Avis gaming – Ancient Farm

Ancient Farm
Ancient Farm

Clef presse reçue via Keymailer.

Informations

  • Développeur-euse : A2 Softworks.
  • Genre(s) : Simulation ; Simulation de ferme ; Bac à sable.
  • Accessibilité : Accessible.
  • Prix : 14,99€
  • Résumé : Labourez, plantez, arrosez et récoltez. Partez de zéro et construisez votre ferme au temps de l’Égypte ancienne. Commencez avec rien, et grâce à votre travail acharné, déverrouillez des ateliers, des bâtiments de production et des temples.
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Avis

Ancient Farm est le genre de jeu qui attire d’abord par son idée. Cultiver la terre dans l’Égypte antique, partir de rien, voir un simple terrain désertique devenir peu à peu un espace vivant… sur le papier, il y a quelque chose de vraiment apaisant, presque hypnotique.

Les premières heures fonctionnent bien. On découvre un rythme lent, très manuel, presque exigeant. Il faut labourer, planter, arroser, récolter, sans raccourci, sans automatisation. On construit petit à petit, on débloque des bâtiments, des ateliers, et on commence à comprendre comment tout s’imbrique. Il y a une vraie satisfaction à voir son champ évoluer, à sentir que chaque progression vient de nos propres efforts.

L’ambiance joue aussi beaucoup. Le décor désertique, la lumière, le calme presque constant… tout donne cette impression de solitude douce, un peu hors du temps. Ce n’est pas un jeu qui cherche à stimuler en permanence, mais plutôt à installer une routine, un rythme lent, presque méditatif. Et pour certains, ça peut vraiment fonctionner.

Mais assez vite, les limites apparaissent. Le gameplay tourne énormément autour des mêmes actions. Planter, arroser, récolter, recommencer. Et même si la base est solide, elle évolue peu. Le jeu reste très ancré dans ses mécaniques de départ, sans vraiment proposer de renouvellement marquant, ce qui peut donner une impression de répétition assez rapide.

Le monde, lui aussi, manque de vie. On est souvent seul, avec quelques animaux, mais sans véritable interaction ou sensation d’un environnement dynamique. L’Égypte antique est là en décor, mais elle reste en surface, sans profondeur narrative ou sociale.

Et puis il y a le rythme. S’il peut être apaisant, il peut aussi devenir pesant. Tout demande du temps, parfois beaucoup, et sans variation suffisante, cette lenteur finit par freiner l’envie de continuer. Le jeu demande de la patience, mais ne récompense pas toujours assez pour maintenir l’engagement sur la durée.

Malgré tout, il y a quelque chose de sincère dans Ancient Farm. Une volonté de revenir à quelque chose de simple, de brut, presque essentiel. Ce n’est pas un jeu qui cherche à impressionner, mais plutôt à proposer une expérience posée, à condition d’accepter ses limites. Il pourra séduire sur ses premières heures, surtout si on aime prendre son temps. Mais il montre assez vite ses limites, comme s’il n’avait pas encore trouvé comment aller plus loin que sa propre idée de départ.

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