Avis gaming : Slumbering Feline

Slumbering Feline
Slumbering Feline
Temps de lecture estimé : 4 minute(s)

Clef presse reçue via Keymailer.

Informations

  • Développeur-euse : The Flavare.
  • Genre(s) : Plateforme 2D ; Metroidvania ; Aventure.
  • Langue(s) : Anglais (interface, doublage et sous-titres).
  • Accessibilité : Jouable à une main, les contrôles restent simples (déplacement, attaque, parade).
  • Prix : Gratuit.
  • Résumé : Et si tu te réveillais dans un rêve sans savoir comment en sortir ? Dans Slumbering Feline, incarne Momo, une petite chatte perdue dans un monde onirique aussi mystérieux qu’inquiétant. Équipée d’un attirail qu’elle a toujours rêvé de porter, elle devra explorer ce monde étrange, affronter des ennemis, repérer leurs points faibles et retrouver la clé qui lui permettra, peut-être, de s’échapper. Momo parviendra-t-elle à sortir de son sommeil ?
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Avis

La première fois que l’écran s’est éclairci sur Momo allongée au sol, dans ce décor flou et un peu trop calme, je me suis arrêtée quelques secondes avant même de bouger le personnage. Il n’y a pas de texte d’introduction qui explique tout, juste cette image, et ça m’a tout de suite donné envie de comprendre où j’étais tombée.

Dès les premiers pas, je me suis retrouvée devant un passage fermé que je ne pouvais visiblement pas franchir. J’ai tourné en rond une bonne minute autour de cette zone, pensant avoir raté un interrupteur ou un objet, avant de comprendre que ce n’était tout simplement pas encore le moment. Plus tard dans la partie, une fois une nouvelle capacité récupérée, je suis repassée par ce même endroit et j’ai enfin pu franchir ce qui me bloquait. Ce genre de moment, où on relie deux souvenirs de parcours différents, ça me fait toujours plaisir dans un metroidvania, même sur un format aussi court.

Le combat, lui, m’a clairement donné du fil à retordre au début. Sur ma première vraie confrontation, j’ai foncé en pensant pouvoir frapper en boucle comme dans n’importe quel jeu de plateforme, et je me suis retrouvée à terre en quelques secondes. J’ai recommencé deux ou trois fois avant de vraiment regarder ce que faisait l’ennemi avant de frapper, et de comprendre que la parade devait arriver juste avant l’impact, pas en réaction. Une fois que j’ai eu le bon timing en tête, le même combat est passé du calvaire au moment plutôt jouissif où j’enchaînais les parades sans trop y penser. Je joue uniquement avec la main gauche, et je craignais un peu de devoir jongler entre plusieurs touches en pleine bagarre, mais le nombre de commandes reste limité, donc ça n’a posé aucun souci à ce niveau-là.

Il y a aussi eu ce moment où je cherchais un objet pour une quête annexe et où j’ai dû revenir sur mes pas trois fois dans la même zone avant de remarquer un détail dans le décor que j’avais zappé en passant trop vite. Sur le coup, ça m’a un peu agacée de ne pas avoir vu ça plus tôt, mais une fois l’objet récupéré, j’étais plutôt fière de moi d’avoir cherché jusqu’au bout plutôt que d’abandonner.

Niveau défauts, le premier qui m’a vraiment frappée, c’est la durée. Quand le générique de fin est arrivé, j’ai regardé l’horloge et je me suis dit « déjà ? ». Je venais à peine de prendre mes marques avec le système de combat que tout était terminé, et j’aurais clairement pris vingt minutes de plus juste pour profiter encore un peu de ce que je venais d’apprendre. L’autre point, c’est la langue. Comme tout est en anglais, il y a eu un ou deux dialogues où j’ai dû m’arrêter et relire la phrase pour être sûre de bien comprendre ce qui se passait, ce qui casse un peu le rythme quand on est plutôt du genre à avancer sans trop réfléchir.

Au final, quand j’ai quitté le jeu, ce sont surtout ce passage où je suis revenue sur mes pas après avoir débloqué une capacité, et ce combat où j’ai enfin compris la parade, qui me revenaient en tête. Pour un jeu gratuit qui se termine en moins d’une demi-heure, je trouve que c’est plutôt réussi.

Y as-tu joué ?

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