Avis Gaming – Démo : Akatori

Akatori
Akatori

Reçu via PressEngine.

Informations

  • Développeur : Contrast Games
  • Genre(s) : Metroidvania.
  • Prix : 0€, c’est une démo.
  • Résumé : Akatori est un metroidvania épique où tu manies ton bâton pour combattre, sauter et explorer des royaumes variés à travers différentes époques. Explore des mondes de différentes ères, affronte des ennemis redoutables et aide Mako à arrêter les Tempêtes d’Ambre qui empoisonnent toute vie.
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Avis

J’ai testé la démo d’Akatori sur Steam et franchement elle m’a laissée avec un bon mélange d’excitation et de réflexion. Le point qui frappe d’emblée, c’est cette promesse d’un métroidvania fluide et ambitieux : tu incarnes Mako, une jeune moine qui doit traverser des mondes variés pour affronter des Amber Storms et comprendre ce qui se passe dans cet univers mystique, tout ça avec un bâton mystique qui est à la fois outil de combat et de mobilité et qui façonne vraiment ton approche du gameplay.

Ce que j’ai particulièrement aimé, c’est cette sensation de mouvement. La démo, qui dure environ 45 minutes, te fait passer par trois environnements très différents, une forêt d’introduction, une zone verticale qui met l’accent sur le parkour et même une section sous‑marine où la gestion de l’oxygène ajoute une tension bienvenue. On sent que chaque lieu a sa propre identité et que le jeu veut te pousser à explorer et à jouer avec toutes les mécaniques disponibles : double saut, dash aérien, nage, adhérence murale… tout est là pour que tu te sentes libre dans l’espace.

Le combat est plaisant et instinctif, même si au début il demande un peu de temps pour s’habituer au rythme des enchaînements et des combos aériens. L’utilisation du bâton ouvre des possibilités intéressantes et rend les affrontements plus variés qu’un simple frappe et avance. J’ai aussi trouvé que le mélange pixel art et environnements 3D donne une vraie personnalité visuelle au jeu, avec des décors qui respirent et qui donnent envie de lever les yeux pour apprécier le travail artistique.

Mais ce n’est pas parfait. Comme toute démo, on sent que ce n’est qu’un avant‑goût : certaines transitions entre les zones manquent encore de punch et parfois l’action peut sembler un peu moins nerveuse qu’attendu, surtout dans les combats prolongés. Quelques joueurs m’ont même partagé qu’ils trouvaient les contrôles un peu flottants ou que l’ensemble pouvait paraître générique si tu as déjà joué à beaucoup de métroidvanias.

Dans l’ensemble c’est une démo qui donne envie de voir la suite : elle pose des bases solides, elle permet d’apprécier des mécaniques intéressantes et une direction artistique charmante. Si tu aimes les jeux où exploration et combat se répondent, ça vaut clairement le coup d’essayer avant de te faire une idée sur la version complète. Même si certaines idées restent à peaufiner, l’ambition derrière le projet est là et c’est une sensation motivante quand tu quittes la démo.

Testeras-tu ?


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