Jeu reçu via Keymailer
Rejoignez les bancs de l’Académie d’Alchimie et explorez une tour menaçante dans ce roguelite survolté à la troisième personne. Concoctez des potions pour décupler vos pouvoirs, mettez de terrifiants adversaires en déroute grâce à votre arsenal et réussissez haut la main vos examens !
J’ai récemment plongé dans le monde de Brew, et j’avoue que j’en suis ressortie avec un sentiment doux-amer comme quand on termine un gros chapitre de livre et que l’on voudrait déjà connaître la suite. Le jeu, développé par Snow Leaf Studios, nous place au cœur d’une académie d’alchimie, où l’on doit grimper “la Tour”, concocter des potions en pleine mêlée, manier armes et crafting… Le mélange est plutôt audacieux.
D’un point de vue plaisir, j’ai aimé l’idée : être étudiant·e en alchimie, créer des potions, les lancer, les charger dans son arme ça a quelque chose de ludique et original, pour peu que l’on aime un peu l’univers fantasy-mélangé-avec-gameplay un peu arcade. L’ambiance “académie + potion + affrontement dans la tour” m’a parlé : ça évoque autant une journée studieuse à doser les ingrédients que des moments épiques à frapper du monstre en zone. Le côté «roguelite» donne ce petit frisson : on recommence, on apprend, on s’améliore.
Mais, et je dis « mais » parce que pour moi ce «mais» a compté : j’ai trouvé que certains éléments restaient un peu en devenir. Le jeu revendique une gestion d’ingrédients et de potions, mais l’équilibrage m’a paru, à certains moments, laisser le joueur en flottement : est-ce que j’utilise telle potion ou cette arme ? Est-ce que je fais tel combo ou est-ce que je continue raisonnablement ? Le sentiment d’apprentissage est là, mais parfois j’avais envie d’un peu plus de guidance ou de profondeur dans les recettes.
De plus, le style visuel, bien que coloré et prometteur correspondait bien à ce que j’aime car je l’ai trouvé … apaisant quand on me laisse respirer, mais dans les phases plus intenses, l’action rapide m’a ramenée vers une exigence mécanique que j’ai peiné à suivre. Si toi aussi tu as des soucis de maniabilité ou des moments de fatigue, ce genre de jeu “action rapide + crafting” peut demander d’ajuster ses attentes.
Cependant, ce que j’ai beaucoup apprécié, c’est la promesse de progression : débloquer de nouvelles recettes, rencontrer des professeurs et camarades à l’académie, ça instaure une sorte de lien, une immersion légère tout en restant dans l’action. Pour quelqu’un comme moi, qui aime qu’un jeu fasse aussi rêver – pas seulement “je tue des trucs”, mais “je vis une aventure dans un décor” – Brew remplit cette part.
En résumé : si tu es dans un moment où tu as envie de mêler rythme, craft et univers fantasy léger, ce jeu peut être une belle surprise. Il ne révolutionne pas le genre, mais il a du charme, de la personnalité, et un potentiel que j’aimerais voir encore plus exploité. Je le recommanderais avec cette note : “oui, tente-le, surtout si tu aimes expérimenter et ne pas tout faire parfaitement dès le début”. Pour ma part, je vais y revenir pour explorer davantage, mais je garde en tête que je serais plus indulgente lors des périodes où je suis fatiguée.
Partiras-tu dans cette aventure ?
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