Welcome to Elderfield – Guide des rituels et compétences

Welcome to Elderfield - artwork officiel du jeu
Welcome to Elderfield
Temps de lecture estimé : 5 minute(s)
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Sorti le 10 septembre 2026, Welcome to Elderfield mélange avec beaucoup de charme la simulation de ferme et l’horreur cosmique à la Lovecraft. Entre les cultures à entretenir, les habitants à mieux connaître et les créatures tapies dans l’ombre à affronter, les rituels (magiques) et les compétences (physiques) occupent une place centrale en combat au tour par tour. Voici où les trouver, ce qu’ils coûtent et ce qu’ils font. Bonne nouvelle pour celles et ceux qui préfèrent jouer dans la langue de Molière : le jeu propose une interface et des sous-titres en français dès sa sortie.


Les rituels et compétences de départ dans Welcome to Elderfield

Dès le début de la partie, tu disposes d’un rituel et d’une compétence. Choc énergétique (Energy Blast, 2 PM) est un rituel qui envoie une simple projection d’énergie sur l’ennemi. Garde (Guard, 3 PM) est une compétence qui bloque la prochaine attaque infligeant des dégâts, une fois par tour. Rien d’impressionnant, mais de quoi survivre aux premiers affrontements en attendant de débloquer la suite.


Le rituel Téléportation : rentrer chez toi en un instant

  • Où le trouver : à la boutique Ultra Video, au rez-de-chaussée du centre commercial (Mall F1)
  • Comment l’obtenir : en discutant avec la personne postée près du rayon caméras
  • Coût : gratuit
  • Effet : te téléporte instantanément chez toi

Ce rituel n’a l’air de rien, mais il devient vite précieux pour fuir un combat qui tourne mal en te laissant peu de points de vie sans avoir à retraverser toute la carte à pied.


Le rituel Bouclier sombre

Ce rituel de combat s’obtient en battant le Slime du bureau, un ennemi posté près de l’entrée du couloir du centre commercial (Mall F1 Hallway). Pour 3 PM, il augmente ta Défense et ta Défense Magique de 20 % pendant trois tours et t’offre un bonus de Récupération, de quoi encaisser plus sereinement les coups adverses.


Rituels et compétences en vente au distributeur du centre commercial

Le distributeur du centre commercial vend plusieurs rituels et compétences contre de l’or :

Rituels

  • Guérison inférieure (25 pièces d’or, coût 10 PM) : restaure 20 PV, utilisable hors combat, avec un bonus de Récupération
  • Prémonition Cosmique (50 pièces d’or) : réduit l’Attaque et la Défense de l’ennemi de 20 % pendant 3 tours, avec un bonus de Récupération
  • Torrent des Ténèbres (100 pièces d’or) : vague d’énergie Ténèbres qui inflige des dégâts à plusieurs cibles

Compétences

  • Tout ou rien (25 pièces d’or) : double les dégâts infligés, mais réduit la précision
  • Coup puissant (75 pièces d’or, coût 5 PM) : 25% de chance d’étourdir la cible.


Les rituels et compétences avancés liés à l’histoire et à l’exploration

D’autres rituels et compétences, plus puissants, se débloquent en progressant dans l’histoire ou en explorant Elderfield. La page qui recense ces informations du côté de la communauté est encore en construction au moment où j’écris ces lignes, donc certains détails restent incomplets : je les compléterai dès qu’ils seront disponibles.

Rituels avancés

  • Explosion sombre (5 PM) : enseigné par Old Man Jackson après avoir terminé la quête Build-A-Wife. Dégâts Ténèbres, peut infliger une malédiction
  • Explosion spectrale (5 PM) : offert par Pete, le fantôme de la laverie, dans la laverie de l’immeuble. Dégâts Malédiction, peut infliger la peur
  • Tir énergétique : trouvé à la bibliothèque. 15 % de chance de générer un point d’action
  • Marque de la mort (25 PM) : trouvé à la bibliothèque. Réduit la Défense de l’ennemi de 40 % pendant 3 tours
  • Pumpkin Blast : trouvé après avoir ouvert les portes de la chambre dans les Vieux Bois (Old Woods). Effet non détaillé pour le moment
  • Chaos Thorns : trouvé après avoir ouvert les portes de la chambre dans les Égouts (Sewers). Effet non détaillé pour le moment
  • Greater Mending : obtention non précisée à ce jour. Restaure 40 PV, utilisable hors combat, avec un bonus de Récupération

Compétences avancées

  • Frenzy Slash : obtention non précisée. Trois coups portés d’affilée, dégâts physiques de type Folie
  • Energizing Strike (5 PM) : obtention non précisée. 15 % de chance de générer un point d’action
  • Heretical Blow (8 PM) : obtention non précisée. Dégâts élevés, inflige une malédiction aléatoire persistante
  • Precision Strike (5 PM) : obtention non précisée. Précision augmentée de 50 %
  • Blade of Blood : obtention non précisée. Attaque énergétique de type Malédiction qui touche plusieurs cibles
  • Induce Anxiety : trouvée dans les mines des Bois perdus (Lost Woods Mines). Effet non détaillé pour le moment


À retenir

  • Choc énergétique (rituel) et Garde (compétence) sont acquis dès le départ
  • Téléportation (boutique Ultra Video, Mall F1) te ramène gratuitement chez toi, idéal si tu te trouves à l’autre bout de la ville
  • Bouclier sombre s’obtient en battant le Slime du bureau près du Mall F1 Hallway
  • Le distributeur du centre commercial vend des rituels et des compétences contre de l’or
  • Les rituels et compétences les plus avancés s’obtiennent en progressant dans l’histoire ou en explorant Elderfield, avec encore quelques zones d’ombre à éclaircir sur certains d’entre eux

Envie d’autres ambiances qui mélangent quotidien tranquille et frissons ? Direction DREDGE, Static Dread: The Lighthouse ou, pour rester à la ferme sans l’horreur cette fois, Fields of Mistria – Guide de la pêche.

Pour la configuration requise, le prix et les actualités, direction la fiche Steam de Welcome to Elderfield.

Note : Tout ceux encore en anglais proviennent du Wikipedia, suite à une recherche pour être complète, réalisé pour le jeu, une fois que je les aurai débloqués, je les noterai en français.


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