Les quêtes d’amitié de Joie dans Disney Dreamlight Valley

Joie, Tristesse et deux avatars au Quartier Cérébral du Royaume de Vice Versa dans Disney Dreamlight Valley
Vice Versa
Temps de lecture estimé : 5 minute(s)

Bonjour tout le monde !

Joie ne tient pas en place, et elle compte bien entraîner toute la Vallée avec elle. Ses quêtes d’amitié te font organiser une grande partie de Capture du Soleil, remonter le moral de villageois un peu grognons, bâtir un Monde de l’Imaginaire au milieu des Terres oubliées et tourner un rêve dans une salle secrète. Et au fil des quêtes, tu ramasses les morceaux d’un mystérieux ours en peluche.

Pour suivre ce guide, il faut avoir accueilli Joie grâce au Royaume de Vice-Versa. Petit détail à connaître avant de te lancer : ses quêtes alternent avec celles de Tristesse. Chaque quête de l’une débloque la suivante chez l’autre, il vaut donc mieux faire monter les deux amitiés en même temps.

Les quêtes d’amitié de Joie

Joie, Tristesse et deux avatars au Quartier Cérébral du Royaume de Vice Versa dans Disney Dreamlight Valley
Joie et Tristesse © Disney, Pixar, Gameloft

Niveau 2 : Capture du Soleil.

  1. Avoir débloqué Donald, Vanellope, Picsou et Tristesse, ainsi que la Prairie tranquille.
  2. Cherche le meilleur terrain de jeu en prenant un selfie avec Joie à trois endroits :
    • À la limite sud de la Prairie tranquille.
    • Près du puits à vœux de l’Esplanade.
    • À l’intérieur du Château des Rêves.
  3. Fais ton rapport à Joie, puis recrute les joueurs : Merlin, Donald, Dingo et Vanellope.
  4. Retourne voir Joie et rassemble de quoi fabriquer les mâts de drapeau :
    • 5 marguerites jaunes.
    • 10 bois tendres.
    • 1 topaze.
  5. Fabrique 5 mâts de drapeau sur un établi et apporte-les à Joie.
  6. Enfile au moins un vêtement jaune, entre dans le Château des Rêves et prends une photo de groupe.
  7. Parle à Joie pour lancer la partie, puis attrape 3 soleils flottants et rapporte-les à ton mât.
  8. Retrouve Joie dans le château après ta victoire, récupère ton prix et ouvre-le.
  9. Surprise, il contient une tête d’ours en peluche : parles-en à Joie. Un soleil lumineux miniature arrive ensuite dans ta boîte aux lettres.

Niveau 4 : Sautes d’humeur.

  1. Avoir terminé « Averses adverses ! », la quête de niveau 2 de Tristesse, avancé avec Donald et débloqué le Bayou de la Confiance et la Forêt du Courage.
  2. Prends des nouvelles des joueurs de Capture du Soleil : Merlin, Vanellope, Donald et Dingo. Fais ensuite le point avec Joie.
  3. Rejoins Donald chez lui et parle-lui. Pour l’aider à se défouler, casse son canapé, sa table et sa bibliothèque avec ta pioche, puis reparle-lui.
  4. Passe à la bibliothèque de Merlin : nettoie 3 toiles d’araignée et range 4 flacons de potion sur les étagères, puis parle à Merlin.
  5. Parle à Vanellope, cuisine-lui un repas joyeux et apporte-le-lui.
  6. Parle à Dingo, puis rassemble de quoi lui fabriquer une canne à pêche flambant neuve :
    • 10 bois tendres.
    • 4 fibres.
    • 2 lingots de fer.
    • 1 pièce de bricolage.
  7. Fabrique la canne, apporte-la à Dingo et pêche avec lui dans l’étang de la Prairie tranquille.
  8. Ta prise n’a rien d’un poisson : apporte le fil d’ours en peluche à Merlin, puis parles-en à Joie.

Niveau 7 : Monde de l’Imaginaire.

  1. Avoir terminé « La Forteresse de Tristesse », la quête de niveau 4 de Tristesse, et « Alarme incendie », la quête de niveau 2 de Marraine la Fée. Il faut aussi avoir ouvert les Terres oubliées.
  2. Suis Joie jusqu’aux Terres oubliées, puis entre dans la maison de Marraine la Fée.
  3. Trouve les plans du biome des Terres oubliées dans la maison et apporte-les à Joie.
  4. Retire 5 feux verts et 7 épines nocturnes dans les Terres oubliées.
  5. Rassemble de quoi fabriquer l’arche du Monde de l’Imaginaire, puis apporte-la à Joie :
    • 3 topazes.
    • 10 bois sombres.
    • 2 capucines jaunes.
  6. Prépare 10 pots de tournesols et de marguerites. Il te faut en tout :
    • 10 tournesols.
    • 20 marguerites jaunes.
    • 10 pots de fleurs, à fabriquer sur un établi.
  7. Place l’arche dans les Terres oubliées et décore les alentours avec les 10 pots.
  8. De nouvelles épines nocturnes apparaissent : retires-en 7 et ramasse la laine d’ours en peluche marron cachée dessous.
  9. Parle à Merlin, puis à Joie. Tu gardes la recette de l’arche.

Niveau 10 : Rêver un peu.

  1. Avoir terminé « La Grosse Inquiétude », la quête de niveau 7 de Tristesse, débloqué l’Oublié et Belle, et avancé avec Scar, Marraine la Fée et Olaf.
  2. Parle à Tristesse, puis retourne dans le Royaume de Vice-Versa.
  3. Récupère le matériel de tournage :
    • La caméra à rêves.
    • Le pot de peinture verte.
    • La documentation de rêve.
    • 2 projecteurs.
  4. Apporte la documentation de rêve à Belle, puis parle à Joie.
  5. Fabrique le filtre d’objectif avec une gemme de chaque sorte : topaze, améthyste, émeraude, grenat, rubis, saphir et tourmaline.
  6. Rends-toi dans la salle secrète des Hauteurs glacées et installes-y la caméra, le pot de peinture et les 2 projecteurs.
  7. Parle à Joie, pose le filtre sur la caméra, puis discute émotions avec Tristesse.
  8. Parle à l’Oublié, retourne dans la salle secrète pour le tournage et retrouve-le sur le plateau. Parle ensuite à Joie.
  9. Ramasse les 6 morceaux de verre, fabrique 3 ampoules et donne-les à Joie.
  10. Règle l’éclairage des trois séquences : jaune pour la joie, bleu pour la tristesse, violet pour la colère.
  11. Ramasse la laine d’ours en peluche jaune et parle à Joie. Tu repars avec la tenue rétro joyeuse et son chapeau.

L’ours en peluche est presque complet. Pour le dernier coup d’aiguille, c’est Tristesse qui prend le relais !

D’autres guides qui pourraient t’aider : Les quêtes d’amitié de Tristesse dans Disney Dreamlight Valley, Royaume de Vice-Versa dans Disney Dreamlight Valley et Bing Bong dans Disney Dreamlight Valley : la quête secrète.

Toutes les infos officielles sur Disney Dreamlight Valley sont à retrouver sur sa fiche Steam.


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