Les quêtes d’amitié de Clochette dans Disney Dreamlight Valley

Visuel officiel de l'extension Wishblossom Ranch de Disney Dreamlight Valley
Wishblossom Ranch © Disney, Gameloft
Temps de lecture estimé : 5 minute(s)

Bonjour tout le monde !

Clochette n’a pas besoin de parler pour se faire comprendre, et encore moins pour faire savoir qu’elle est vexée. Ses quêtes d’amitié te font fabriquer des meubles à sa taille, apaiser ses relations de voisinage avec Tigrou, réparer de petits trésors et organiser ses retrouvailles avec Peter Pan. Le tout avec une bonne dose de poussière de fée.

Pour suivre ce guide, il te faut l’extension Wishblossom Ranch, et un peu de patience : Clochette est la dernière à rejoindre les villageois. Sa première quête se lance une fois l’histoire principale de l’extension terminée, donc avec Blanche-Neige, Cruella et Tigrou déjà installés. Je commence par elle.

Les quêtes d’amitié de Clochette

Visuel officiel de l'extension Wishblossom Ranch de Disney Dreamlight Valley
Wishblossom Ranch © Disney, Gameloft

Avant tout : C’est dans la maison que se trouve le cœur.

  1. Avoir terminé l’histoire principale de l’extension.
  2. Parle à Blanche-Neige, puis à Merlin, qui sait comment obtenir des meubles à la taille d’une fée.
  3. Rassemble :
    • 10 bois de grange récupérés, à ramasser dans les Alpes enchantées.
    • 3 pêches à aiguilles, sur les buissons des Alpes enchantées.
    • 5 glands géants, à déterrer dans la Clairière féerique.
    • 5 graines coptères, à ramasser dans la Clairière féerique.
  4. Fabrique 2 bancs floraux de fée et 1 table florale de fée sur un établi, puis place-les près de la maison de Blanche-Neige.
  5. Attends Merlin devant la maison. Il rétrécit le tout : apporte le mobilier miniature à Blanche-Neige.
  6. Parle à Clochette des préparatifs de la fête, puis à Tigrou. Il devait livrer les jeux, il les a enterrés.
  7. Déterre le jeu de quilles et le jeu de société dans la Plaine des fées et sur les Rivages de la coupe glacée.
  8. Entre dans le Cœur de Florespérance, donne les deux jeux à Clochette, prends-la en photo et parle-lui.
  9. Place la maison de Clochette dans la Clairière féerique (elle est gratuite). Tu peux ajouter 3 meubles Mignon ou Rustique autour, ce n’est pas obligatoire.
  10. Accueille Clochette, puis parle-lui. Elle fait maintenant partie des villageois.

Niveau 4 : Voisins difficiles.

  1. Avoir débloqué le passage vers les Chutes du Miel, dans la Clairière féerique.
  2. Suis Clochette jusqu’au terrarium, puis parle à Tigrou.
  3. Rassemble de quoi lancer le plan du terrarium du village des fées :
    • 20 poussières de fée.
    • 15 minerais herbeux.
    • 10 graines coptères.
    • 10 poissons-ballons, à pêcher en dehors des cercles dans la Clairière féerique.
    • 5 pierres de ruche.
  4. Utilise le panneau de Picsou pour valider la première étape du plan, puis parle à Clochette.
  5. Suis-la jusqu’à la cascade et reparle-lui près de la cascade de miel.
  6. Pêche du corail de miel dans la cascade, donne-le à Clochette, puis parle à Tigrou.
  7. Cuisine trois plats différents à base de corail de miel. Par exemple :
    • Un thé au miel et cynorhodon : 1 corail de miel.
    • Des pancakes au miel : 1 blé, 1 œuf et 1 corail de miel.
    • Des carottes glacées au miel : 1 corail de miel, 1 carotte et 1 aneth.
  8. Apporte les trois plats à Tigrou, écoute ses excuses, puis parle à Clochette. Tu repars avec le terrarium de la Clairière féerique et les recettes du gâteau chaussure de fée, des pancakes au miel et des carottes glacées au miel.

Niveau 7 : Les babioles de Clo.

  1. Avoir débloqué Olaf, Marraine la Fée, Buzz l’Éclair et Stitch.
  2. Relève ta boîte aux lettres : Tigrou t’a écrit. Récupère tout ce qui accompagne son message.
  3. Apporte la boîte à babioles à Clochette.
  4. Rassemble de quoi tout réparer :
    • 2 jaspes.
    • 5 charnières rouillées.
    • 5 groseilles.
    • 5 fers à repasser anciens.
    • 4 blés khorasan féeriques.
    • 4 paillettes féeriques.
    • 2 pyrites.
  5. Répare les trois babioles sur un établi : le jouet laser de Star Command, l’éplucheur à carottes et les ciseaux de couture dorés.
  6. Rends chaque objet à son propriétaire :
    • Le jouet laser de Star Command à Stitch.
    • L’éplucheur à carottes à Olaf.
    • Les ciseaux de couture dorés à Marraine la Fée.
  7. Retourne parler à Clochette.

Niveau 10 : C’est le moment de s’envoler.

  1. Avoir débloqué Peter Pan et terminé « Les babioles de Clo ».
  2. Parle à Peter Pan, rejoins-le avec Clochette dans le Cœur de Florespérance, puis reparle-lui.
  3. Espionne leur conversation. L’objectif affiche alors 10 000 poissons à pêcher pour apprendre à voler : pas de panique, tu n’as rien à pêcher. Reste simplement à côté d’eux jusqu’à la fin de leur échange, puis parle à Clochette.
  4. Retrouve trois cristaux de pensées heureuses dans les Montagnes de Florespérance :
    • Là où tu as rencontré ton cheval pour la première fois : à l’entrée du ranch, après le pont, sur la pente.
    • Sur la plage des Rivages de la coupe glacée, là où tu as joué avec les ballons de Tigrou.
    • À la forteresse, là où tu as tenu tête à Cruella avec les mouffettes.
  5. Apporte les trois pensées heureuses (rêveuse, ambitieuse et pleine d’espoir) à Clochette.
  6. Équipe ta monture de la selle aux ailes de poussière de fée et de l’effet de galop magie de fée.
  7. Galope 100 fois avec cette selle, puis parle à Clochette. Tu gardes la selle, l’effet de galop et la tenue d’ingénieure des fées.

Une pensée heureuse, un peu de poussière de fée, et même un cheval finit par s’envoler !

D’autres guides qui pourraient t’aider : Les quêtes d’amitié de Peter Pan dans Disney Dreamlight Valley, Les quêtes d’amitié de Tigrou dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Blanche-Neige dans Disney Dreamlight Valley.

Pour les actualités et les prochaines mises à jour, direction la fiche Steam de Disney Dreamlight Valley.


En savoir plus sur Neko'Antre

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

    Laisser un commentaire