Avis Gaming – Hell Clock

Hell Clock
Hell Clock
Temps de lecture estimé : 3 minute(s)

Clef presse reçue via Keymailer.

Informations

Développeur-euse : Rogue Snail.

Genre(s) : Action-RPG ; Roguelite.

Langue(s) : Interface disponible en anglais, portugais du Brésil, français, allemand, japonais, polonais, russe, chinois simplifié, espagnol (Amérique latine) et ukrainien. Sous-titres français présents, mais le doublage complet reste réservé à l’anglais et au portugais du Brésil.

Accessibilité : Prise en main pas des plus simples au tout début, avant que ça ne devienne plus naturel. Le jeu manque en revanche d’options de qualité de vie.

Prix : 19,99€

Résumé : Dans ce twist de dark fantasy inspiré de la guerre de Canudos, au Brésil, incarnez Pajeú, un guerrier parti sauver l’âme de son mentor déchu. À chaque descente, le temps se déforme et votre pouvoir grandit face aux forces obscures qui ont capturé sa tête et emprisonné son âme. Forgez des builds puissants grâce à un loot infini, dans ce mélange de roguelike et d’ARPG.

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Avis

Hell Clock m’a attirée d’abord par son charadesign. Pajeú, son arme fétiche et les créatures infernales qu’il affronte ont tous ce petit cachet visuel qui donne envie de creuser un peu plus loin, entre inspiration historique (la guerre de Canudos) et ambiance résolument gothique.

L’univers a d’ailleurs de quoi séduire sur le papier. On descend étage après étage dans cette relecture sombre d’un épisode de l’histoire brésilienne, on récupère des reliques, on construit son build au fil des runs… le concept en lui-même est intéressant et donne un vrai cadre à l’exploration.

Ce que j’ai le plus aimé, sans hésitation, c’est ce charadesign justement. Les silhouettes sont marquantes, l’ambiance visuelle est cohérente du début à la fin, et ça reste ce qui m’a le plus donné envie de continuer à avancer dans les étages.

En revanche, c’est sur la difficulté que Hell Clock montre ses limites. On roule sur l’ensemble des étages avec une facilité déconcertante, pour finalement se faire one-shot par un skill de boss totalement inesquivable. Ce grand écart entre un parcours presque trop simple et une mort soudaine, hors de contrôle, casse un peu le plaisir de la progression. Et pour ne rien arranger, les étages restent toujours les mêmes : pas de génération aléatoire pour renouveler les runs. C’est dommage, parce que sur un roguelite, c’est justement ce genre de variété qui donne envie de recommencer.

Côté accessibilité, la prise en main n’est pas des plus simples au tout début, le temps de comprendre les mécaniques. Ça devient plus fluide ensuite, mais le jeu manque clairement d’options de qualité de vie pour accompagner cette montée en puissance.

Au final, Hell Clock est un jeu au concept séduisant, porté par un charadesign que j’ai vraiment apprécié, mais qui souffre d’un équilibrage de la difficulté mal maîtrisé et d’étages trop figés pour un roguelite. Ce n’est pas un mauvais jeu, mais il lui manque encore un peu de travail pour tenir toutes ses promesses.

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