Certaines quêtes annexes de Final Fantasy XIV se bouclent en deux minutes, et puis il y a celle-ci. Dans le Thanalan occidental, un aventurier un peu trop sûr de lui, Valiant Hart, est persuadé qu’un trésor dort quelque part en Éorzéa. Il ne lui manque qu’une chose : quelqu’un pour résoudre les énigmes laissées par un vieil explorateur. C’est là que tu entres en scène.
« Il était une fois un explorateur » est sans doute l’une des quêtes les plus déroutantes de A Realm Reborn. Aucun marqueur, des messages codés, des énigmes tirées au hasard d’un personnage à l’autre et une traduction française qui ne facilite pas toujours les choses. Ce guide de Il était une fois un explorateur FFXIV t’explique chaque étape, les méthodes pour décoder les messages et les zones possibles, sans te gâcher la chute.
Mis à jour le 27/09/2026 (patch 7.56).
Table des matières

Il était une fois un explorateur FFXIV : les infos de la quête
Voici l’essentiel à connaître avant de te lancer. Les noms sont ceux de la version française du jeu.
- Nom de la quête : « Il était une fois un explorateur » (The Greatest Story Never Told dans la version anglaise)
- Type : quête annexe du Thanalan, A Realm Reborn
- Niveau : 1, avec n’importe quelle classe ou job
- Zone : Thanalan occidental
- Point de départ : Valiant Hart (X : 18.3 Y : 17.4)
- Prérequis : avoir terminé la quête principale « L’ultime passe d’armes » (niveau 50)
- Récompenses : 10 gils et le haut fait « Une histoire bien énigmatique » (10 points)
- Particularité : aucun marqueur sur la carte, et des énigmes qui changent d’un personnage à l’autre
Comment débloquer la quête
La quête demande d’avoir terminé « L’ultime passe d’armes », la grande quête qui clôt l’histoire principale de la version 2.0. Même si elle est affichée au niveau 1, elle ne s’adresse donc qu’aux personnages qui ont bouclé la première partie de A Realm Reborn.
Rends-toi ensuite dans le Thanalan occidental, autour de X : 18.3 Y : 17.4. Valiant Hart t’y attend, juste à côté d’une statue. Cette statue et le message qu’elle porte vont revenir à chaque étape, garde bien l’endroit en tête.
Tu peux vérifier ces informations sur la fiche officielle de la quête dans la Base de données d’Éorzéa. Et si tu cherches plutôt les quêtes qui ouvrent de nouvelles activités, je les ai rassemblées dans mon guide des quêtes de déblocage FFXIV.
Avant de commencer : comment fonctionne la quête
La quête suit toujours la même boucle. Tu examines le message de la statue, tu le déchiffres, tu vas au lieu indiqué, puis tu reviens voir Valiant Hart. À chaque passage, il te lit un nouveau morceau de message, et tu repars. Cinq énigmes s’enchaînent ainsi jusqu’au trésor.
Le point important, c’est que les énigmes sont tirées au hasard. Ton message codé, ton lieu ou ton emote ne seront pas forcément les mêmes que ceux d’un•e ami•e ou d’un autre guide. C’est pour ça que je t’explique surtout la méthode pour résoudre chaque étape, avec les solutions possibles quand elles sont connues.
Autre chose à savoir : les énigmes ont dû être adaptées pour la version française, et certain•es joueur•euses trouvent les indices plus clairs en anglais. Les coordonnées données ici viennent des guides de la communauté. Quand je n’ai pas pu vérifier le nom français exact d’un lieu, je te donne la zone et les coordonnées, c’est ce qui compte le plus sur place.
Étape 1 : le cycle des éléments
Le premier message de la statue aligne des lettres mélangées sous les six éléments. Pour savoir dans quel ordre les lire, il faut aller voir Yayaroku, à la guilde des occultistes d’Ul’dah. Il t’explique le cycle élémentaire : la foudre engendre le feu, le feu fait renaître la terre, la terre crée la glace, la glace engendre l’eau et l’eau fait naître le vent.
Remets les lettres dans cet ordre (foudre, feu, terre, glace, eau, vent) et tu obtiens le nom d’un lieu. Selon ton tirage, il peut s’agir de :
- La Torche d’Oschon, en Basse-Noscea, au nord du chantier naval de Moraby (le mot à trouver est alors OSCHON)
- Le Sursis de Thal, dans le Thanalan oriental, près de la sortie vers la Forêt du Sud
- Un troisième lieu (Florentel’s Spire en anglais), dont je n’ai pas pu confirmer le nom français ni l’emplacement exact, les guides anglais n’étant pas d’accord entre eux
Sur place, un explorateur novice t’attend et te remet le carnet de voyage de l’ancien explorateur. Rapporte-le à Valiant Hart pour passer à la suite.
Étape 2 : le message chiffré
Cette fois, Valiant Hart te désigne une personne qui détient la clé du code. Il en existe trois, et c’est ton tirage qui décide laquelle tu dois aller voir. Chacune utilise une méthode différente.
Memenugu : le décalage de lettres
Memenugu se trouve dans le Thanalan central, autour de X : 21 Y : 25. Son indice prend la forme de flèches vers le haut et vers le bas. Chaque flèche te dit s’il faut remplacer la lettre par la suivante ou par la précédente dans l’alphabet. Les lieux possibles sont :
- La Tente Griffe-cœurl, dans la Forêt du Sud (X : 30 Y : 19)
- Les sources chaudes du lac de Bronze, en Noscea supérieure (X : 31.5 Y : 22.9)
- Un pont de la Forêt du Nord (X : 21.2 Y : 32)
Jahelle : les chiffres
Jahelle t’attend dans la Forêt du Nord, autour de X : 21.9 Y : 26.5. Son message est une suite de chiffres à lire deux par deux : 01 correspond à A, 02 à B, et ainsi de suite jusqu’à 26 pour Z. Les lieux possibles sont situés :
- en Noscea centrale (X : 23 Y : 26)
- dans le Thanalan central (X : 15.9 Y : 14.9)
- en Noscea orientale (X : 16 Y : 27)
Isouda : le texte à l’envers
Isouda se trouve en Basse-Noscea, autour de X : 20 Y : 38. C’est la plus simple des trois : le nom du lieu est tout bonnement écrit à l’envers, il suffit de le lire en partant de la fin. Les lieux possibles sont :
- une porte de la Nouvelle Gridania (X : 9 Y : 13)
- un lieu du Faubourg de Nald, à Ul’dah (X : 8.7 Y : 9)
- une boutique du Faubourg de Thal, à Ul’dah (X : 10 Y : 12)
Quel que soit ton chemin, une fois au bon endroit, cherche un point d’interrogation (« ??? ») à examiner. Tu y récupères un message contenant deux vers de poésie. Garde-les précieusement, ils serviront à la toute fin. Retourne ensuite voir Valiant Hart.
Étape 3 : l’emote au bon endroit
Le troisième message ressemble à une suite de lettres sans aucun sens, avec des astérisques au milieu. Dans la version française, la clé est un décalage de deux lettres : chaque lettre doit être remplacée par celle qui se trouve deux positions plus loin dans l’alphabet (A devient C, B devient D, Y devient A…). Les astérisques, eux, remplacent simplement les espaces.
Une fois décodé, le message te donne une emote et un lieu. Voici trois exemples confirmés par des joueur•euses francophones :
- NYLGOSCP*KMSJGL*BCQ*ZMGQ donne « PANIQUER MOULIN DES BOIS » : l’emote de panique au Moulin-des-Bois, dans la Forêt du Nord (X : 29.1 Y : 19.5)
- DSPGCSV*QMSQ*JY*TGEGC*BS*JYA donne « FURIEUX SOUS LA VIGIE DU LAC » : l’emote furieux sous le pont à l’est de Camp Tranquille, dans la Forêt du Sud
- QC*PCHMSGP*AGRC*GLTGQGZJC donne « SE RÉJOUIR CITÉ INVISIBLE » : l’emote de joie à la Cité invisible, dans le Thanalan oriental (X : 15 Y : 17)
D’après les guides anglais, six autres combinaisons existent : rire au bout de l’Astalicia à Limsa Lominsa, encourager sous la guilde des tanneurs à l’Ancienne Gridania, danser sur le deuxième pont au sud de Vinaville (Noscea orientale, X : 20.4 Y : 30.3), être déçu•e près des fermes de Summerford (Noscea centrale, X : 21.9 Y : 15.8), hausser les épaules dans les escaliers d’Ul’dah, et faire l’emote d’étonnement (/huh en anglais) près d’une torche du Thanalan septentrional (X : 21.1 Y : 29.4).
Sur place, cible le point d’interrogation et fais l’emote demandée. Tu obtiens deux nouveaux vers de poésie. Direction Valiant Hart, encore une fois.
Étape 4 : le bijou à porter
C’est l’étape qui fait le plus transpirer. Le message de la statue prend la forme d’une petite énigme mathématique où chaque lettre correspond à un chiffre, avec une consigne du genre « le nombre est mot, le nombre est ordre ». Pour la résoudre, il te faut une liste numérotée que tu obtiens auprès du marchand du marché de ta cité de départ :
- Parsemontret, au marché de l’Ancienne Gridania
- Seseroga, au marché du Faubourg de Thal, à Ul’dah
- Swozblaet, à Limsa Lominsa (X : 8.4 Y : 11.5)
Cette liste associe chaque chiffre à une pierre ou à un type de bijou. En croisant les chiffres trouvés dans l’énigme avec la liste, tu obtiens le nom d’un accessoire précis : une bague, un bracelet ou des boucles d’oreilles serties de l’une des pierres de la liste. Dans la version anglaise, l’opération à résoudre est SWORD + SWORD = DAGGER, soit 78321 + 78321 = 156642. Je n’ai pas pu vérifier si la version française garde exactement les mêmes chiffres, donc fie-toi en priorité à ce que t’affiche ton propre message.
Une fois l’accessoire identifié, achète-le au tableau des ventes (ce sont des objets de bas niveau), équipe-le, puis examine de nouveau la statue. Deux vers de plus rejoignent ta collection. Retourne voir Valiant Hart.
Étape 5 : le poème et la fin de la quête
Valiant Hart te récite maintenant les six vers que tu as rassemblés. Le poème cache le nom d’un objet, dissimulé dans les lettres au début et à la fin de chaque vers. Si tu veux gagner du temps, les joueur•euses français•es sont formel•les : l’objet à équiper est le Gorgerin en cuivre.
Procure-toi-en un (là encore, le tableau des ventes est ton meilleur allié), équipe-le, puis examine le point d’interrogation situé derrière la statue, à côté de Valiant Hart. Une scène se déclenche et révèle enfin la nature du fameux trésor. Je ne t’en dis pas plus, la surprise fait partie du plaisir.
Mon ressenti sur cette quête
Ce qui rend cette quête si particulière, c’est qu’elle te traite en véritable enquêteur•rice. Pas de flèche, pas de cercle sur la carte : il faut prendre des notes, compter sur ses doigts, se balader dans les trois nations et connaître un minimum le monde d’Éorzéa. Quand un message codé finit par révéler un nom de lieu, la satisfaction est vraiment là.
Par contre, elle a aussi ses défauts. La version française souffre parfois de sa traduction, avec des indices moins évidents qu’en anglais, et les nombreux allers-retours vers Valiant Hart peuvent lasser si tu n’as pas beaucoup de points de téléportation débloqués. La récompense reste symbolique : on fait cette quête pour le haut fait, pour l’histoire et pour cette fin qui vaut à elle seule le détour.
FAQ : Il était une fois un explorateur
Où commence la quête Il était une fois un explorateur ?
Elle commence auprès de Valiant Hart, dans le Thanalan occidental, autour de X : 18.3 Y : 17.4. Il faut avoir terminé la quête principale « L’ultime passe d’armes ».
Pourquoi mes énigmes ne sont-elles pas les mêmes que celles d’un•e ami•e ?
Les énigmes sont tirées au hasard pour chaque personnage. Le lieu, le personnage qui détient la clé du code ou l’emote à réaliser peuvent donc changer d’une partie à l’autre, mais la méthode de résolution reste la même.
Quel objet faut-il équiper à la fin de la quête ?
Le poème final désigne le Gorgerin en cuivre. Il faut l’équiper puis examiner le point d’interrogation derrière la statue, à côté de Valiant Hart.
Que rapporte la quête ?
Elle rapporte 10 gils, aucun point d’expérience, et le haut fait « Une histoire bien énigmatique » (10 points).
En résumé
« Il était une fois un explorateur » est une chasse au trésor en cinq énigmes qui démarre auprès de Valiant Hart, dans le Thanalan occidental. Cycle des éléments, message chiffré, emote codée, bijou à deviner puis Gorgerin en cuivre pour le final : chaque étape a sa logique, même si ton tirage ne ressemblera pas forcément à celui de tes ami•es.
C’est une quête exigeante, parfois un peu frustrante en français, mais qui change agréablement des objectifs balisés habituels. Prévois un carnet, un peu de patience, et savoure la fin.
Et toi, as-tu percé le secret de l’explorateur sans guide ?
★★★
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🛍️ Si vous souhaitez découvrir le jeu, n’hésitez pas à passer par la version d’essai officielle de Final Fantasy XIV.
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