chaque fiole).
- Fabrique sur un établi :
- 2 papiers.
- 2 fioles d’encre.
- 2 invitations romantiques.
- Donne une invitation à Merlin et l’autre à Mère Gothel.
- Attends 18 h, heure du coucher de soleil, puis rends-toi sur la Plage enchantée pour assister à leur rendez-vous.
- Fais le point avec WALL-E. Tu peux aussi aller voir Merlin et Mère Gothel, mais ce n’est pas obligatoire.
- Parle à Mickey, qui aimerait lui aussi organiser quelque chose pour Minnie.
- Fabrique 4 grandes torches de plage. Pour les quatre, compte 20 bois tendres, 20 fibres, 12 sables et 4 topazes. Parle ensuite à WALL-E.
- Sur la Plage enchantée, décore le coin romantique avec :
- Les 4 torches.
- 1 table.
- 2 chaises.
- Le bouquet dans la botte de WALL-E.
- Prends le bouquet dans la botte de WALL-E en photo, pour montrer tes décorations à Minnie.
- Cuisine un repas complet : 1 hors-d’œuvre, 1 plat et 1 dessert de 4 étoiles ou plus, pour Minnie et Mickey.
- Apporte le repas à Minnie, puis retourne parler à WALL-E.
- Récompenses : 500 points d’amitié et le bouquet dans la botte de WALL-E.
Quête 3 : Se pavaner.
- Avoir terminé « Magie de la rencontre ».
- Parle à Mirabel et à Woody.
- Casse 6 rochers de minage dans la Forêt du Courage.
- Rassemble le matériel :
- 10 tissus (5 cotons pour chaque tissu).
- 5 émeraudes (en minant dans la Forêt du Courage ou le Bayou de la Confiance).
- 12 plumes de passereau (Plateau ensoleillé). Compte 5 à 6 heures pour qu’elles réapparaissent, autant s’y prendre tôt.
- Parle à Woody.
- Vérifie que tout est dans ton inventaire, puis apporte le matériel à Mirabel.
- Retourne voir WALL-E, puis parle à Dingo.
- Prends les photos qu’il demande :
- Un villageois.
- Un compagnon animal.
- Une maison de villageois.
- Un arbre fruitier.
- Apporte les photos à Dingo, puis parle à WALL-E.
- Aménage une piste de danse dans la Forêt du Courage :
- 36 sentiers.
- 4 lumières.
- 6 décorations traditionnelles.
- Équipe les deux cadeaux de WALL-E et de Mirabel, puis parle à WALL-E.
- Place le phonographe de WALL-E sur la piste de danse.
- Fais la fête avec WALL-E et ses amis, puis parle-lui une dernière fois.
- Récompenses : 750 points d’amitié, le chapeau melon, le costume élégant, le chapeau à plumes de passereau et la robe de marieuse victorienne.
Quête 4 : Cultiver une histoire.
- Avoir acheté le lot de rêve WALL-E élégant. Cette quête ne se lance pas en parlant à WALL-E : il faut ramasser le livre d’histoires ancien sur la Plage enchantée.
- Montre le livre à WALL-E, suis-le jusque chez lui et parle-lui à l’intérieur.
- Ramasse 10 pages du livre dans la Prairie tranquille et sur la Plage enchantée. Elles sont au sol ou coincées dans les épines.
- Retourne chez WALL-E et lis l’histoire à sa plante.
- Ramasse 18 pages dans la Forêt du Courage et le Bayou de la Confiance (les deux biomes doivent être débloqués). Cette fois, elles sont au sol, coincées dans les épines ou prises dans la glace.
- Retourne lire l’histoire à la plante.
- Ramasse 22 pages sur le Plateau ensoleillé et dans les Hauteurs glacées (là aussi, les deux biomes doivent être débloqués). Mêmes cachettes : au sol, dans les épines ou dans la glace. Elles ne sont pas réparties à parts égales entre les deux zones.
- Retourne lire l’histoire à la plante.
- Va voir comment se porte la plante : elle a disparu.
- Fouille le camion de WALL-E pour trouver un indice, le philtre de jeunesse.
- Rassemble les ingrédients de Mère Gothel :
- 6 concombres (graines au stand de Dingo des Hauteurs glacées, environ 1 h 15 de pousse).
- 8 algues (à pêcher en dehors des remous).
- 5 tournesols.
- Apporte les ingrédients à Mère Gothel.
- Retourne chez WALL-E pour récupérer la plante et lis-lui la dernière histoire.
- Récompenses : 1 000 points d’amitié et les objets récupérés par WALL-E, soit 50 minerais de fer, 3 penstemons tombants blanc et rose, 3 campanules blanches, 25 cailloux et 2 805 pièces étoiles.
Et voilà, WALL-E est tiré à quatre épingles et la Vallée a eu droit à son bal. Alors, tu lui accordes cette danse ?
Pour aller plus loin avec les personnages croisés ici : Les quêtes d’amitié de Wall-E dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié de Mère Gothel dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Minnie dans Disney Dreamlight Valley.
Pour les actualités et les prochaines mises à jour, direction la fiche Steam de Disney Dreamlight Valley.
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