Avis Gaming sur Turmoil – Deeper Underground

Image officielle du DLC Turmoil - Deeper Underground
Image officielle du DLC Turmoil - Deeper Underground
Temps de lecture estimé : 5 minute(s)

DLC reçu via Keymailer, merci pour la confiance !

On repart forer du côté de Turmoil avec Deeper Underground, l’extension payante développée et éditée par le studio néerlandais Gamious, sortie en septembre 2024 sur Steam. Ce DLC nécessite de posséder le jeu de base Turmoil, dont je vous parlais déjà dans un précédent avis, pour fonctionner, et ajoute une nouvelle campagne située dans les années 1920, avec son lot de nouvelles ressources à exploiter. Je vous raconte ce que j’en ai pensé.

Image officielle du DLC Turmoil - Deeper Underground
Image officielle du DLC Turmoil – Deeper Underground

Informations

  • Développeur : Gamious.
  • Éditeur : Gamious.
  • Type de contenu : extension payante (DLC), nécessite de posséder le jeu de base Turmoil.
  • Genre(s) : simulation, gestion, stratégie, indépendant, historique.
  • Plateforme(s) : Windows, macOS, SteamOS/Linux.
  • Disponible sur : Steam.
  • Modes de jeu : solo (nouvelle campagne), multijoueur asynchrone.
  • Date de sortie : 12 septembre 2024.
  • Langue(s) : interface disponible en français (parmi 14 langues au total), aucun doublage ni sous-titre traduit mentionné.
  • Prix : 6,99€.
  • Résumé : Deeper Underground ajoute à Turmoil une nouvelle campagne située dans les années 1920, centrée sur deux ressources inédites, l’eau et le pétrole transformé en essence. On y découvre aussi deux nouveaux personnages jouables, Thorpe et Mabel, une nouvelle ville avec ses propres bâtiments et son maire, ainsi que des missions de forage en profondeur et un système d’enchères pour racheter des parts de la ville.

Avis sur Turmoil – Deeper Underground

Je ne pensais pas retourner aussi vite creuser la terre de Turmoil, mais Deeper Underground m’a donné l’occasion de replonger dans les gisements avec quelques nouveautés en poche. Le DLC ajoute trois mécaniques principales à l’activité de forage, et elles changent vraiment la façon d’aborder chaque partie.

La première nouveauté, c’est l’eau, qui permet d’accélérer le forage du pétrole une fois repérée et récupérée. C’est un ajout malin qui redonne un peu de rythme à la boucle de jeu, sauf que l’eau reste une ressource assez difficile à trouver en quantité, ce qui limite forcément son usage sur la durée d’une partie.

Ce qui m’a le plus intéressée, en fait, c’est la possibilité de produire de l’essence en alimentant une raffinerie en pétrole et en eau. L’idée est excellente sur le papier, transformer sa production brute en un produit plus rentable, mais la rareté de l’eau vient vite freiner l’enthousiasme : on a rarement de quoi faire tourner sa raffinerie à plein régime.

Même chose du côté de la dynamite, introduite pour faire sauter les roches les plus dures et continuer à forer en profondeur. L’idée est bonne, mais il y en a si peu à disposition qu’on hésite presque à s’en servir, de peur de manquer au mauvais moment.

En dehors de l’activité principale, le DLC propose deux activités annexes. La première est un jeu de dés très basique et entièrement random, qui risque d’agacer les joueur·euses en quête d’un peu de stratégie dans leurs activités secondaires : il n’y a rien à décider, on lance les dés et on regarde le résultat. La seconde consiste à atteindre la plus grande profondeur possible, un défi que j’ai trouvé sincèrement corsé puisque j’ai eu beaucoup de mal à dépasser les 150 mètres.

Un autre détail m’a marquée pendant mes parties : le comportement de l’intelligence artificielle adverse. Elle se montre étonnamment chanceuse et douée pour forer du pétrole, au point de sembler parfois avantagée. En revanche, dès qu’il s’agit d’acheter des actions de la ville, elle devient beaucoup moins pertinente, ce qui casse un peu l’équilibre de cette partie du jeu.

Il faut aussi le dire clairement : Deeper Underground se termine très vite, entre quatre et cinq heures suffisent pour en voir le bout. Pour un DLC vendu 6,99€, ça reste correct au vu du contenu ajouté, mais celles et ceux qui espéraient une extension capable de prolonger significativement l’expérience du jeu de base risquent de rester sur leur faim.

Au final, Turmoil – Deeper Underground apporte des idées intéressantes à la formule de base, entre l’eau, l’essence et la dynamite, mais la rareté de ces nouvelles ressources limite leur impact réel sur les parties. Son contenu annexe, entre jeu de dés basique et défi de profondeur, complète l’ensemble sans le boulverser, et sa durée de vie très courte en fait avant tout une petite piqûre de rappel pour qui a déjà aimé Turmoil, plutôt qu’une vraie raison d’y retourner en profondeur.

Descendras-tu plus profond que moi dans les entrailles de Turmoil ?

En résumé

Points fortsPoints faibles
– Trois nouvelles mécaniques qui renouvellent l’activité de forage (eau, essence, dynamite)
– Un défi de profondeur difficile à repousser, qui redonne un objectif concret
– Une durée totale courte qui évite de s’éterniser
– L’eau et la dynamite trop rares pour exploiter pleinement les nouvelles mécaniques
– Le jeu de dés annexe entièrement random, sans aucune décision à prendre
– Une IA très inégale, excellente au forage mais mauvaise pour acheter des actions
– Une durée de vie très courte (4 à 5 heures) pour un DLC payant

L’article en bref pour les pressés

Turmoil – Deeper Underground (Gamious, 6,99€) est une extension payante qui ajoute une nouvelle campagne années 1920 à Turmoil, avec l’eau, l’essence et la dynamite comme nouvelles mécaniques de forage, ainsi qu’un jeu de dés et un défi de profondeur en activités annexes. Les nouvelles ressources restent trop rares pour être pleinement exploitées, l’intelligence artificielle se montre inégale, et le tout se termine en quatre à cinq heures. Une piqûre de rappel sympathique mais courte pour qui a déjà aimé le jeu de base.


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