Bonjour tout le monde !
Pumbaa a un cœur immense… et quelques petits soucis d’hygiène qui font fuir tout le monde chez Rémy. Ses quêtes d’amitié mélangent bain de boue, cours de poterie, pluie de météores et grande chasse aux hannetons avec Timon. On passe vite de la comédie à des moments franchement touchants.
Pumbaa arrive dans la Vallée avec son meilleur ami. Si ce n’est pas encore fait, commence par mon guide pour débloquer Timon et Pumbaa, puis suis le guide niveau par niveau.
Table des matières
Les quêtes d’amitié de Pumbaa

Niveau 2 : Quelque chose ne tourne pas rond.
- Avoir débloqué Elsa, Daisy, Sulli, la Bête, Minnie, Rémy et Timon, ouvert Chez Rémy, et avancé avec Mickey, Marraine la Fée et Timon.
- Demande à Daisy et à Elsa pourquoi elles ont quitté Chez Rémy quand Pumbaa est entré.
- Interroge Rémy sur les commandes de Pumbaa.
- Cuisine trois plats à faire tester à Pumbaa : des asperges rôties, des bouchées à l’oignon et des biscuits en pain d’épices de Minnie.
- Apporte-les à Pumbaa.
- Fabrique un bain de boue de luxe : 8 terres, 10 sables, 12 bois secs et 15 pierres.
- Place-le dans la Vallée et préviens Pumbaa que c’est l’heure du bain.
- Occupe-toi ensuite de son haleine : demande le dentifrice à Sulli, la brosse à dents à la Bête et le rafraîchisseur d’haleine à Minnie.
- Fouille le château de la Bête et l’appartement de Sulli pour trouver la brosse à dents de rechange et le dentifrice.
- Cueille 3 menthes aux Hauteurs glacées.
- Apporte tout ça à Pumbaa, puis retrouve-le Chez Rémy.
- Écoute sa conversation avec Timon et va prendre de ses nouvelles. Le bain de boue de luxe reste à toi.
Niveau 4 : Beaux-arts pour phacochères.
- Demande à Raiponce comment organiser un cours de poterie. Si tu n’as pas l’extension A Rift in Time, c’est Minnie qui te conseille.
- Fabrique 4 tours de potier. Il te faut en tout 2 pièces de bricolage, 5 asclépiades blanches, 7 campanules rouges, 8 argiles et 8 bois durs.
- Apporte-les à Pumbaa, puis invite Timon, Simba et Nala.
- Entre dans le Rocher des Lions, lance le cours et aide chacun avec sa création.
- Va voir où en est Pumbaa, puis demande à Picsou comment exposer les œuvres.
- Rassemble ce que Picsou demande en échange :
- 1 asclépiade orange et rouge.
- 3 campanules blanches.
- 3 hortensias blancs et rouges.
- 3 citrines.
- 4 émeraudes.
- Fais l’échange avec Picsou, puis installe l’exposition avec les poteries et les 4 socles d’exposition.
- Assiste au vernissage avec Pumbaa. Tu gardes les tours de potier, les socles et les poteries, et tu débloques la recette des socles.
Niveau 7 : Terre à terre.
- Avoir débloqué Buzz l’Éclair, Wall-E, le Prince Eric et Tiana.
- Fabrique 4 prospectus sur la pluie de météores. Il te faut en tout 5 joubarbes roses, 8 broméliacées rouges et 10 bois secs.
- Distribue-les aux membres du club d’astronomie : Wall-E, le Prince Eric, Buzz l’Éclair et Tiana.
- Fais le point avec Pumbaa.
- Place le télescope de rechange de Merlin où tu veux dans la Vallée. Attendre la nuit (entre 18 h et 6 h) n’est pas obligatoire, mais c’est bien plus joli.
- Utilise le télescope, ramasse le souvenir qui apparaît et parles-en à Pumbaa.
- Retrouve les 3 fragments de météorite. Un souvenir apparaît après chacun d’eux.
- Reviens voir Pumbaa, puis fabrique la météorite sous verre : les 3 fragments, 3 lingots d’or et 12 verres.
- Décore l’espace d’exposition avec la météorite sous verre, un tapis et 6 sièges.
- Célèbre avec le club d’astronomie, écoute Pumbaa et Timon, puis parle à Pumbaa. La météorite sous verre reste à toi.
Comme pour Timon, la dernière quête de Pumbaa fait partie d’une grande chasse aux hannetons nocturnes qui réunit les deux compères. Tout commence chez Merlin, quand tu lui apportes un hanneton ramassé dans la Vallée (Pumbaa doit être au niveau 10 et Timon au niveau 9). La partie 1 se joue ensuite avec Timon, la partie 2 avec Pumbaa.
Niveau 10 : L’infestation, partie 2.
- Avoir terminé « L’infestation, partie 1 », la quête de niveau 9 de Timon.
- Parle à Pumbaa.
- Débarrasse trois biomes des hannetons : la Prairie tranquille, le Bayou de la Confiance et la Plage enchantée. Au total, il faut retirer 6 colonies et venir à bout de 12 méga hannetons nocturnes.
- Fais le point avec Pumbaa, puis rejoins Timon.
- Entre dans le château du Prince Eric et attrape les 3 hannetons qui s’y cachent. Refais un tour : il en reste encore 3.
- Parle à Pumbaa, puis nettoie trois maisons : l’appartement de Bob et Sulli, la maison de Daisy et le camion de Wall-E.
- Confirme à Pumbaa que tout est propre et va prendre des nouvelles de Timon.
- Entre chez Jack Skellington et interroge-le. Retire la colonie couverte de hannetons et attrape les 3 hannetons qui traînent.
- Retourne voir Pumbaa. La suite se joue avec Timon dans « L’infestation, partie 3 », puis chez Merlin.
- Une fois l’invasion terminée, reviens raconter l’aventure à Pumbaa. Tu repars avec l’ensemble couture de la jungle.
Pumbaa sent enfin (presque) la rose, et toi, tu as gagné un ami pour la vie.
D’autres guides qui pourraient t’aider : Les quêtes d’amitié de Timon dans Disney Dreamlight Valley, Débloquer Timon et Pumbaa dans Disney Dreamlight Valley et Les quêtes d’amitié de Nala dans Disney Dreamlight Valley.
Pour les actualités et les prochaines mises à jour, direction la fiche Steam de Disney Dreamlight Valley.
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