Clef presse reçue via Keymailer.
Informations
- Développeur-euse : Catnip Lab.
- Genre(s) : Monde ouverte ; Aventure ; Action ; RPG.
- Accessibilité : Totalement accessible.
- Prix : Inconnu.
- Résumé : Riddledale est une nouvelle aventure en monde ouvert où l’histoire et les personnages sont toujours à l’avant-plan. Résolvez des énigmes, rencontrez des personnages eccentriques et combattez des créatures ridicules sur une énorme île remplis de secrets.

Avis
Riddledale est le genre de jeu qui donne cette impression un peu étrange d’entrer dans un monde qui existe déjà, comme s’il continuait de vivre même sans nous. Dès le playtest, on ressent cette volonté de construire quelque chose de vaste, presque généreux, où l’exploration et la narration avancent main dans la main.
On suit Wilburn, de retour chez lui après des années d’absence, accompagné de Ralph, un compagnon magique qui ne sert pas seulement de soutien en combat, mais participe aussi à l’identité du jeu. L’île de Riddledale devient rapidement le cœur de l’expérience. Elle est pleine de secrets, de créatures, de ruines anciennes, et surtout, de petites choses à découvrir si on prend le temps de s’y perdre.
Ce qui fonctionne le mieux, c’est ce mélange entre exploration libre et progression guidée. On peut suivre les quêtes, discuter avec les personnages, mais aussi simplement partir à l’aventure, récolter des ressources, cuisiner, crafter, tester. Il y a une vraie envie de laisser le joueur respirer, de ne pas le presser. Et ça se ressent dans le rythme global, assez posé, presque contemplatif par moments.
Le système de jeu repose aussi sur cette idée de préparation. On ne fonce pas sans réfléchir. Il faut anticiper, gérer ses ressources, utiliser les sorts de Ralph intelligemment pour survivre. Ça donne un côté un peu plus stratégique que ce qu’on pourrait attendre au premier regard, même si le tout reste accessible.
Mais le playtest met aussi en lumière ce qui reste encore fragile. Le rythme, justement, peut devenir un peu trop lent. Entre les déplacements, les phases de collecte et certains combats, on sent parfois que le jeu hésite entre immersion et manque de dynamisme. Tout est agréable, mais pas toujours engageant sur la durée.
La lisibilité peut aussi poser problème. Dans un monde aussi riche, il arrive que l’on ne sache pas toujours où aller, ni ce qui mérite vraiment notre attention. Cette liberté est une force, mais elle peut aussi perdre un peu le joueur, surtout dans un format encore en construction comme un playtest.
Enfin, même si l’univers est charmant et cohérent, il manque encore ce petit quelque chose qui le rendrait vraiment marquant. On sent une base solide, une vraie intention, mais tout n’est pas encore pleinement abouti, que ce soit dans les sensations de combat ou dans l’impact émotionnel de certains moments.
Ce playtest donne surtout envie de voir ce que le jeu pourrait devenir car il y a déjà quelque chose de sincère dans Riddledale, une envie de raconter et de laisser le joueur s’immerger. Il reste encore du chemin, mais la base est là, et elle mérite clairement d’être suivie.
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