Avis Gaming sur Atomic Picnic

Atomic Picnic, jeu de tir rogue-lite coopératif
Atomic Picnic
🎮 Clé presse
Temps de lecture estimé : 7 minute(s)

Clef presse reçue via Keymailer, merci pour la confiance !

Une explosion atomique en plein Festival des Moissons a rayé 95 % de l’humanité de la carte et laissé le monde aux mains de créatures mutantes : voilà le point de départ d’Atomic Picnic, un jeu de tir rogue-lite en coopération développé par le studio indépendant BitCake Studio et édité par Mad Mushroom. Disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 7 novembre 2024, il se joue seul ou jusqu’à quatre en ligne, et j’ai pu m’y frotter grâce à une clef presse reçue via Keymailer.

Article mis à jour le 16/09/2026

Atomic Picnic, jeu de tir rogue-lite coopératif
Atomic Picnic

Informations

  • Développeur : BitCake Studio.
  • Éditeur : Mad Mushroom.
  • Statut : en accès anticipé depuis le 7 novembre 2024.
  • Genre(s) : Action, Aventure, Indépendant (classification officielle de la fiche Steam).
  • Mode de jeu : solo ou coopératif en ligne, jusqu’à quatre joueurs.
  • Plateforme(s) : Windows uniquement (aucune version macOS ni Linux à ce jour).
  • Manette : prise en charge partielle, avec compatibilité DualShock 4 et DualSense confirmée par la fiche Steam.
  • Disponible sur : Steam (page du jeu).
  • Date de sortie : le 7 novembre 2024 (accès anticipé).
  • Langue(s) : interface disponible en anglais, français, italien, allemand, espagnol (Espagne), japonais, portugais brésilien, chinois simplifié et chinois traditionnel (aucun doublage mentionné sur la fiche Steam).
  • Steam Deck : compatibilité non précisée par l’éditeur à ce jour.
  • Prix : 19,50 €.
  • Résumé : « Sautez et courez à travers les terres désolées pour éliminer des monstres, écraser des pinatas gorgées de butin, et combinez vos améliorations avec des armes puissantes dans ce jeu de tir coopératif et rogue-like ! » (texte officiel de l’éditeur, fiche Steam).
capture d'écran du gameplay d'Atomic Picnic
capture d’écran du gameplay d’Atomic Picnic

Résumé de Atomic Picnic

Après l’explosion atomique qui a frappé le monde en plein Festival des Moissons, il ne reste que 5 % de l’humanité, livrée à des créatures hostiles nées du chaos. Dans Atomic Picnic, on incarne un « Loner », équipé d’un AIR GEAR qui permet de se déplacer verticalement pour explorer des arènes disséminées à travers ces terres désolées. Seul ou à plusieurs en ligne, jusqu’à quatre joueurs, il s’agit d’affronter des vagues de monstres et de pinatas gorgées de butin, de gagner de l’expérience et d’améliorer ses armes et compétences au fil de la partie. Chaque run propose des combinaisons d’améliorations différentes, avant d’aller défier des boss plus imposants.

Avis sur Atomic Picnic

Voir un monstre se transformer en pinata explosive dès qu’on l’achève, ça résume assez bien l’esprit d’Atomic Picnic. Le jeu de BitCake Studio mise sur un univers coloré, presque festif malgré le décor de fin du monde, et j’ai vraiment apprécié cette direction artistique : les couleurs vives et les silhouettes rondes des Loners et des créatures qu’on affronte donnent à ce chaos ambiant un ton plus léger que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un monde ravagé par une explosion atomique.

Le principe tient en une poignée de mécaniques bien identifiées : on se déplace grâce à l’AIR GEAR, on abat des vagues d’ennemis dans des arènes fermées, on récupère le butin qui en tombe, et on empile les améliorations d’une run à l’autre. Le farm est clairement assumé, presque revendiqué par le jeu lui-même :

Atomic Picnic séduit par son univers coloré et son farm assumé, mais la répétitivité, la difficulté inégale et les déconnexions pénalisent l’expérience, surtout en solo.

entre les pinatas à casser, les ressources à récupérer et les vagues à enchaîner, si c’est ce que vous cherchez dans un jeu de tir rogue-lite, vous serez servi. Ce n’est clairement pas une expérience pensée pour qui n’aime pas répéter les mêmes runs pour progresser petit à petit.

C’est justement là que le bât blesse un peu de mon côté. Passé les premières heures, les arènes et les patterns d’ennemis finissent par se répéter d’une partie à l’autre, sans toujours cette variation qui donnerait envie de relancer une nouvelle run juste après l’autre. La difficulté, elle, m’a semblé mal dosée : certains passages se négocient étonnamment facilement, quand d’autres font grimper d’un coup le nombre d’ennemis ou leur agressivité, sans réelle impression de courbe de progression.

Le jeu penche aussi clairement du côté du multijoueur. En solo, la même vague qui se gère sereinement à deux ou trois devient nettement plus tendue, faute de renfort pour se répartir les cibles ou couvrir ses arrières. Rien d’infranchissable, mais la différence de rythme entre une partie solo et une partie en coopération se ressent clairement, et pas franchement en faveur du solo.

Sur le plan technique, j’ai aussi essuyé plusieurs déconnexions en pleine partie, aussi bien en solo qu’en coopération, ce qui casse net le rythme d’une session et oblige à tout recommencer depuis le début. C’est le genre de désagrément qui pèse d’autant plus sur un jeu pensé pour tourner autour de sessions entre amis : rien de plus frustrant que de perdre la connexion en plein combat contre un boss.

Reste que la proposition de base fonctionne, surtout en groupe. Jouer à plusieurs adoucit une bonne partie de ces défauts : la difficulté se répartit mieux, le farm devient plus ludique à plusieurs, et les arènes répétitives se vivent différemment quand on partage les moments de panique collective face à un boss.

Atomic Picnic reste un jeu de tir rogue-lite sympathique, avec une direction artistique réussie et un farm assumé qui plaira à qui aime ce genre de boucle de jeu. La difficulté inégale, la répétitivité qui s’installe avec le temps et les déconnexions rencontrées en cours de partie ternissent en revanche l’expérience, surtout en solo. C’est un jeu à réserver avant tout à une bande d’amis prête à jouer régulièrement, plutôt qu’à une aventure solo au long cours.

Survivras-tu au Festival des Moissons dans Atomic Picnic, seul·e ou entre Loners ?

En résumé

Points fortsPoints faibles
– Une direction artistique colorée et agréable, qui adoucit le cadre post-apocalyptique
– Une boucle de jeu clairement pensée pour le farm, qui comblera les amateurs du genre
– La coopération jusqu’à quatre joueurs, qui change vraiment l’expérience
– Un système de butin (pinatas, améliorations) qui reste ludique
– Une difficulté mal dosée, entre passages trop simples et pics soudains
– Des arènes et des patterns qui finissent par se répéter avec le temps
– Plusieurs déconnexions rencontrées en pleine partie
– Une expérience nettement plus difficile en solo qu’en coopération

L’article en bref pour les pressés

Atomic Picnic (BitCake Studio, 19,50 €) est un jeu de tir rogue-lite coopératif en accès anticipé, où l’on affronte des hordes de monstres et de pinatas dans un monde post-apocalyptique haut en couleur. La direction artistique convainc et le farm est clairement assumé, mais la difficulté reste mal dosée, le contenu tourne en rond avec le temps, et plusieurs déconnexions sont venues perturber mes parties, surtout en solo. Une expérience à réserver avant tout à qui a une équipe prête à jouer régulièrement.

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🛍️ Envie de tenter l’aventure à ton tour, ça se passe sur la page Steam d’Atomic Picnic.

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