Clef presse reçue via Keymailer.
Informations
Développeur-euse : MyACG Studio (édité avec NPC Entertainment).
Genre(s) : Action ; Roguelite ; Dungeon crawler.
Langue(s) : Textes disponibles en français, ainsi qu’en anglais et neuf autres langues (pas de doublage audio).
Accessibilité : Accès anticipé depuis le 30 mars 2026, touches remappables classiques.
Prix : 17,49€
Résumé : Cinderia est un roguelite d’action au rythme explosif, situé dans un monde de conte sombre réduit en cendres depuis que la Sorcière l’a embrasé. Dans ces ruines où braises et ombres se confondent, quelques survivant·es apprennent à absorber les résidus de magie noire sans s’y perdre totalement. Quatre héros, chacun avec son propre style de combat, permettent de fusionner braises, cartes de compétences et équipements pour construire des builds toujours plus déments.

Avis
Je ne vais pas mentir : les roguelite ne sont pas le genre où je me sens le plus à l’aise. C’est un format qui demande de la précision, des réflexes et une capacité à s’adapter en permanence, autant de choses qui ne viennent pas naturellement chez moi. Mais je me suis lancée dans Cinderia avec curiosité, et je me suis surprise à passer un vrai bon moment.
L’univers installé par le jeu a quelque chose de prenant. Ce monde rongé par les cendres, cette Sorcière qui a tout embrasé, ces survivant·es qui composent avec une magie noire qui pourrait aussi bien les détruire : il y a une ambiance de conte sombre qui fonctionne bien, portée par une direction artistique cohérente du début à la fin.
Ce que j’ai particulièrement aimé, c’est le charadesign. Les quatre héros jouables ont chacun une silhouette et une personnalité visuelle marquées, on les reconnaît immédiatement les uns des autres, et ça donne envie de tous les essayer rien que pour voir à quoi ils ressemblent en plein combat. C’est le genre de détail qui compte beaucoup pour moi dans ce type de jeu.
En revanche, le rythme reste ce qui me pose le plus de souci. Cinderia est un jeu rapide, presque exigeant dans sa cadence, et c’est typiquement l’aspect qui me demande le plus d’efforts dans les roguelite en général. Les combats s’enchaînent vite, les décisions doivent se prendre tout aussi vite, et il m’a fallu du temps pour trouver mon tempo. Ce n’est pas un défaut du jeu à proprement parler, plutôt une question d’affinité personnelle avec le genre, mais ça reste un point que je tenais à mentionner honnêtement.
Au final, Cinderia est un roguelite qui tient ses promesses pour qui aime déjà le genre, avec une vraie identité visuelle et un système de builds qui donne envie de recommencer une partie de plus. De mon côté, le rythme m’a demandé un temps d’adaptation, mais l’amusement était bien là. Un titre à recommander à celles et ceux qui apprécient les roguelite nerveux et n’ont pas peur d’un peu de challenge.
Y as-tu joué ?
Si vous aimez ce que je réalise et souhaitez soutenir mon travail, vous pouvez m’offrir un café sur Ko-fi.
En savoir plus sur Neko'Antre
Subscribe to get the latest posts sent to your email.