Clef presse reçue via Keymailer.
Informations
- Développeur-euse : Mudita Games.
- Genre(s) : Roguelite ; Aventure.
- Accessibilité : Accessible.
- Prix : 8,79€
- Résumé : Dans Barda, ce n’est pas ton épée qui te sauvera, mais la façon dont tu ranges ton sac. Mais la faim, la fatigue et la folie prendront toute la place ! Tentez votre chance contre une montagne intransigeante afin de répandre les cendres de votre grand-père, améliorez votre camp de base et réessayez !

Avis
Il y a des jeux qui misent sur l’action. D’autres sur la stratégie. Et puis il y a Barda, qui te demande simplement… de bien ranger ton sac.
Dit comme ça, ça paraît presque anodin. Mais très vite, on comprend que tout repose là-dessus. Chaque objet, chaque choix, chaque contrainte vient s’empiler dans un inventaire qui devient à la fois ton outil et ton pire ennemi. La faim, la fatigue, la folie même prennent de la place. Littéralement. Et c’est là que le jeu devient intéressant.
On grimpe une montagne qui change constamment, avec un objectif simple mais chargé d’émotion. Répandre les cendres de son grand-père au sommet. Ce fil narratif discret donne une direction, sans jamais prendre trop de place, laissant surtout le gameplay s’exprimer.
Le mélange fonctionne étonnamment bien. Il y a un côté roguelite très assumé, avec des runs qui s’enchaînent, des échecs fréquents, et cette envie de faire “juste une tentative de plus”. Le système d’inventaire, lui, apporte une vraie fraîcheur. On ne combat pas vraiment, on gère, on anticipe, on compose avec ce que l’on a sous la main. Et parfois, on improvise avec presque rien.
Visuellement, le jeu a aussi ce petit charme doux. Un style dessiné à la main, des ambiances calmes, presque apaisantes… qui contrastent avec la pression constante de la survie. Il y a quelque chose de très agréable dans cette tension silencieuse.
Mais tout n’est pas encore parfaitement en place.
Barda est en accès anticipé, et ça se ressent. Le contenu reste encore limité, avec une durée de vie assez courte pour le moment. Certaines mécaniques manquent de clarté, et l’équilibrage peut parfois sembler instable. On sent que le jeu est encore en construction, avec des idées fortes, mais pas toujours totalement abouties. Il y a aussi cette répétition inhérente au genre. Même si chaque run change un peu, la boucle reste très présente, et peut finir par fatiguer si on n’accroche pas pleinement au concept.
Au final, Barda est un jeu à part. Une expérience plus posée, presque contemplative, qui repose sur une idée simple mais intelligente. Il a encore besoin de temps pour s’étoffer, mais il possède déjà ce petit quelque chose qui donne envie d’y revenir.
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