Tribus FFXIV : les 20 peuples alliés, leurs zones et leurs quêtes

Gagner des gils dans FFXIV : visuel officiel de Final Fantasy XIV Online
Final Fantasy XIV Online
Temps de lecture estimé : 12 minute(s)

Dans un MMO, on imagine souvent les quêtes quotidiennes comme une petite corvée à cocher avant de se déconnecter. Dans Final Fantasy XIV, les tribus font un peu mentir cette idée. Derrière chacune se cache une histoire à part, souvent drôle, parfois plus émouvante qu’on ne le croirait, avec des personnages qu’on finit par retrouver avec plaisir d’un jour à l’autre.

Seulement, elles sont aujourd’hui vingt, réparties sur six extensions, et leur quête de départ n’est pas toujours là où on l’attend. J’ai donc rassemblé dans ce guide toutes les tribus FFXIV : leur extension, leur zone, le type de classe qu’elles demandent et la quête qui permet de les rencontrer, avec les noms de la version française. De quoi savoir exactement qui t’attend, et où aller le chercher.

Mis à jour le 27/09/2026 (patch 7.56).


Tribus FFXIV : visuel officiel de Final Fantasy XIV Online
Final Fantasy XIV Online © SQUARE ENIX

Les tribus FFXIV : comment ça marche ?

Petite précision de vocabulaire pour commencer : officiellement, le jeu ne parle plus de tribus mais de peuples alliés. Dans ton journal, leurs quêtes sont rangées dans la rubrique « Quêtes des peuples alliés », extension par extension. Beaucoup de joueur•euses continuent pourtant à dire « tribus » par habitude, et j’utilise les deux dans ce guide.

Le principe est le même pour tout le monde. Une première quête te présente le peuple et ses soucis du moment, puis tu débloques ses quêtes quotidiennes. Chaque jour, trois quêtes te sont proposées par peuple, dans la limite d’un quota commun de douze quêtes quotidiennes, toutes tribus confondues. En les enchaînant, tu gagnes de la réputation, tu montes en rang, et chaque nouveau palier fait avancer une petite histoire.

Ces quêtes rapportent aussi une monnaie propre à chaque peuple, à échanger auprès de ses marchands. On y trouve des mascottes, des meubles pour ta maison, des partitions d’orchestrion, des matérias et, pour certains peuples, une monture qui attend les plus patient•es.

Deux choses à vérifier avant de partir à leur rencontre. D’abord, chaque peuple demande un type de classe précis : certains se font au combat, d’autres uniquement en artisanat ou en récolte. Ensuite, leurs quêtes de départ ne s’affichent qu’après avoir avancé dans la quête principale. Pour les tribus d’A Realm Reborn, il faut avoir terminé « Le dragon du Vigile de Pierre » (niveau 41). Pour celles d’Endwalker et de Dawntrail, la quête principale de l’extension doit être entièrement bouclée.


Visuel de A Realm Reborn, le jeu de base de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn © SQUARE ENIX

A Realm Reborn : cinq tribus pour commencer

Ce sont les plus anciennes, et ça se sent un peu. Leurs histoires sont plus courtes et leurs rangs moins nombreux que ceux des extensions suivantes. Elles restent une jolie porte d’entrée pour découvrir le système, d’autant que leurs quêtes de départ se trouvent toutes dans les trois grandes cités.

  • Les Amalj’aa (combat) : on les retrouve au Camp de la Ligue des cendres, dans le Thanalan méridional. Quête de départ : « La révolte des cendres » (niveau 43), auprès de Swift Ryder, à Ul’dah (Faubourg de Nald).
  • Les Sylphes (combat) : installées au Refuge, dans la Forêt de l’est. Quête de départ : « Un tour au Refuge » (niveau 42), auprès de Vorsaile Heuloix, à Nouvelle Gridania.
  • Les Kobolds (combat) : ils travaillent à la Carrière du 789e ordre, en Noscea extérieure. Quête de départ : « Un mystérieux vol de salpêtre » (niveau 41), auprès de Trachraet, à Limsa Lominsa (Le Tillac).
  • Les Sahuagins (combat) : ils t’attendent à la Couvée de Novv, en Noscea occidentale. Quête de départ : « La menace des profondeurs » (niveau 44), auprès de R’ashaht Rhiki, à Limsa Lominsa (Le Tillac).
  • Les Ixali (artisanat) : ils vivent à Ehcatl, dans la Forêt du nord. Quête de départ : « Qui sème le vent récolte des plumes », auprès de Scarlet, à Nouvelle Gridania, avec une classe d’artisanat. C’est la seule tribu du jeu de base dédiée aux artisan•es.


Visuel de l'extension Heavensward de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV: Heavensward © SQUARE ENIX

Heavensward : entre les nuages et Dravania

Avec Heavensward, les tribus prennent de l’ampleur. Les histoires sont plus longues, les personnages plus présents, et c’est souvent là qu’on commence vraiment à s’attacher à eux. Autre changement bienvenu : les quêtes quotidiennes s’adaptent désormais à ton niveau, tu n’es donc plus obligé•e de revenir avec une classe à la traîne.

  • Les Vanu Vanu (combat) : leur village, Ok’ Zundu, flotte dans L’Écume des cieux d’Abalathia. Quête de départ : « À plumes et à fleurs » (niveau 50), auprès de Sonu Vanu.
  • Les Gnathes (combat) : plus exactement les Vathes, ces Gnathes qui ont choisi de vivre à l’écart de leur ruche, à Loth ast Vath, dans l’Avant-pays dravanien. Quête de départ : « Le Vathe sans nom » (niveau 50), auprès du conteur des Vathes.
  • Les Mogs célestes (artisanat) : ils t’attendent dans L’Écume des cieux de Dravania. Quête de départ : « Les Mogdernisateurs célestes » (niveau 50), auprès d’un maçon en colère. Attention, elle n’apparaît qu’après une assez longue série de quêtes annexes avec les mogs de la zone. Un peu de patience, donc, mais ces petites boules de poils valent le détour.


Visuel de l'extension Stormblood de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV: Stormblood © SQUARE ENIX

Stormblood : de la Mer de Rubis à la steppe

Stormblood garde la même recette, avec deux peuples pour le combat et un peuple pour les classes de la main et de la terre, qui accepte cette fois l’artisanat comme la récolte.

  • Les Kojin verts (combat) : leur village, Tamamizu, se trouve sous les eaux de la Mer de Rubis. Pense à avoir débloqué la plongée, que la quête principale t’apprend en chemin. Quête de départ : « Kami miniature » (niveau 60), auprès d’un pêcheur inquiet.
  • Les Anantas (combat) : on les retrouve au Castellum Velodyna, dans Les Marges. Quête de départ : « Les garde-frontières de la Velodyna » (niveau 60), auprès de M’rahz Nunh.
  • Les Namazu (artisanat et récolte) : ils se sont installés à Dhoro Iloh, dans la Steppe d’Azim. Quête de départ : « Tenue de fête exigée » (niveau 60), auprès de Seigetsu. Avant cela, il faut avoir suivi les petites histoires des Namazu à Yanxia, qui méritent le coup d’œil à elles seules.


Visuel de l'extension Shadowbringers de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV: Shadowbringers © SQUARE ENIX

Shadowbringers : trois peuples du Premier Monde

Sur Shadowbringers, la formule change et devient plus lisible : un peuple pour le combat, un pour l’artisanat, un pour la récolte. C’est depuis devenu la règle pour toutes les extensions suivantes.

  • Les Pixies (combat) : leurs quêtes quotidiennes se déroulent à Lydha Lran, à Il Mheg. La quête de départ, « Entre rêve et réalité » (niveau 70), commence pourtant au Cristarium, auprès d’une pixie rose.
  • Les Qitari (récolte) : ils vivent dans la grande forêt de Rak’tika. Quête de départ : « Qui qui qui sont les Qitari ? » (niveau 70), auprès d’une mère inquiète.
  • Les Nains (artisanat) : leur quête de départ, « Révolution motorisée » (niveau 70), commence à Kholusia auprès d’un nain insouciant, puis leurs quêtes quotidiennes se font au Grand-Lac.


Visuel de l'extension Endwalker de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV: Endwalker © SQUARE ENIX

Endwalker : de Thavnair jusqu’à la Lune

Les trois peuples d’Endwalker ne se montrent qu’une fois la quête principale de l’extension terminée. Deux d’entre eux t’emmènent vraiment loin d’Éorzéa, ce qui en fait sans doute les tribus les plus dépaysantes du jeu.

  • Les Arkasodaras (combat) : ils t’attendent à Thavnair. Quête de départ : « Hippos dans la poussière » (niveau 80), auprès de Kancana.
  • Les Omicrons (récolte) : direction Ultima Thulé. Quête de départ : « Réminiscence 0001 : terres fertiles » (niveau 80), auprès de Jammingway. Son titre s’affiche en jeu avec des caractères volontairement brouillés, ne t’inquiète pas si tu as du mal à le reconnaître.
  • Les Loporrites (artisanat) : leurs quêtes quotidiennes se déroulent sur Mare Lamentorum, à la surface de la Lune. La quête de départ, « Rêves partis ! » (niveau 80), commence en Vieille Sharlayan, auprès de Dreamingway.


Visuel de l'extension Dawntrail de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV: Dawntrail © SQUARE ENIX

Dawntrail : les peuples de Tural

Même règle ici : il faut avoir terminé la quête principale de Dawntrail avant de rencontrer ses peuples alliés. Pour les Mamool Ja et les Yok Huy, quelques quêtes annexes de leur zone sont aussi demandées avant la quête de départ.

  • Les Pelupelu (combat) : leurs quêtes quotidiennes se déroulent à Kozama’uka. La quête de départ, « Commerce d’un nouveau genre » (niveau 90), commence à Tuliyollal, auprès d’une Pelupelu vêtue de bleu.
  • Les Mamool Ja (récolte) : on les retrouve à Yak T’el. Quête de départ : « Un champ d’espoir » (niveau 90), auprès de Gotoll Ja.
  • Les Yok Huy (artisanat) : ils t’attendent à Urqopacha. Quête de départ : « Les esprits des neiges » (niveau 90), auprès de Fahrafahr.

Depuis le patch 7.55, les trois peuples de Dawntrail ont aussi leur quête commune, « Instant de détente, instant de bonheur » (niveau 100), à Kozama’uka auprès de Liplu. Elle s’ouvre une fois leurs histoires respectives menées à terme.


Récapitulatif : toutes les tribus FFXIV en un tableau

Pour retrouver un peuple d’un coup d’œil, voici le tableau complet. La zone indiquée est celle des quêtes quotidiennes, et le niveau celui de la quête de départ.

PeupleExtensionTypeZoneQuête de départNiveau
Amalj’aaA Realm RebornCombatThanalan méridionalLa révolte des cendres43
SylphesA Realm RebornCombatForêt de l’estUn tour au Refuge42
KoboldsA Realm RebornCombatNoscea extérieureUn mystérieux vol de salpêtre41
SahuaginsA Realm RebornCombatNoscea occidentaleLa menace des profondeurs44
IxaliA Realm RebornArtisanatForêt du nordQui sème le vent récolte des plumes1
Vanu VanuHeavenswardCombatL’Écume des cieux d’AbalathiaÀ plumes et à fleurs50
Gnathes (Vathes)HeavenswardCombatAvant-pays dravanienLe Vathe sans nom50
Mogs célestesHeavenswardArtisanatL’Écume des cieux de DravaniaLes Mogdernisateurs célestes50
Kojin vertsStormbloodCombatMer de RubisKami miniature60
AnantasStormbloodCombatLes MargesLes garde-frontières de la Velodyna60
NamazuStormbloodArtisanat et récolteSteppe d’AzimTenue de fête exigée60
PixiesShadowbringersCombatIl MhegEntre rêve et réalité70
QitariShadowbringersRécolteRak’tikaQui qui qui sont les Qitari ?70
NainsShadowbringersArtisanatGrand-LacRévolution motorisée70
ArkasodarasEndwalkerCombatThavnairHippos dans la poussière80
OmicronsEndwalkerRécolteUltima ThuléRéminiscence 0001 : terres fertiles80
LoporritesEndwalkerArtisanatMare LamentorumRêves partis !80
PelupeluDawntrailCombatKozama’ukaCommerce d’un nouveau genre90
Mamool JaDawntrailRécolteYak T’elUn champ d’espoir90
Yok HuyDawntrailArtisanatUrqopachaLes esprits des neiges90


Mes conseils pour profiter des tribus FFXIV

  • Ne te disperse pas : avec un quota de douze quêtes par jour, mieux vaut suivre deux ou trois peuples à la fois que tous les commencer en même temps. La réputation monte sur plusieurs semaines, autant garder le plaisir intact.
  • Pense à tes classes d’artisanat et de récolte : les tribus qui leur sont dédiées sont une façon agréable de les faire progresser, avec des cristaux et des matériaux en prime.
  • Lis vraiment les histoires : c’est tentant de passer les dialogues pour aller plus vite, mais une bonne partie du charme des tribus se cache dans leurs petites intrigues de fin de rang.
  • Passe voir les marchands régulièrement : de nouveaux objets se débloquent à chaque rang, et certains ne s’achètent qu’avec la monnaie du peuple concerné.


FAQ : les tribus dans FFXIV

Combien y a-t-il de tribus dans FFXIV ?

Au patch 7.56, on compte vingt peuples alliés : cinq dans A Realm Reborn, puis trois par extension, de Heavensward à Dawntrail.

Quelle différence entre tribus et peuples alliés ?

Aucune, c’est le même contenu. « Peuples alliés » est le nom officiel utilisé aujourd’hui dans la version française du jeu, mais beaucoup de joueur•euses continuent à parler de tribus.

Combien de quêtes de tribu peut-on faire par jour ?

Chaque peuple propose trois quêtes quotidiennes, dans la limite d’un quota commun de douze quêtes par jour, toutes tribus confondues.

Comment débloquer les tribus d’A Realm Reborn ?

Il faut d’abord terminer la quête principale « Le dragon du Vigile de Pierre » (niveau 41). Les quêtes de départ des cinq tribus se trouvent ensuite à Ul’dah, Gridania et Limsa Lominsa.


En résumé

Les tribus font partie de ces contenus qu’on laisse facilement de côté quand on a déjà mille choses à faire dans Final Fantasy XIV. Elles ne sont pas indispensables, c’est vrai, et leur rythme quotidien ne conviendra pas à tout le monde. Mais elles offrent autre chose : un moment calme dans ta session, des personnages attachants et des récompenses qu’on ne trouve nulle part ailleurs.

Si tu hésites, commence par un peuple qui correspond à ta classe préférée, ou à ta zone favorite. Avec vingt peuples répartis entre Éorzéa, le Premier Monde, la Lune et Tural, il y en a forcément un qui te fera craquer.

Et toi, quelle tribu retrouves-tu avec le plus de plaisir ?


★★★


🍵 Si vous aimez ce que je réalise et souhaitez soutenir mon travail, vous pouvez m’offrir un café sur Ko-fi.

🛍️ Si vous souhaitez découvrir le jeu, n’hésitez pas à passer par la version d’essai officielle de Final Fantasy XIV.

🎏 Si tu as aimé ce guide, tu devrais aussi lire Quêtes de déblocage FFXIV : le guide par extension, Gagner des gils dans FFXIV : les méthodes selon tes extensions et Sites utiles FFXIV : les outils à garder sous la main.


★★★


En savoir plus sur Neko'Antre

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

    Laisser un commentaire