Quêtes de déblocage FFXIV : le guide par extension

Gagner des gils dans FFXIV : visuel officiel de Final Fantasy XIV Online
Final Fantasy XIV Online
Temps de lecture estimé : 13 minute(s)

Dans Final Fantasy XIV, une bonne partie du jeu ne se débloque pas toute seule. Les servants, le Gold Saucer, les mirages, la plupart des jobs ou encore les grandes activités de fin de jeu : tout passe par une petite quête, parfois cachée dans un coin de ville, qu’on peut très bien rater pendant des dizaines d’heures. Et c’est souvent en discutant avec d’autres joueur•euses qu’on découvre, un peu dépité•e, qu’on aurait pu profiter de tel ou tel système depuis longtemps.

Pour t’éviter ça, j’ai rassemblé ici les quêtes de déblocage FFXIV qui comptent vraiment, celles qui ouvrent un élément de gameplay et changent ta façon de jouer. Comme pour mon guide sur les gils, tout est classé par extension, d’A Realm Reborn jusqu’à Dawntrail. Tu sais ainsi ce qui est déjà à ta portée, et ce qui t’attend plus loin dans l’histoire.

Mis à jour le 27/09/2026 (patch 7.56).


Quêtes de déblocage FFXIV : visuel officiel de Final Fantasy XIV Online
Final Fantasy XIV Online © SQUARE ENIX

Les quêtes de déblocage FFXIV : comment les repérer

Dans le jeu, ces quêtes sont signalées par une icône bleue ornée d’un petit « + », que ce soit au-dessus de la tête du PNJ ou sur ta carte. C’est ce symbole qu’il faut guetter : il indique que la quête ouvre une nouvelle fonctionnalité, et pas seulement une récompense ponctuelle.

Deux choses à garder en tête avant de te lancer. D’abord, la plupart de ces quêtes demandent d’avoir avancé dans la quête principale, parfois jusqu’à la fin d’une extension. Ensuite, le niveau indiqué dans ce guide est celui d’une classe de combat (ou d’artisanat et de récolte quand je le précise), pas forcément celui de ta classe du moment. Si une quête n’apparaît pas encore, c’est presque toujours qu’il te manque un bout d’histoire.

Petite précision aussi : je donne les noms de quêtes tels qu’ils apparaissent dans la version française du jeu. Certaines existent en trois versions, une par cité ou par Grande Compagnie, avec le même contenu.


Visuel de A Realm Reborn, le jeu de base de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn © SQUARE ENIX

A Realm Reborn : les indispensables

C’est de loin l’extension la plus fournie en quêtes de déblocage, puisque c’est là que le jeu installe toutes ses bases. Pas de panique si la liste paraît longue : beaucoup de ces quêtes se font en quelques minutes.

Pour ta vie d’aventurier•e au quotidien

  • « Chevalier servant » (niveau 17, dans ta cité de départ) : débloque les servants. Ils gardent tes objets, partent en mission pour toi et vendent sur le tableau des ventes. Pour moi, c’est la quête à ne surtout pas repousser.
  • « En bonne compagnie » (niveau 20, au Refuge des sables) : te fait rejoindre l’une des trois Grandes Compagnies. Elle arrive avec la quête principale et ouvre les sceaux, les livraisons et les promotions.
  • « À chacun sa monture » (niveau 20, dans la cité de ta Grande Compagnie) : ton premier chocobo, et enfin des trajets plus rapides.
  • « Meilleur ami de l’homme » (niveau 30) : ton chocobo devient un compagnon qui combat à tes côtés et gagne ses propres niveaux. Très pratique en solo.
  • « Mandataire d’Horizon » (niveau 10) et ses équivalents dans les autres villages : débloquent les mandats, ces petites missions qui rapportent expérience et gils.

Pour l’apparence de ton personnage

  • « Les mirages de la mode » (niveau 15, Thanalan occidental) : débloque le système de mirages, qui permet d’afficher l’apparence d’une pièce d’équipement sur une autre. Autrement dit, le début du glamour et de beaucoup d’heures passées devant le miroir.
  • « L’égorgeur aux ciseaux » (niveau 15, Limsa Lominsa) : donne accès à l’esthéticien, pour changer de coiffure, de maquillage ou de couleur de cheveux.

Pour ton équipement

  • « Attachement spirituel » (niveau 19, Thanalan central) : permet d’extraire des matérias de ton équipement une fois la barre de symbiose remplie.
  • « Matérialisation spirituelle » (niveau 19 en artisanat, Thanalan central) : permet aux artisan•es de sertir ces matérias.
  • « Des avantages du recyclage » (niveau 30 en artisanat, Ul’dah) : débloque le recyclage, qui transforme les objets en matériaux.

Pour les contenus annexes

  • « Destination Gold Saucer » (niveau 15, Ul’dah) : ouvre le parc d’attractions et ses mini-jeux. Une fois sur place, « Triple Triade en trois mots » lance le jeu de cartes, et « Les tuiles font le mur » le mahjong.
  • « Mystères souterrains dans la forêt » (niveau 17, Gridania) : débloque le Palais des morts, le premier donjon sans fond. Idéal pour monter une classe tout en variant les plaisirs.
  • « L’Antre des loups » et « Le Front » (niveau 30, dans la cité de ta Grande Compagnie) : les premières portes vers le JcJ.
  • « Chef, oui chef ! » : une fois un certain grade atteint dans ta Grande Compagnie, cette quête te confie ta propre escouade, que tu peux envoyer en mission ou emmener en donjon.
  • « Faire bonne chasse » (niveau 50, dans la cité de ta Grande Compagnie) : débloque la chasse aux monstres, avec ses contrats quotidiens et ses cibles de haut rang.
  • « La maison de mes rêves à Brumée », « à La Coupe » et « à Lavandière » : donnent accès aux quartiers résidentiels. Pour acheter un terrain, il faudra en plus être niveau 50 et avoir un grade suffisant dans ta Grande Compagnie.
  • « L’héritage d’Allag » (niveau 50, Mor Dhona) : lance la série de raids de la Tour de Cristal, l’une des plus belles histoires annexes de l’extension.
  • « Restauration de… » (niveau 50, auprès de Gerolt) : le point de départ des armes du Zodiaque, les premières armes reliques du jeu.

Côté jobs, le jeu de base propose aussi le mage bleu, un job limité à part qui apprend ses sorts des monstres. On le débloque avec « Escroc, mais pas trop » à Limsa Lominsa, une fois la quête principale d’A Realm Reborn terminée et une classe de combat au niveau 50.


Visuel de l'extension Heavensward de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV: Heavensward © SQUARE ENIX

Heavensward : de nouveaux jobs et des activités à long terme

Avec Heavensward, on découvre le vol, qui se débloque zone par zone en récupérant les courants éthérés, sans quête dédiée. En revanche, plusieurs activités qu’on garde ensuite pendant des années passent bien par une quête.

  • Les trois jobs de l’extension : le chevalier noir avec « Sombre spectacle », l’astromancien avec « L’appel des étoiles » et le machiniste avec « Instructeur introuvable », tous à Ishgard et accessibles avec une classe de combat au niveau 50.
  • « Aventures imaginaires » (niveau 60, Idyllée) : débloque le carnet d’aventures hebdomadaire, qui récompense tes activités de la semaine par de l’expérience et des objets.
  • « Zhloe Aliapoh et ses commandes spéciales » (niveau 60 en artisanat ou récolte, Idyllée) : la première cliente des commandes spéciales, une source régulière d’expérience et de gils.
  • « Le maître de l’éthérolyse » (Mor Dhona) : pour les récolteur•ices, débloque la réduction éthérée, qui transforme certains objets en cristaux et matériaux.
  • « Un avenir couleur azur » (niveau 60, Ishgard) : lance la restauration d’Ishgard, un grand chantier collectif pour les artisan•es et récolteur•ices, avec le Diadème en prime.
  • « De l’esprit des armes » (niveau 60, Idyllée) : le début des armes anima, la série d’armes reliques de l’extension.


Visuel de l'extension Stormblood de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV: Stormblood © SQUARE ENIX

Stormblood : Doma, Eurêka et le Pilier des Cieux

Stormblood apporte la nage et la plongée, qu’on apprend directement dans la quête principale. Pour le reste, voici les quêtes à noter.

  • Le mage rouge et le samouraï : on les débloque à Ul’dah avec « Le vagabond rouge » et « La voie du samouraï », avec une classe de combat au niveau 50. Ils commencent directement à ce niveau.
  • « Le grand rapatriement » puis « Un quartier à rebâtir » (niveau 70, auprès de Kozakura) : ouvrent la reconstruction du quartier enclavé de Doma. Chaque semaine, tu peux y déposer des objets en échange de gils, ce qui en fait l’une des activités les plus reposantes du jeu.
  • « Eurêka, l’île mystérieuse » (niveau 70, L’Étendue de Rhalgr) : ta porte d’entrée vers Eurêka, la première grande zone d’exploration à part, avec ses propres niveaux et ses armes reliques.
  • « Le Pilier des Cieux » (niveau 61, Mer de Rubis) : débloque le deuxième donjon sans fond, dans la lignée du Palais des morts.


Visuel de l'extension Shadowbringers de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV: Shadowbringers © SQUARE ENIX

Shadowbringers : deux jobs et le front de Bozja

Sur Shadowbringers, le système de Troupe, qui permet de faire les donjons avec des PNJ, se débloque en suivant simplement l’histoire. Les quêtes à aller chercher sont moins nombreuses, mais elles valent le détour.

  • Le pistosabreur avec « Le dernier des pistosabreurs » (Gridania) et le danseur avec « Entrez dans la danse ! » (Limsa Lominsa). Il faut une classe de combat au niveau 60, et les deux jobs démarrent à ce niveau.
  • « La relique perdue » (niveau 80) : le début de la série Garde-la-Reine. Elle mène au front de Bozja et à Zadnor, des zones de combat à grande échelle, et aux armes de la résistance.


Visuel de l'extension Endwalker de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV: Endwalker © SQUARE ENIX

Endwalker : l’île, Orthos et les armes des Manderville

  • Le faucheur avec « La vraie puissance de la faux » (Ul’dah) et le sage avec « Le serment du sage » (Limsa Lominsa), accessibles avec une classe de combat au niveau 70.
  • « Départ pour une vie de rêve ! » (Vieille Sharlayan) : débloque la Félicité insulaire, ta petite île à cultiver et à aménager. On est plus proche d’un jeu de gestion tranquille que d’un contenu rentable, et c’est justement ce qui fait son charme.
  • « Le véritable sens d’Eurêka » (niveau 81, Mor Dhona) : ouvre Eurêka Orthos, le troisième donjon sans fond.
  • « Le secret ancestral des Manderville » (niveau 90, Radz-at-Han) : le début des armes des Manderville, avec l’humour si particulier d’Hildibrand.


Visuel de l'extension Dawntrail de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV: Dawntrail © SQUARE ENIX

Dawntrail : les nouveautés jusqu’au patch 7.56

Dawntrail est l’extension qui a le plus évolué au fil de ses mises à jour. Plusieurs de ses grandes activités sont arrivées après la sortie, et toutes passent par une quête.

  • Le rôdeur vipère avec « Une vipère rôde » (Ul’dah) et le pictomancien avec « Entretien d’ébauche » (Gridania), accessibles avec une classe de combat au niveau 80.
  • « Un drôle d’animal » (Gridania) : la petite nouveauté du patch 7.56. Elle débloque le dresseur, un nouveau job limité, comme le mage bleu. Il faut posséder Dawntrail, avoir terminé la quête « L’ultime passe d’armes » et avoir une classe de combat au niveau 50.
  • « Un projet d’envergure cosmique » (niveau 10 en artisanat ou récolte, Vieille Sharlayan) : ouvre l’Exploration cosmique, où artisan•es et récolteur•ices participent ensemble à des missions sur la lune.
  • « La dernière aventure de Ketenramm » (niveau 100, Tuliyollal) : débloque l’Île de Lunule, la zone d’exploration de Dawntrail, dans la lignée d’Eurêka et de Bozja.
  • « Pèlerinage de Lumière » (niveau 91, Cristarium) : ouvre le donjon sans fond ajouté avec le patch 7.35. Attention, il faut aussi avoir atteint le 50e étage du Palais des morts.


Récapitulatif : débloquer les jobs de chaque extension

Comme les jobs sont dispersés dans tout le guide, voici un tableau pour les retrouver d’un coup d’œil. Le niveau indiqué est celui qu’il faut avoir sur une classe de combat pour lancer la quête.

JobExtensionNiveau requisQuêteDépart
Mage bleu (limité)A Realm Reborn50Escroc, mais pas tropLimsa Lominsa
Chevalier noirHeavensward50Sombre spectacleIshgard
AstromancienHeavensward50L’appel des étoilesIshgard
MachinisteHeavensward50Instructeur introuvableIshgard
Mage rougeStormblood50Le vagabond rougeUl’dah
SamouraïStormblood50La voie du samouraïUl’dah
PistosabreurShadowbringers60Le dernier des pistosabreursGridania
DanseurShadowbringers60Entrez dans la danse !Limsa Lominsa
FaucheurEndwalker70La vraie puissance de la fauxUl’dah
SageEndwalker70Le serment du sageLimsa Lominsa
Rôdeur vipèreDawntrail80Une vipère rôdeUl’dah
PictomancienDawntrail80Entretien d’ébaucheGridania
Dresseur (limité)Dawntrail50Un drôle d’animalGridania


Mes conseils pour ne rien rater

  • Fais un tour des cités de temps en temps : après chaque grosse étape de l’histoire, repasse par Limsa Lominsa, Gridania et Ul’dah, carte ouverte, à la recherche des icônes bleues avec un « + ».
  • Priorise les servants et le compagnon chocobo : ce sont les deux quêtes qui changent le plus ton confort de jeu au début.
  • Ne te force pas à tout faire d’un coup : la plupart de ces contenus attendront sagement. Mieux vaut les débloquer au moment où ils te font envie.
  • Pense à l’artisanat et à la récolte : plusieurs quêtes de ce guide ne s’affichent que si tu as monté ces classes, même un peu.


FAQ : les quêtes de déblocage dans FFXIV

Qu’est-ce qu’une quête de déblocage dans FFXIV ?

C’est une quête qui ouvre une nouvelle fonctionnalité du jeu : un job, un système comme les servants ou les mirages, un mini-jeu ou une activité de fin de jeu. Elle est signalée par une icône bleue ornée d’un petit « + ».

Quelle quête de déblocage faire en priorité ?

« Chevalier servant », qui débloque les servants dès le niveau 17. Ils gardent tes objets et vendent pour toi sur le tableau des ventes. Juste après, « Meilleur ami de l’homme » au niveau 30 te donne un compagnon chocobo très utile en solo.

Pourquoi une quête de déblocage n’apparaît-elle pas ?

Le plus souvent, il te manque une étape de la quête principale, un niveau de classe ou, pour certaines quêtes, un niveau en artisanat ou en récolte. Certaines demandent aussi d’avoir terminé un autre contenu avant, comme le 50e étage du Palais des morts pour le donjon sans fond du patch 7.35.

Comment débloquer le dresseur dans FFXIV ?

Le dresseur, arrivé avec le patch 7.56, se débloque avec la quête « Un drôle d’animal » à Gridania. Il faut posséder Dawntrail, avoir terminé « L’ultime passe d’armes » et avoir une classe de combat au niveau 50.


En résumé

Les quêtes de déblocage sont un peu les portes dérobées de Final Fantasy XIV. Aucune n’est vraiment obligatoire, mais sans elles, on passe à côté d’une grande partie de ce qui rend le jeu aussi riche : les servants, les mirages, le Gold Saucer, les donjons sans fond ou les grandes zones d’exploration comme Eurêka et l’Île de Lunule.

Si tu débutes, commence par les indispensables d’A Realm Reborn et garde le reste pour plus tard. L’avantage, c’est que chaque extension t’apporte ensuite son lot de découvertes, et il y a toujours une petite icône bleue qui attend quelque part.

Et toi, laquelle as-tu découverte bien trop tard ?


★★★


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🛍️ Si vous souhaitez découvrir le jeu, n’hésitez pas à passer par la version d’essai officielle de Final Fantasy XIV.
🎏 Si tu as aimé ce guide, tu devrais aussi lire Gagner des gils dans FFXIV : les méthodes selon tes extensions, Le nocturne des héros, la collaboration Final Fantasy XV et la Collection Mog Mog Astronomie Kupo.


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